AI Battle Simulator - Մարտ #2 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Injustice 2
Նկարագրություն
Injustice 2-ը մարտախաղերի ժանրի նշանակալի ներկայացուցիչ է, որը համատեղում է DC Comics-ի բարձր ռիսկային պատմությունը NetherRealm Studios-ի մշակված մարտական մեխանիկայի հետ: Խաղը, որը թողարկվել է 2017 թվականի մայիսին, հանդիսանում է 2013 թվականի *Injustice: Gods Among Us*-ի ուղղակի շարունակությունը: Injustice 2-ի «AI Battle Simulator» ռեժիմը, որը հայտնի է նաև որպես «AI մարտերի սիմուլյատոր», խաղացողներին հնարավորություն է տալիս ստեղծել երեք հերոսներից կամ չարագործներից բաղկացած թիմեր, որոնք կպաշտպանեն կամ կհարձակվեն մյուս խաղացողների թիմերի վրա՝ առանց ուղղակի վերահսկողության: Այս ռեժիմի յուրահատուկ և հայտնի դեպքերից մեկը, որը հաճախ օգտագործվում է խաղային պրակտիկայում և նշվում է որպես «Fight #2», հիանալի օրինակ է այս ավտոմատացված մարտադաշտի մեխանիկայի, տեսարժանության և ռազմավարական խորության ըմբռնման համար:
«Fight #2»-ում, 3-ը 3-ի դեմ մարտը, որը պահպանում է «լավագույնը երեքից» ձևաչափը, ցույց է տալիս Injustice 2-ի կերպարների բազմազանությունը: Առաջին մենամարտում Բեթմենը բախվում է Ատրոցիտուսի հետ: Բեթմենը, ով հենվում է իր սարքավորումների, մարտարվեստի և տեխնիկական «Rushdown» մարտավարության վրա, հանդիպում է Ատրոցիտուսին, ով օգտագործում է իրեն ենթարկվող աղավնին՝ Դեքս-Սթարին, հարձակումների համար: Այս մարտում Ատրոցիտուսի AI-ի տրամաբանությունը ավելի արդյունավետ է, և նա հաղթում է՝ ապահովելով իր թիմի առաջին հաղթանակը:
Երկրորդ մենամարտում Հարլի Քուինը մարտի է բռնվում Դեդշոթի դեմ: Սա «Zoning» (հեռավոր հարձակում) ընդդեմ «Anti-Zoning» (հակա-հեռավոր հարձակում) դասական սցենար է: Դեդշոթը հայտնի է իր հեռահար հարձակումներով, սակայն Հարլի Քուինը, ով ունի արագ փոխադրման շարժումներ և անկանխատեսելի հարձակումներ, հաջողությամբ մտնում է մարտի մեջ և հաղթում, հավասարեցնելով հաշիվը 1-1-ի:
Վերջին և որոշիչ մենամարտում The Flash-ը մրցում է The Atom-ի հետ: Սա արագության և գիտության մենամարտ է, որտեղ The Flash-ը օգտագործում է իր արագությունը, իսկ The Atom-ը՝ իր կրճատման և աճեցման ունակությունները: AI Battle Simulator-ի դրամատիկական էֆեկտը այստեղ ցայտուն է, քանի որ AI-ն կատարում է շրջադարձային շարժումներ, որոնք կարող են դժվար լինել մարդու համար: Այս մենամարտի հաղթողը որոշում է հանդիպման պարգևների ստացողին: AI Battle Simulator-ում հաղթողները պարգևատրվում են Mother Boxes-ով (loot кут), որոնք պարունակում են gear, իսկ պարտվողները նույնպես ստանում են պարգևներ, ինչը խրախուսում է խաղացողներին մասնակցել ամեն օր: «Fight #2»-ը ծառայում է որպես այս փորձի մանրակերպ, ցույց տալով, թե ինչպես են gear-ի վիճակագրությունները, տարրական մարտերը և ծրագրված վարքագծային տրամաբանությունը միաձուլվում՝ սուպերհերոսական մարտի կինեմատոգրաֆիկ և ռազմավարական սիմուլյացիա ստեղծելու համար:
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
տեսադաշտեր:
239
Հրապարակված:
Apr 07, 2021