Plants vs. Zombies 2
작성자 TheGamerBay MobilePlay
설명
식물 vs. 좀비 2: 시간 여행은 사랑받는 타워 디펜스 고전의 야심 차고 방대한 속편입니다. 원작 게임이 교외 잔디밭에 국한된, 꽉 짜인 단일 구매 경험이었다면, 후속작은 시간 여행 내러티브와 플레이어의 여정을 근본적으로 재편하는 무료 플레이 모델을 채택하여 모든 방향으로 개념을 폭발시킵니다. 핵심 게임 플레이는 즉시 알아볼 수 있고 매력적으로 유지됩니다. 플레이어는 여전히 특수 식물의 다양한 종류를 전략적으로 배치하여 전진하는 코믹한 좀비 무리로부터 수평 차선을 방어합니다. 해바라기는 staple 완두콩 슈터부터 방어용 벽돌 너트, 폭발성 체리 폭탄까지 모든 것을 심는 데 필요한 "햇빛" 통화를 생성합니다. 목표는 잔디 깎는 기계가 최후의 방어선 역할을 하는 동안 어떤 좀비도 화면 왼쪽으로 도달하지 못하게 막는 것입니다. 식물 vs. 좀비 2의 가장 중요한 발전은 구조입니다. 단일 설정에서의 선형 진행 대신, 게임은 플레이어를 다른 역사 시대를 통해 모험을 떠나게 합니다. 이 시간 여행 프레임워크는 단순한 내러티브 장치 이상입니다. 이것이 게임의 다양성의 핵심입니다. 고대 이집트와 해적 바다에서 서부 시대와 먼 미래까지 각 세계는 고유한 환경, 고유한 도전 과제, 속임수, 그리고 가장 중요한 테마가 있는 좀비를 소개합니다. 이집트 좀비는 방패 역할을 하는 석관을 휴대할 수 있고, 해적 좀비는 로프를 타고 간격을 건너뛸 수 있습니다. 새로운 적 유형의 끊임없는 도입은 플레이어가 전략을 끊임없이 조정하고 계속 확장되는 식물 목록의 강점과 약점을 배우도록 강요합니다. 이러한 새로운 위협에 맞서기 위해 게임은 몇 가지 핵심 메커니즘을 도입합니다. 가장 영향력 있는 것은 레벨 중에 수집되는 제한된 자원인 식물 먹이로, 모든 식물에 먹여 강력하고 일시적인 슈퍼 능력을 부여할 수 있습니다. 표준 완두콩 슈터는 기관총처럼 완두콩 폭풍을 발사하고, 해바라기는 즉시 많은 양의 햇빛을 생성하며, 벽돌 너트는 갑옷을 얻게 됩니다. 이것은 중요한 전술적 계층을 추가하여 플레이어가 적시에 부스트로 어려운 파도를 뒤집을 수 있도록 합니다. 또한, 게임은 직접 개입 파워업 세트를 제공하여 플레이어가 손가락 터치로 좀비를 집거나, 튕기거나, 감전시켜 압도당하는 상황에서 마지막 탈출을 제공하지만, 이들은 종종 게임 내 통화가 필요합니다. 이 통화 시스템은 게임의 다른 결정적인 특징인 무료 플레이 비즈니스 모델로의 전환을 지적합니다. 원작이 일회성 구매였던 반면, 식물 vs. 좀비 2는 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있으며, 인앱 구매를 통해 수익을 창출합니다. 플레이어는 실제 돈을 사용하여 일반 게임 플레이를 통해 사용할 수 없는 코인, 보석 및 프리미엄 식물을 구매할 수 있습니다. 이는 출시 이후 논쟁의 대상이 되어 왔습니다. 돈을 전혀 사용하지 않고도 게임을 완전히 플레이할 수 있지만, 난이도 곡선은 강력한 프리미엄 식물로 더 쉽게 극복하거나 실패한 레벨을 계속하기 위해 통화를 지출하여 더 쉽게 극복할 수 있는 도전적인 스파이크를 생성하도록 설계되었습니다. 이것은 전략적 도전처럼 느껴지기보다 지출을 장려하기 위해 설계된 연삭처럼 느껴지는 순간으로 이어질 수 있습니다. 궁극적으로 식물 vs. 좀비 2는 거의 완벽한 공식의 거대하고 끊임없이 창의적인 확장입니다. 수십 개의 세계, 수백 개의 레벨, 잠금 해제하고 마스터할 수 있는 방대한 식물 무기고로 엄청난 양의 콘텐츠를 제공합니다. 전략적 식재 및 방어 계획의 핵심 루프는 그 어느 때보다 중독성이 있으며, 새로운 좀비와 환경 퍼즐의 끊임없는 흐름은 게임 플레이를 몇 시간 동안 신선하게 유지합니다. 무료 플레이 메커니즘이 때때로 경험에 그림자를 드리울 수 있지만, 디자인의 brilliance를 완전히 약화시키지는 않습니다. 단순한 개념이 방대하고 콘텐츠가 풍부한 우주로 확장될 수 있다는 증거이며, 모바일 게임 환경에서 가장 중요하고 지속적인 타이틀 중 하나로서의 입지를 확고히 합니다.