TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 1-2 - Midgard | Mari Bermain - Oddmar

Oddmar

Deskripsi

Oddmar adalah gim aksi-petualangan platformer yang penuh warna, berakar pada mitologi Nordik, dikembangkan oleh MobGe Games dan Senri. Awalnya dirilis untuk platform seluler pada tahun 2018 dan 2019, gim ini kemudian diluncurkan di Nintendo Switch dan macOS pada tahun 2020. Gim ini mengikuti karakter tituler, Oddmar, seorang Viking yang berjuang untuk menyesuaikan diri dengan desanya dan merasa tidak layak mendapatkan tempat di aula legendaris Valhalla. Dikucilkan oleh teman-temannya karena kurangnya minat pada pengejaran Viking tradisional seperti penjarahan, Oddmar diberi kesempatan untuk membuktikan dirinya dan menebus potensi yang terbuang. Peluang ini muncul ketika seorang peri mengunjunginya dalam mimpi, memberinya kemampuan melompat khusus melalui jamur ajaib, tepat saat sesama penduduk desanya menghilang secara misterius. Dimulailah pencarian Oddmar melalui hutan ajaib, gunung bersalju, dan tambang berbahaya untuk menyelamatkan desanya, mendapatkan tempatnya di Valhalla, dan berpotensi menyelamatkan dunia. Tingkat 1-2 dari gim Oddmar, yang berlatar di dunia Midgard yang subur dan semarak, berfungsi sebagai tahap pengantar yang krusial, membangun mekanika dasar yang diperkenalkan di awal gim. Di tingkat inilah pemain mulai benar-benar memahami platformer yang mulus dan menavigasi lingkungan yang dibuat dengan indah yang mendefinisikan pengalaman Oddmar. Tahap ini bukan hanya tutorial tetapi juga momen naratif yang signifikan, menyiapkan panggung untuk petualangan besar Oddmar. Tingkat ini dimulai di hutan yang diterangi matahari, ciri khas wilayah Midgard. Gaya seni segera mencolok, dengan palet warna yang kaya dan rasa kedalaman yang diciptakan oleh lapisan pengguliran paralaks. Lingkungan terasa hidup, dengan angin sepoi-sepoi menggerakkan dedaunan dan elemen interaktif yang merespons kehadiran Oddmar. Musiknya, skor yang unik dan penuh petualangan yang menampilkan instrumen rakyat Skandinavia, lebih meningkatkan suasana imersif. Fokus utama Tingkat 1-2 adalah untuk memperkuat pemahaman pemain tentang gerakan dasar Oddmar, terutama berlari dan melompat. Desain tingkat mendorong aliran ritmis, dengan serangkaian platform, lereng landai, dan celah kecil yang memungkinkan pemain merangkai lompatan dan membangun momentum. Di awal tingkat, pemain akan menemukan teka-teki lingkungan sederhana yang memerlukan interaksi dasar. Misalnya, log yang dapat digerakkan dapat didorong ke celah untuk membuat jembatan, pengantar dasar untuk teka-teki berbasis fisika yang akan menjadi lebih kompleks di tahap selanjutnya. Tingkat ini juga memperkenalkan musuh pertama gim. Ini bukan musuh yang tangguh tetapi lebih merupakan rintangan sederhana yang dirancang untuk mengajari pemain tentang waktu dan penghindaran. Makhluk kecil yang berlarian berpatroli di bagian pendek tanah, membutuhkan lompatan sederhana untuk diatasi. Tanaman stasioner yang secara berkala memuntahkan proyektil memperkenalkan konsep mengenali pola serangan musuh dan menavigasi melaluinya. Meskipun Oddmar nanti akan mendapatkan berbagai senjata dan keterampilan tempur, pertemuan awal ini menekankan platformer yang terampil daripada konfrontasi langsung. Terselip di seluruh tingkat adalah koleksi utama: koin. Ini sering ditempatkan di tempat yang jelas di jalur utama, mendorong eksplorasi dan menghargai ketelitian. Lebih penting lagi, Tingkat 1-2 memperkenalkan konsep tiga segitiga emas tersembunyi, atau koin khusus, yang merupakan tujuan yang berulang di setiap tahap gim. Menemukan ini membutuhkan mata yang lebih tajam dan seringkali melibatkan penyimpangan dari jalur yang paling jelas. Satu mungkin terselip di balik dinding yang dapat dihancurkan, yang lain mungkin membutuhkan lompatan keyakinan ke platform yang tampaknya tidak dapat diakses, dan yang ketiga bisa berada di akhir bagian samping gulir tersembunyi yang pendek. Mengumpulkan semua koin dan tiga segitiga emas, bersama dengan menyelesaikan tingkat dengan cepat, berkontribusi pada skor sempurna untuk tahap tersebut. Koleksi ini bukan hanya untuk hak membual; koin dapat digunakan untuk membeli perisai dan senjata baru dari seorang pedagang yang ditemui nanti dalam gim. Tingkat ini juga menampilkan elemen dinamis seperti platform bergerak dan flora seperti jamur yang memantul yang dapat mendorong Oddmar ke ketinggian yang lebih besar. Elemen-elemen ini menambahkan lapisan kompleksitas pada platformer, membutuhkan waktu dan kontrol yang lebih tepat. Lantai yang dapat dihancurkan juga muncul pertama kali, hancur setelah beberapa saat, memaksa pemain untuk bergerak cepat dan tegas. Konteks naratif untuk Tingkat 1-2 sangat penting. Tahap ini dimulai setelah adegan sinematik yang menggambarkan Oddmar, seorang buangan di desa Viking-nya, dikucilkan karena kurangnya keganasan Viking tradisional. Dia diberi ultimatum oleh kepala desa: membakar hutan atau diasingkan. Setelah itu, Oddmar bermimpi takdir di mana peri hutan memberinya jamur ajaib, memberinya kemampuan melompat yang ...