AI Battle Simulator - Boj #2 | Injustice 2 | Sprievodca, Hrateľnosť, Bez komentára
Injustice 2
Popis
Injustice 2 je bojová videohra z roku 2017, ktorá predstavuje významný príspevok do žánru, spájajúca napínavý príbeh z univerza DC Comics s prepracovanou bojovou mechanikou od NetherRealm Studios. Hra nadväzuje na svojho predchodcu a kriticky oceňovaná je pre svoje rozsiahle možnosti prispôsobenia postáv, bohatý obsah pre jedného hráča a filmové rozprávanie.
V móde AI Battle Simulator hráči neovládajú postavy priamo, ale pôsobia ako manažéri. Zostavia trojčlenný tím hrdinov alebo zloduchov, vybavia ich získaným vybavením, ktoré mení ich štatistiky, a čo je kľúčové, prispôsobia ich umelú inteligenciu. Systém „AI Loadout“ umožňuje hráčom upraviť posuvníky správania, ako je agresivita, udržiavanie odstupu, vykonávanie komb a protiútoky. Po začatí boja sa hráč stáva divákom a sleduje, ako dva tímy ovládané počítačom predvádzajú zložité manévre, pričom rýchlosť bitky je možné zrýchliť až 4x pre rýchle získavanie odmien.
„Fight #2“ v AI Battle Simulator je typickým príkladom 3v3 tímového súboja formátu „najlepší z troch“. Toto konkrétne stretnutie ukazuje rozmanitosť súpisky Injustice 2, zahŕňajúcu postavy zo základnej hry aj z DLC. Bitka prebieha ako séria troch samostatných súbojov jeden na jedného, pričom prvý tím, ktorý vyhrá dva, celú konfrontáciu.
Prvý súboj predstavuje Batmana proti Atrocitovi. Tento zápas je zrážkou štýlov: Batman, postava spoliehajúca sa na gadgety, bojové umenia a technické „agresívne“ taktiky, proti Atrocitovi, vodcovi Červených lampášov, ktorý využíva hnevom poháňané konštrukcie a agresívny tlak zblízka. V tejto konkrétnej iterácii súboja sa logika AI Atrocita ukazuje ako nadradená. Napriek Batmanovým obranným schopnostiam a použitiu batarangov na udržiavanie vzdialenosti, neúnavná ofenzíva Červeného lampášu premôže Temného rytiera. Atrocitus využíva svoju špecializovanú silu postavy na privolanie Dex-Starra pre asistované útoky, čím nakoniec zabezpečí prvé víťazstvo pre svoj tím. Tento výsledok zdôrazňuje dôležitosť atribútov AI ako „chytanie sa“ a „agresivita“, ktoré dokážu premôcť vyvážené alebo obranné zostavy.
Druhý súboj mení dynamiku a stretáva Harley Quinn s Deadshotom. Toto je klasický scenár „udržiavania odstupu“ proti „protiudržiavaniu odstupu“. Deadshot je v Injustice 2 známy svojou účinnosťou pri držaní protivníkov na diaľku pomocou náramkových kanónov a streľby z pušky. AI naprogramovaná na „udržiavanie odstupu“ sa bude neustále sťahovať a strieľať projektily. Harley Quinn je však agilná bojovníčka vybavená pohybmi na skracovanie vzdialenosti a nepředvídateľnou ofenzívou. V tejto bitke AI Harley Quinn úspešne prekoná paľbu z guľometov, skráti vzdialenosť a spustí vysoko poškodzujúce kombá s kladivom. Výhrou v tomto kole vyrovnáva skóre na 1-1, čím núti zápas do rozhodujúceho tretieho kola. Táto bitka ukazuje účinnosť nastavení AI „Kombá“ a „Protiútoky“, ktoré umožňujú postavám využiť malé otvory, ktoré zanechajú protivníci udržujúci si odstup.
Posledná a rozhodujúca konfrontácia vo Fight #2 vidí Flasha proti The Atomovi. Je to súboj rýchlosti proti vede. Flash sa spolieha na „Speed Force“ na rýchle útoky a spomalenie času, zatiaľ čo The Atom (Ryan Choi) používa svoj bio-opasok na zmenšovanie a zväčšovanie, uhýbanie sa útokom a útočenie z neočakávaných uhlov. Vizuálna stránka AI Battle Simulator tu žiari, pričom AI vykonáva pohyby s perfektným načasovaním, ktoré by ľudskí hráči mohli mať problém konzistentne vykonávať. Agresívna logika Flasha ho poháňa okamžite skrátiť vzdialenosť, zatiaľ čo unikátna fyzika a mechanika zmenšovania The Atoma vytvárajú chaotické a rýchle finále. Víťaz tohto súboja určí príjemcu odmien zo zápasu.
Víťazi v AI Battle Simulator sú odmenení Materskými boxmi (loot crate obsahujúce vybavenie), pričom vyššieho stupňa boxy (zlaté alebo platinové) získajú hráči za porazenie súperov podobnej alebo vyššej úrovne. Dokonca aj porazený hráč dostane odmenu (zvyčajne bronzovú alebo striebornú), čo hráčov motivuje k dennej účasti. Tento cyklus odmien, v kombinácii s možnosťou „nastaviť a zabudnúť“ tohto módu, robí z AI Battle Simulator kľúčový nástroj na zvyšovanie úrovne postáv a získavanie epických sád vybavenia bez fyzickej námahy z manuálneho grindovania zápasov. „Fight #2“ slúži ako mikrokosmos tejto skúsenosti, ukazujúc, ako sa štatistiky vybavenia, elementárne zápasy a naprogramovaná behaviorálna logika zbiehajú, aby vytvorili filmovú a strategickú simuláciu superhrdinských bojov.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Prehliadky:
239
Publikované:
Apr 07, 2021