TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° EDENGATE: The Edge of Life

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

EDENGATE: The Edge of Life ເປັນເກມຜະຈົນໄພທີ່ເນັ້ນການເລົ່າເລື່ອງເປັນຫຼັກ ເຊິ່ງເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບຄວາມໂດດດ່ຽວ, ຄວາມຊົງຈຳ ແລະ ຄວາມອົດທົນຂອງຈິດວິນຍານມະນຸດ. ເກມນີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຊ່ວງໄລຍະທີ່ມີການລະບາດຂອງ COVID-19 ທົ່ວໂລກ, ໂດຍເຮັດໜ້າທີ່ເປັນພາບສະທ້ອນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມືດມົນຂອງຄວາມອ້າງວ້າງ, ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ ແລະ ຄວາມງຽບສະຫງັດທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຍຸກນັ້ນ. ດ້ວຍການນຳພາຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ຖືກປະຮ້າງຢ່າງໜ້າຂົນລຸກ ເກມຈຶ່ງເຊື້ອເຊີນໃຫ້ພວກເຮົາອອກເດີນທາງໄປສູ່ການຄົ້ນຫາຄວາມຄິດພາຍໃນຢ່າງງຽບສະຫງົບ. ສິ່ງທີ່ມາເສີມປະສົບການທີ່ເສົ້າໝອງນີ້ຄືການສຳຫຼວດສື່ທີ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກສະເໝືອນຈິງຜ່ານວິດີໂອແບບ 360 ອົງສາ ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານທີ່ເປົ່າປ່ຽວຂອງເກມໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ຫົວໃຈສຳຄັນຂອງເກມແມ່ນການຕິດຕາມເລື່ອງລາວຂອງ ມີອາ, ນັກຊີວະວິທະຍາໜຸ່ມຜູ້ສະຫຼາດຫຼັກແຫຼມ ຜູ້ທີ່ຕື່ນຂຶ້ນມາໃນໂຮງໝໍທີ່ວ່າງເປົ່າແລະຊຸດໂຊມໃນເມືອງສົມມຸດທີ່ຊື່ວ່າ Edengate. ດ້ວຍຄວາມທີ່ສູນເສຍຄວາມຊົງຈຳແລະອ້ອມຮອບໄປດ້ວຍຄວາມງຽບສະຫງັດ, ມີອາຕ້ອງເດີນທາງຜ່ານພື້ນທີ່ໃນເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົ້ນໄມ້ປົກຄຸມແລະຖືກປະຮ້າງຢ່າງລຶກລັບ ເພື່ອຮວບຮວມເຫດການຕ່າງໆທີ່ນຳໄປສູ່ການຫາຍສາບສູນຢ່າງກະທັນຫັນຂອງມະນຸດ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນແມ່ນໃກ້ຄຽງກັບເກມປະເພດ Walking Simulator, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ, ການສຳຫຼວດ ແລະ ການແກ້ປິດສະໜາເລັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າການຕໍ່ສູ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຄ່ອຍໆຄົ້ນພົບອະດີດຂອງມີອາແລະຊະຕາກຳຂອງເມືອງໂດຍການພົວພັນກັບວັດຖຸທີ່ຖືກປະຖິ້ມ, ອ່ານເອກະສານທີ່ຕົກຄ້າງ ແລະ ຟັງສຽງບັນຍາຍໃນໃຈຂອງມີອາ. ຈຸດແຂງຂອງ EDENGATE ຢູ່ທີ່ບັນຍາກາດອັນໂດດເດັ່ນ. ງານພາບທີ່ສະແດງອອກມາແມ່ນສວຍງາມແຕ່ແຝງໄປດ້ວຍຄວາມຫຼອນ ເຊິ່ງທຳມະຊາດແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຊີວະພາບທີ່ແປກປະຫຼາດໄດ້ກັບມາຄອບຄອງໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊີມັງ. ການເລົ່າເລື່ອງດ້ວຍພາບນີ້ຍັງຖືກຍົກລະດັບຂຶ້ນດ້ວຍເພງປະກອບທີ່ຊວນໃຫ້ຮູ້ສຶກສະເທືອນໃຈ ເຊິ່ງປະພັນໂດຍ Laryssa Okada ເຊິ່ງສາມາດຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ສຶກລະຫວ່າງຄວາມສິ້ນຫວັງແລະຄວາມຫວັງໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບ. ຈັງຫວະຂອງເກມທີ່ຊ້າແລະບໍ່ຮີບຮ້ອນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊຶມຊັບຄວາມໂສກເສົ້າຂອງສະຖານທີ່ໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ ເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງຂອງມີອາເປັນປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງທາງຈິດວິທະຍາ. ເພື່ອເຊື່ອມຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມຜ່ານໜ້າຈໍແບບດັ້ງເດີມກັບການສຳຜັດປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ໂລກຂອງ EDENGATE ໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກຜ່ານປະສົບການວິດີໂອແບບ 360 ອົງສາ. ວິດີໂອນີ້ໃຊ້ເປັນບົດນຳແລະພາກຕໍ່ຂອງເລື່ອງລາວ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດກ້າວເຂົ້າສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫຼອນຂອງເກມໄດ້ໂດຍກົງໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ການຄວບຄຸມເກມແບບປົກກະຕິ. ບໍ່ວ່າຈະເບິ່ງຜ່ານແວ່ນຕາ VR, ການໝຸນສະມາດໂຟນ ຫຼື ການລາກໜ້າຈໍໃນເວັບບຣາວເຊີ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງໄປໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເບິ່ງໄຟໂຮງໝໍທີ່ກະພິບ, ສ່ອງເບິ່ງແລວທາງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງເສດເຫຼືອ ຫຼື ຫັນຫຼັງໄປເບິ່ງຖະໜົນໃນເມືອງທີ່ຖືກປົກຄຸມດ້ວຍພືດພັນ. ປະສົບການແບບ 360 ອົງສານີ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ຊົມມີສ່ວນຮ່ວມກັບໂລກຂອງ Edengate ຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ໃນວິດີໂອທົ່ວໄປ, ຜູ້ກຳກັບຈະເປັນຜູ້ກຳນົດສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມເຫັນ, ແຕ່ໃນວິດີໂອ 360 ອົງສາ ຜູ້ຊົມຈະກາຍເປັນຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງໃນການສັງເກດເບິ່ງຄວາມຮ້າງເປົ່າ ແລະ ຕ້ອງຊອກຫາລາຍລະອຽດດ້ວຍຕົນເອງ. ເມື່ອປະສານກັບລະບົບສຽງແບບ Spatial Audio ເຊິ່ງສຽງນ້ຳຢົດ, ສຽງເຕືອນໄພທີ່ຫ່າງໄກ ຫຼື ສຽງສະທ້ອນທີ່ບອກບໍ່ໄດ້ຈະປ່ຽນທິດທາງໄປຕາມການຫັນໜ້າຂອງຜູ້ຊົມ, ມັນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວແລະອ່ອນແອຄືກັບທີ່ມີອາຮູ້ສຶກໃນເກມ. ສິ່ງນີ້ເປັນການປູພື້ນທີ່ດີເລີດສຳລັບອົງປະກອບທາງຈິດວິທະຍາຂອງເກມ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິດີໂອທີ່ໃຫ້ປະສົບການແບບນີ້ສາມາດເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນທາງອາລົມໃນການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ທ້າຍທີ່ສຸດ, EDENGATE: The Edge of Life ເປັນຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ເລື່ອງລຶກລັບກ່ຽວກັບປະຊາກອນທີ່ຫາຍສາບສູນ; ມັນເປັນການສຳຫຼວດອາລົມຂອງມະນຸດໃນຍາມທີ່ຕ້ອງປະເຊີນກັບຄວາມໂດດດ່ຽວຢ່າງແທ້ຈິງ. ດ້ວຍການນຳໃຊ້ຮູບແບບວິດີໂອ 360 ອົງສາຄຽງຄູ່ກັບຕົວເກມຫຼັກ, ຜູ້ສ້າງໄດ້ຂະຫຍາຍນ້ຳໜັກຂອງບັນຍາກາດໃນ Edengate ໃຫ້ກວ້າງໄກອອກໄປນອກເໜືອຈາກໜ້າຈໍແບບດັ້ງເດີມ. ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງເກມທີ່ເນັ້ນເລື່ອງລາວສ່ວນຕົວ ແລະ ປະສົບການວິດີໂອແບບໂຕ້ຕອບນີ້ ສ້າງການເດີນທາງທາງສື່ທີ່ເປັນເອກະລັກ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຍັງຄົງມີຄວາມຄິດຄຳນຶງເຖິງຄວາມບອບບາງຂອງສັງຄົມ ແລະ ທຳມະຊາດທີ່ຍືນຍົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງມະນຸດ.