Nivo 1-2 - Midgard | Igranje - Oddmar
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akciono-avanturistička platforma uronjena u nordijsku mitologiju, koju su razvili MobGe Games i Senri. Originalno izdata za mobilne platforme (iOS i Android) 2018. i 2019. godine, kasnije je lansirana na Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati titularnog lika, Odmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i oseća se nedostojnim mesta u legendarnoj dvorani Valhale. Proteran od strane svojih vršnjaka zbog nezainteresovanosti za tipične vikinske aktivnosti poput pljačkanja, Odmar dobija priliku da se dokaže i iskupi svoj propušteni potencijal. Ova prilika nastaje kada ga u snu poseti vila, dajući mu posebne sposobnosti skakanja kroz magičnu pečurku, baš kada njegovi sunarodnici misteriozno nestaju. Tako počinje Odmarov pohod kroz magične šume, snežne planine i opasne rudnike da bi spasao svoje selo, zaslužio svoje mesto u Valhali i potencijalno spasio svet.
Nivo 1-2 u igri *Oddmar*, smešten u bujni i živi svet Midgarda, služi kao ključna uvodna faza, nadograđujući temeljne mehanike predstavljene u početnim trenucima igre. Upravo na ovom nivou igrač počinje istinski da shvata tečnu platformsku akciju i da se snalazi kroz prelepo ručno izrađena okruženja koja definišu *Oddmar* iskustvo. Nivo nije samo tutorijal, već i značajna narativna tačka, koja postavlja temelje za Odmarovu veliku avanturu.
Nivo započinje u šumi okupanoj suncem, zaštitnom znaku Midgarda. Stil igre je odmah upečatljiv, sa bogatom paletom boja i osećajem dubine stvorenim slojevima paralakse skrolinga. Okruženje deluje živo, sa blagim povetarcima koji njišu lišće i interaktivnim elementima koji reaguju na Odmarovo prisustvo. Muzika, luckast i avanturistički rezultat koji uključuje skandinavske narodne instrumente, dodatno pojačava imersivnu atmosferu.
Glavni fokus Nivoa 1-2 je da učvrsti Odmarovo razumevanje osnovnog kretanja, posebno trčanja i skakanja. Dizajn nivoa podstiče ritmički tok, sa nizom platformi, blagih nagiba i malih procepa koji omogućavaju igračima da povezuju skokove i grade zamah. Rano u nivou, igrači će naići na jednostavne zagonetke iz okruženja koje zahtevaju osnovnu interakciju. Na primer, pokretni balvan može se gurnuti u procep da bi se stvorio most, osnovni uvod u zagonetke zasnovane na fizici koje će postati složenije u kasnijim fazama.
Ovaj nivo takođe uvodi prve neprijatelje u igri. Oni nisu strašni protivnici, već jednostavne prepreke osmišljene da nauče igrača o tajmingu i izbegavanju. Mala, gmizava stvorenja patroliraju kratkim delovima zemlje, zahtevajući jednostavan skok da bi se prešli. Nepokretne biljke koje povremeno ispaljuju projektile uvode koncept prepoznavanja obrazaca napada neprijatelja i navigacije kroz njih. Iako će Odmar kasnije steći raznovrsno oružje i borbene veštine, ove rane interakcije naglašavaju vešto platformisanje umesto direktne konfrontacije.
Raszuti po nivou nalaze se primarni kolekcionarski predmeti: novčići. Oni su često postavljeni na vidnom mestu duž glavne staze, podstičući istraživanje i nagrađujući temeljnost. Što je još važnije, Nivo 1-2 uvodi koncept tri skrivena zlatna trougla, ili specijalna novčića, koji su ponavljajući cilj u svakoj fazi igre. Pronalaženje ovih zahteva oštriji pogled i često uključuje skretanje sa najočiglednijeg puta. Jedan bi mogao biti sakriven iza razbijenog zida, drugi bi mogao zahtevati skok vere na naizgled nedostupnu platformu, a treći bi mogao biti na kraju kratke, skrivene bočne sekcije. Prikupljanje svih novčića i tri zlatna trougla, zajedno sa brzim završavanjem nivoa, doprinosi savršenom rezultatu za nivo. Ovi kolekcionarski predmeti nisu samo za pohvalu; novčići se mogu koristiti za kupovinu novih štitova i oružja od lika trgovca koji se kasnije sreće u igri.
Nivo takođe sadrži dinamičke elemente kao što su pokretne platforme i sunđeraste, pečurkaste biljke koje mogu da podignu Odmara na veće visine. Ovi elementi dodaju sloj složenosti platformskom kretanju, zahtevajući preciznije tajming i kontrolu. Lomići podovi takođe prvi put se pojavljuju, raspadajući se nakon kratkog vremena, primoravajući igrača da se kreće brzo i odlučno.
Narativni kontekst za Nivo 1-2 je ključan. Nivo počinje nakon animirane strip sekvence koja prikazuje Odmara, izopštenika u svom vikinskom selu, kako ga šikaniraju zbog nedostatka tradicionalne vikinske veštine. Seoski poglavica mu postavlja ultimatum: spali šumu ili budi proteran. Nakon toga, Odmar ima sudbonosni san u kojem mu vila iz šume daje magičnu pečurku, obdarujući ga neverovatnim sposobnostima skakanja. Upravo sa tim novootkrivenim moćima igrač ulazi u Nivo 1-2. Nivo se završava dramatičnom sekvencom u kojoj, po Odmarovom povratku, on otkriva da je celo njegovo selo misteriozno nestalo, ostavljajući ga samog i pokrećući njegovu potragu za pronalaženjem svojih sunarodnika. Ovaj iznenadni nestanak pruža snažnu motivaciju za igrača i transformiše igru iz jednostavnog platformera u epsko putovanje.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay:...
прегледи:
4
Objavljeno:
Apr 04, 2022