TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - 2. Küzdelem | Injustice 2 | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül

Injustice 2

Leírás

Az Injustice 2 egy lenyűgöző harci játék, amely mélyen beágyazódott a DC univerzum drámai történeteibe, miközben a NetherRealm Studios kifinomult harci mechanikáit kínálja. A játék 2017 májusában jelent meg, a 2013-as *Injustice: Gods Among Us* közvetlen folytatásaként. A kritikusok dicsérték a mély testreszabási rendszereket, az erőteljes egyszemélyes tartalmat és a filmélményt idéző történetmesélést. A játék narratívája a korábbi rész eseményei után folytatódik, egy disztópikus alternatív univerzumban, ahol Superman totalitarianizmust hozott létre Lois Lane tragikus halála után. A folytatásban Superman börtönben van, miközben Batman próbálja újjáépíteni a társadalmat, és harcol a Rezsim megmaradt erői, valamint "A Társaság" nevű új gonosz csoport ellen. A történet bonyolódik Brainiac érkezésével, aki városokat és tudást gyűjt bolygókról, mielőtt elpusztítaná azokat. Brainiacról kiderül, hogy ő felelős Krypton pusztulásáért, ami arra kényszeríti Batmant és az immár börtönben lévő Supermant, hogy törékeny szövetséget kössenek a Föld megmentése érdekében. Az *Injustice 2* egyik legkiemelkedőbb újítása az AI Battle Simulator, egy aszinkron többjátékos mód, ahol a játékosok három mesterséges intelligencia (MI) által irányított harcost állíthatnak össze, hogy megvédjenek vagy megtámadjanak más játékosok csapatait. Egy specifikus, és gyakran emlegetett példa erre a módra a "Fight #2", ami tökéletes bemutatója a mechanikának, a látványosságnak és a stratégiai mélységnek. Ebben a módban a játékosok nem közvetlenül irányítják a karaktereket, hanem inkább menedzserként funkcionálnak, akik összeállítják a csapatot, felszerelik őket a megszerzett felszerelésekkel, amelyek befolyásolják a statisztikákat, és ami a legfontosabb, testre szabják az MI logikáját. Ez az "AI Loadout" rendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy finomítsák a viselkedési csúszkákat, mint például a "Rushdown", "Zoning", "Combos" és "Countering". Miután a csata elkezdődik, a játékos csak szemlélőként vehet részt, miközben a két számítógép által irányított csapat összetett manővereket hajt végre, akár négyszeres sebességgel is, hogy gyorsan megszerezhesse a jutalmakat. A "Fight #2" során általában egy 3-a-3-as csapatcsatát láthatunk, amely "best of three" formátumban zajlik. Az adott összecsapás bemutatja az *Injustice 2* karakterpalettájának sokszínűségét, beleértve az alapjáték és a DLC karaktereket is. A csata három különálló egy-az-egy elleni párbaj sorozataként bontakozik ki, ahol az első csapat, amelyik két győzelmet szerez, nyeri meg az egész mérkőzést. Az első küzdelemben Batman áll szemben Atrocitussal. Ez egy stílusok ütközése: Batman, aki kütyükre, harcművészetekre és technikai "Rushdown" taktikákra támaszkodik, szemben Atrocitussal, a Vörös Lámpások Vezérével, aki düh által táplált constructokat és agresszív, közelharci nyomást használ. Ebben a konkrét küzdelemben az Atrocitus MI logikája bizonyul felülkerekedőnek. Annak ellenére, hogy Batman védekezőképességeit és a Batarangok használatát is beveti a távolságtartásra, a Vörös Lámpás könyörtelen offenzívája legyőzi a Sötét Lovagot. Atrocitus a speciális karakterképességét használja, hogy Dex-Starr-t (dühös macskatársát) hívja be segítő támadásokra, végül megszerezve csapata számára az első győzelmet. Ez az eredmény kiemeli a "Grappling" és "Rushdown" MI attribútumok fontosságát, amelyek felülkerekedhetnek a kiegyensúlyozott vagy védekező felépítéseken. A második küzdelem megfordítja a lendületet, Harley Quinn és Deadshot csapnak össze. Ez egy klasszikus "Zoning" vs. "Anti-Zoning" helyzet. Deadshot hírhedt az *Injustice 2*-ben a csuklófegyvereivel és puskatüzével az ellenfelek távol tartásában rejlő jártasságáról. A "Zoning"ra programozott MI folyamatosan hátrál és lövedékeket lő. Harley Quinn azonban egy agilis harcos, aki távolságot áthidaló mozdulatokkal és kiszámíthatatlan támadásokkal van felszerelve. Ebben a harcban a Harley Quinn MI sikeresen navigál a golyózáporon keresztül, közelebb férkőzve, hogy nagy sebzésű kalapács kombókat indítson. Ezzel a körrel megnyerve, 1-1-re kiegyenlítette a pontszámot, ami a mérkőzést egy döntő harmadik körbe kényszeríti. Ez a harc demonstrálja a "Combo" és "Counter" MI beállítások hatékonyságát, amelyek lehetővé teszik a karakterek számára, hogy kihasználják a zónázó ellenfelek által hagyott kis réseket. A Fight #2 utolsó és döntő összecsapása pedig The Flash és The Atom között zajlik. Ez egy sebesség kontra tudomány csata. The Flash az "Erősebbre" támaszkodik a gyors támadások és az idő lassítása érdekében, míg The Atom (Ryan Choi) a bio-övével zsugorodik és növekszik, elkerülve a támadásokat és váratlan szögekből támadva. Az MI Battle Simulator látványossága itt ragyog igazán, mivel az MI képkockányi pontossággal hajt végre olyan mozdulatokat, amelyeket emberi játékosok nehezen tudnának következetesen végrehajtani. A Flash "Rushdown" logikája arra készteti, hogy azonnal zárjon a távolságon, míg The Atom egyedi fizikai törvényei és...