AI Battle Simulator - Бій #2 | Injustice 2 | Проходження, Геймплей, Без коментарів
Injustice 2
Опис
Injustice 2 — це відеогра, яка захоплює світ завдяки поєднанню глибокого сюжету всесвіту DC Comics та вдосконаленої бойової системи від NetherRealm Studios. Гра, що вийшла у травні 2017 року, є прямим продовженням *Injustice: Gods Among Us* 2013 року. Вона була розроблена NetherRealm Studios під керівництвом Еда Буна, співтворця Mortal Kombat, а версію для ПК адаптувала студія QLOC. Видана Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* отримала визнання критиків за глибокі системи налаштування, багатий одиночний контент та кінематографічну розповідь.
Сюжет *Injustice 2* продовжує історію попередньої гри, розгортаючись у антиутопічній альтернативній реальності, де Супермен встановив тоталітарний режим після трагічної загибелі Лоїс Лейн і руйнування Метрополіса. У цій частині гри Супермен ув'язнений, а Бетмен намагається відновити суспільство, одночасно борючись із залишками Режиму та новою злочинною організацією "Товариство", очолюваною Гріллою Гроддом. Сюжет загострюється з прибуттям Брейніака, колуанського прибульця, який колекціонує міста та знання з різних світів перед їхнім знищенням. Виявляється, що Брейніак є справжнім архітектором руйнування Криптону, що змушує Бетмена та ув'язненого Супермена укласти крихкий союз, аби врятувати Землю. Історія вражає своїми розгалуженими фіналами, що дозволяють гравцям обрати один із двох шляхів: "Абсолютна справедливість" (перемога Бетмена) або "Абсолютна влада" (перемога Супермена), кожен з яких призводить до кардинально різних наслідків для всесвіту DC.
Ігровий процес *Injustice 2* зберігає бойову механіку 2.5D від попередниці, але вводить значні покращення. Гравці керують персонажами за допомогою комбінацій легких, середніх та сильних атак, а також унікальної кнопки "Риса персонажа", яка активує специфічну здібність, як-от механічні кажани Бетмена або сповільнення часу Силою Швидкості Флеша. Повертається система "Зіткнень", що дозволяє гравцям робити ставки своїм суперметром під час кінематографічних пауз у бою, аби відновити здоров'я або завдати шкоди. Взаємодія з оточенням також залишається ключовим елементом, дозволяючи бійцям використовувати предмети з фону, як-от гойдатися на люстрах чи кидати машини, аби отримати перевагу.
Найвиразнішим нововведенням у *Injustice 2* є "Система спорядження". На відміну від традиційних файтингів, де зовнішній вигляд персонажів статичний або залежить від скінів, ця гра впроваджує RPG-подібну систему луту. Гравці отримують "Материнські скриньки" (скрині з лутом) через ігровий процес, які містять елементи спорядження (голова, тулуб, руки, ноги та аксесуар), що змінюють характеристики персонажа — Силу, Захист, Здоров'я та Здібність. Це спорядження також змінює зовнішній вигляд персонажа та може надавати нові пасивні бонуси або модифікувати спеціальні прийоми. Хоча ця система додала величезної реграбельності та персоналізації, вона викликала певну критику через випадковість випадання луту та потенційний дисбаланс статів у нерангових матчах.
У режимі "Симулятор боїв зі ШІ" гравці можуть створити команду з трьох персонажів, керованих штучним інтелектом, для захисту або нападу на команди інших гравців. Це дозволяє гравцям виступати в ролі менеджерів, налаштовуючи логіку дій ШІ, оснащуючи персонажів спорядженням та спостерігаючи за автоматизованими боями. "Бій #2" — це типовий приклад такого матчу, де три окремі поєдинки визначають переможця. Цей конкретний бій демонструє різноманітність ростеру *Injustice 2*, демонструючи, як різні персонажі, їхні здібності та налаштування ШІ можуть призвести до несподіваних результатів, створюючи видовищне та стратегічне зіткнення супергероїв.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
перегляди:
239
Опубліковано:
Apr 07, 2021