1-2. szint - Midgard | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Leírás
Oddmar egy lenyűgöző, skandináv mitológiával átitatott akció-kaland platformer játék, amely MobGe Games és Senri fejlesztésében jött létre. Eredetileg mobil platformokra (iOS és Android) jelent meg, majd később Nintendo Switch és macOS rendszereken is elérhetővé vált. A játék Oddmar, egy viking történetét meséli el, aki nehezen találja helyét a falujában, és méltatlannak érzi magát a legendás Valhalla csarnokába. A harcokat és a pusztítást kerülő Oddmart társai megvetik, ám egy nap egy álomban megjelenő tündér különleges ugróképességgel ruházza fel egy varázsgomba segítségével, éppen akkor, amikor falubeli társai titokzatosan eltűnnek. Így kezdődik Oddmar küldetése varázserdőkön, havas hegyvidékeken és veszélyes bányákon keresztül, hogy megmentse faluját, kiérdemelje helyét Valhallában, és talán az egész világot.
A játékmenet alapvetően klasszikus 2D platformer elemekből áll: futás, ugrás és támadás. Oddmar 24 gyönyörűen, kézzel készített pályán navigál, amelyek fizika alapú rejtvényeket és platformozási kihívásokat tartogatnak. Mozgása különleges, kissé "lebegőnek" írják le, de könnyen irányítható a precíz manőverekhez, mint például a falugrásokhoz. A gombákból építhető platformok egyedi mechanikát adnak a játéknak, különösen a falugrásokhoz. A játék során a játékosok új képességeket, varázslattal átitatott fegyvereket és pajzsokat oldhatnak fel, amelyeket a pályákon található gyűjthető háromszögekkel vásárolhatnak meg. Ezek mélységet adnak a harcoknak, lehetővé téve a támadások blokkolását vagy speciális elemi hatások használatát.
A 1-2. pálya, Midgard vibráló és buja világában, fontos bevezető szakasz, amelyre az alapvető mechanikák épülnek. Itt kezdhetik meg igazán a játékosok Oddmar gördülékeny platformozásának és a gyönyörű, kézzel készített környezetek felfedezésének elsajátítását. A pálya nem csupán egy tutorial, hanem egy jelentős narratív elem is, amely megalapozza Oddmar nagyszerű kalandját. A pálya egy napfényes erdőben kezdődik, a Midgard birodalmára jellemző helyszínen. A művészeti stílus azonnal lenyűgöző, gazdag színpalettával és a parallaxis görgetés rétegeivel teremtett mélységérzettel. A környezet élőnek hat, a levelek finoman susognak a szélben, és interaktív elemek reagálnak Oddmar jelenlétére. A zene, egy vidám és kalandos dallam skandináv népi hangszerekkel, tovább fokozza az elmerülést.
A 1-2. pálya fő célja, hogy megszilárdítsa a játékosok Oddmar alapvető mozgásának, különösen a futás és ugrás, megértését. A pályatervezés ritmikus áramlást ösztönöz, platformok, enyhe lejtők és kis rések sorozatával, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak az ugrások láncolását és az lendület felépítését. A pálya elején a játékosok egyszerű környezeti rejtvényekkel találkoznak, amelyek alapvető interakciót igényelnek. Például egy mozgatható rönköt lehet egy résbe tolni, hogy hidat képezzen, ami alapvető bevezetés a fizika alapú rejtvényekbe, amelyek később összetettebbé válnak. Ebben a pályán jelennek meg az első ellenségek is. Ezek nem ijesztő ellenfelek, hanem egyszerű akadályok, amelyek a játékosok időzítésének és elkerülésének megtanítására szolgálnak. A talaj rövid szakaszaiban kis, szaladó lények járőröznek, amelyeken egy egyszerű ugrással lehet túljutni. A mozgó növények, amelyek időnként lövedékeket köpködnek, bevezetik az ellenség támadási mintázatainak felismerésének és áthaladásának fogalmát. Bár Oddmar később különféle fegyvereket és harci készségeket szerez, ezek a korai találkozások a közvetlen konfrontáció helyett a ügyes platformozást hangsúlyozzák.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Megtekintések:
4
Közzétett:
Apr 04, 2022