Project Sakura
RTRGAMES (2026)
ລາຍລະອຽດ
ໂລກຂອງເກມສະຫຍອງຂວັນອິນດີ້ມັກຈະໂດດເດັ່ນດ້ວຍການເນັ້ນໃສ່ຄວາມກົດດັນທາງຈິດວິທະຍາຫຼາຍກວ່າການໃຊ້ຈັງຫວະເຮັດໃຫ້ຕົກໃຈແບບທົ່ວໄປ ແລະເກມ Project Sakura ກໍເປັນຫຼັກຖານຢັ້ງຢືນເຖິງວິທີການສ້າງບັນຍາກາດແບບນີ້ໄດ້ເປັນຢ່າງດີ ເກມນີ້ພັດທະນາແລະຈັດຈຳໜ່າຍໂດຍ RTRGAMES ເຊິ່ງເປັນສະຕູດິໂອອິນດີ້ຈາກອິສຕັນບູນທີ່ສ້າງເກມແລະແອັບພລິເຄຊັນມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2007 ໂດຍນຳສະເໜີປະສົບການການຜະຈົນໄພແບບຈິດວິທະຍາແລະການເອົາຕົວລອດທີ່ດຶງດູດໃຈຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ຕົວເກມສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍ Unity Engine ພາຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າສູ່ເນື້ອເລື່ອງທີ່ຖືກອອກແບບມາຢ່າງພິຖີພິຖັນ ເຊິ່ງປະສົມປະສານກົນໄກການຫຼິ້ນແບບຍິງມຸມມອງບຸກຄົນທີສາມ (Third-person shooter) ເຂົ້າກັບຄວາມຮູ້ສຶກຫວາດກົວແບບສະເພາະຕົວຂອງເກມສະຫຍອງຂວັນອິນດີ້ຍີ່ປຸ່ນ ດ້ວຍງານພາບທີ່ເຮັດໃຫ້ຄິດເຖິງຜົນງານຂອງ Chilla's Art ເກມນີ້ໄດ້ໃຊ້ຄວາມກົດດັນທາງຈິດວິທະຍາທີ່ຄົງຄ້າງ ພ້ອມກັບອົງປະກອບແບບດຣີມຄໍ (Dreamcore) ແລະພື້ນທີ່ລີມິນອນ (Liminal spaces) ເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ກັບຮູ້ສຶກຜິດປົກກະຕິຢ່າງຮ້າຍແຮງ
ເນື້ອເລື່ອງຕັ້ງຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຍຸກປັດຈຸບັນ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການລະບາດທີ່ລຶກລັບແລະຮ້າຍແຮງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະເທດຕົກຢູ່ໃນສະພາບໂກລາຫົນ ຕ່າງຈາກການຕິດເຊື້ອໄວຣັສທົ່ວໄປທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນຕາຍກັບມາເຄື່ອນໄຫວ ໄພພິບັດນີ້ພຸ່ງເປົ້າໄປທີ່ຈິດໃຈຂອງມະນຸດໂດຍກົງ ມັນລຶບລ້າງຄວາມຮູ້ສຶກດ້ານດີແລະຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງຜູ້ຄົນ ກາຍຮ່າງພວກເຂົາໃຫ້ກາຍເປັນສິ່ງມີຊີວິດທີ່ໜ້າຢ້ານກົວທີ່ເອີ້ນວ່າ ຄາເກະບິໂຕ (Kagebito) ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄາເກະບິໂຕໜ້າກົວຄືພວກມັນບໍ່ແມ່ນສັດປະຫຼາດທີ່ໄຮ້ສະຕິ ແຕ່ພວກມັນຍັງຄົງສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດໄວ້ ແຕ່ແລກປ່ຽນຄວາມເປັນມະນຸດກັບຄວາມກຽດຊັງທີ່ຄິດໄລ່ໄວ້ຢ່າງລະອຽດ ການອອກແບບສັດຕູແບບເອກະລັກນີ້ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມຢ້ານກົວທາງສະຕິປັນຍາໃຫ້ກັບການເອົາຕົວລອດ ເພາະຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ສະໝອງເອົາຊະນະສັດຕູທີ່ມີທັກສະທາງຍຸດທະວິທີ
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ສຳຜັດກັບໂລກທີ່ໂຫດຮ້າຍນີ້ຜ່ານສາຍຕາຂອງ ອາຊຶມິ ນັກຮຽນມັດທະຍົມປາຍທີ່ຊີວິດອັນທຳມະດາຕ້ອງປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນຍ້ອນການລະບາດ ດ້ວຍແຮງຂັບເຄື່ອນຈາກຄວາມສັດຊື່ແລະຄວາມຮັກ ອາຊຶມິໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງທີ່ອັນຕະລາຍຜ່ານພູມິທັດທີ່ວຸ່ນວາຍຂອງຍີ່ປຸ່ນເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອ ຢູນະ ເພື່ອນສະໜິດທີ່ສຸດຂອງນາງ ພາລະກິດນີ້ເປັນຫົວໃຈທາງອາລົມຂອງເກມທີ່ຖັກທໍເລື່ອງລາວທີ່ສຳຫຼວດຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບມິດຕະພາບ ການສູນເສຍ ແລະຄວາມຫວັງທ່າມກາງສັງຄົມທີ່ລົ້ມສະຫຼາຍ ໃນຂະນະທີ່ອາຊຶມິດຳເນີນໄປໃນຄວາມເປັນຈິງອັນມືດມົນນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກເຊີນເຂົ້າສູ່ປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນດຽວທີ່ເນັ້ນເນື້ອເລື່ອງຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນ ເຊິ່ງອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາຄວາມຕຶງຄຽດທີ່ໂດດດ່ຽວໂດຍເຈດຕະນາ ແລະບໍ່ມີໂໝດອອນລາຍຫຼືໂໝດຮ່ວມມື ເກມຍັງຮອງຮັບພາສາທັງພາສາອັງກິດແລະພາສາຍີ່ປຸ່ນເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນໃນທຸກພາກພື້ນ
ກົນໄກການຫຼິ້ນຂອງ Project Sakura ລວມເອົາການສຳຫຼວດ ການແກ້ປິດສະໜາ ແລະການຕໍ່ສູ້ເຂົ້າກັນຢ່າງລົງຕົວ ດ້ວຍມຸມມອງກ້ອງແບບບຸກຄົນທີສາມ ເກມທ້າທາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຄິດຢ່າງມີຍຸດທະສາດ ເລັງໃຫ້ແມ່ນ ແລະເຄື່ອນທີ່ຢູ່ສະເໝີເພື່ອເອົາຕົວລອດ ເກມມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ເນັ້ນການຍິງໂດຍມີອາວຸດຫຼາກຫຼາຍຕັ້ງແຕ່ປືນໄປຈົນເຖິງອາວຸດປະຊິດຢ່າງດາບຄາຕະນະ ການໄດ້ປຽບມັກຈະຕ້ອງໃຊ້ສະຕິປັນຍາ ເພາະຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແກ້ປິດສະໜາທີ່ທ້າທາຍ ເຊັ່ນ: ການຖອດລະຫັດລັບເພື່ອເປີດໂນ້ດບຸຄຫຼືກ່ອງໃສ່ອາວຸດ ສະພາບແວດລ້ອມເຕັມໄປດ້ວຍອັນຕະລາຍ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດການຊັບພະຍາກອນຢ່າງລະມັດລະວັງໃນຂະນະທີ່ປະເຊີນໜ້າກັບຄາເກະບິໂຕທີ່ບໍ່ຍອມລົດລະ ນອກຈາກນີ້ ການສຳຫຼວດຍັງໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນທີ່ຄຸ້ມຄ່າ ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄົ້ນພົບໄອເທັມຕ່າງໆທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ແລະເຂົ້າເຖິງຊຸດແຕ່ງກາຍຫຼືອຸປະກອນເພື່ອປັບແຕ່ງຮູບລັກສະນະຂອງອາຊຶມິໄດ້
ສິ່ງທີ່ຊ່ວຍເສີມບັນຍາກາດຂອງເກມໃຫ້ສົມບູນຄືສຽງແລະງານພາບທີ່ອອກແບບມາຢ່າງພິຖີພິຖັນ ຜູ້ພັດທະນາໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບປະສົບການແບບຮູບເງົາທີ່ເນັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຫວາດກົວຫຼາຍກວ່າການຕໍ່ສູ້ທີ່ວ່ອງໄວ ສ່ວນສຳຄັນຂອງອາລົມໃນເກມມາຈາກເພງປະກອບຕົ້ນສະບັບ ເຊິ່ງຖ່າຍທອດຄວາມໂສກເສົ້າແລະບັນຍາກາດທີ່ລຶກລັບຂອງການຜະຈົນໄພໄດ້ຢ່າງສົມບູນ ໂດຍມີເພງເດັ່ນຄື See You Tomorrow ທີ່ຮ້ອງໂດຍສິລະປິນ SaKy ດ້ວຍການປະສົມປະສານລະຫວ່າງສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມກຽດຊັງ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈໃນບັນຍາກາດສະຫຍອງຂວັນຍີ່ປຸ່ນ Project Sakura ຈຶ່ງເປັນເກມທີ່ໜ້າຈົດຈຳແລະໜ້າຕິດຕາມ ເຊິ່ງຍົກລະດັບຂີດຈຳກັດຂອງເກມສະຫຍອງຂວັນອິນດີ້ຂຶ້ນໄປອີກຂັ້ນໜຶ່ງ
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2026
ປະເພດ: Action, Adventure, Indie, Early Access
ຜູ້ພັດທະນາ: RTRGAMES
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: RTRGAMES
ລາຄາ:
Steam: $12.99