TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° EDENGATE: The Edge of Life

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay

Aprašymas

EDENGATE: The Edge of Life yra į siužetą orientuotas nuotykių žaidimas, gilinantis į izoliacijos, atminties ir žmogaus dvasios atsparumo temas. Sukurtas pasaulinės COVID-19 pandemijos įkarštyje, šis žaidimas veikia kaip tamsus, interaktyvus vienatvės, netikrumo ir staigaus sustingimo, būdingo tam laikotarpiui, atspindys. Įtraukdamas žaidėją į bauginančiai tuščią pasaulį, jis kviečia į tylią, introspektyvią kelionę. Šią melancholišką patirtį papildo įtraukiančių medijų tyrinėjimas, ypač per 360 laipsnių vaizdo įrašų formatą, sukurtą taip, kad auditorija dar giliau pasinertų į šią dykvietę primenančią visatą. Žaidimo centre – jaunos ir talentingos biologės Mijos istorija. Ji pabunda tuščioje, nykstančioje ligoninėje išgalvotame Edengate mieste. Netekusi atminties ir apsupta absoliučios tylos, Mija turi naršyti apaugusį, paslaptingai apleistą miesto peizažą, kad sudėliotų įvykius, lėmusius staigų žmonijos išnykimą. Žaidimo eiga artima „vaikščiojimo simuliatoriaus“ žanrui, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas aplinkos pasakojimui, tyrinėjimui ir nesudėtingų galvosūkių sprendimui, o ne kovoms ar sudėtingai mechanikai. Žaidėjai atskleidžia Mijos praeitį ir miesto likimą sąveikaudami su paliktais daiktais, skaitydami dokumentus ir klausydamiesi Mijos vidinių monologų. EDENGATE stiprybė slypi atmosferoje. Vizualinė kryptis pasižymi gražia, bet šiurpia aplinka, kurioje gamta ir keistos biologinės anomalijos pradeda susigrąžinti betoninius statinius. Šį vaizdinį pasakojimą sustiprina jaudinantis, emocingas Laryssos Okados garso takelis, puikiai užfiksuojantis desperacijos ir vilties dichotomiją. Lėtas, neskubrus tempas leidžia žaidėjams sugerti tylią aplinkos tragediją, todėl Mijos kelionė tampa giliai psichologine ir emociškai paveikia patirtimi. Siekdami sujungti tradicinį žaidimą ir gilią sensorinę patirtį, kūrėjai išplėtė EDENGATE pasaulį per specializuotą 360 laipsnių vaizdo patirtį. Naudojamas kaip įtraukiantis prologas ir pasakojimo pratęsimas, šis 360 laipsnių formatas leidžia žiūrovams tiesiogiai žengti į baugią žaidimo aplinką nereikalaujant naudotis tradiciniais valdymo pulteliais. Žiūrėdami turinį per virtualios realybės akinius, sukdami išmanųjį telefoną ar vilkdami perspektyvą naršyklėje, vartotojai gali dairytis į bet kurią pusę. Jie gali žvelgti į mirgančias ligoninės šviesas, tyrinėti ilgus, nuolaužų pilnus koridorius arba žvilgtelėti per petį į apaugusias miesto gatves. Ši 360 laipsnių patirtis iš esmės keičia tai, kaip auditorija bendrauja su Edengate pasauliu. Standartiniame anonse ar žaidimo įraše režisierius diktuoja, ką ir kada mato auditorija. 360 laipsnių vaizdo įraše žiūrovas tampa aktyviu stebėtoju, priverstu pats ieškoti detalių aplinkoje. Kai tai derinama su erdviniu garsu – kur varvančio vandens, tolimų aliarmų ar nepaaiškinamų aidų garsai natūraliai kinta sukant galvą – patirtis sukelia tą patį gilų izoliacijos ir pažeidžiamumo jausmą, kokį jaučia Mija žaidime. Tai puikus įvadas į žaidimo psichologinius elementus, parodantis, kaip įtraukiantis vaizdo įrašas gali sustiprinti vaizdo žaidimų pasakojimo emocinį svorį. Galiausiai, EDENGATE: The Edge of Life yra daugiau nei tik paslaptis apie išnykusius žmones; tai žmogaus emocijų tyrinėjimas susidūrus su absoliučia vienatve. Naudodami 360 laipsnių vaizdo formatą kartu su pagrindiniu žaidimu, kūrėjai sugebėjo išplėsti Edengate atmosferinį svorį už tradicinio monitoriaus ribų. Šis giliai asmeniško, į naratyvą orientuoto vaizdo žaidimo ir įtraukiančios, interaktyvios vaizdo patirties derinys sukuria unikalią multimedijos kelionę, paliekančią žiūrovams ilgai išliekančias mintis apie visuomenės trapumą ir neblėstantį žmogiškojo ryšio pobūdį.