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World of Goo 2

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Beschreibung

Als World of Goo 2008 erschien, erlangte es einen bleibenden Ruf dafür, eine einfache Prämisse – fühlende Goo-Bälle zusammenzukleben, um wackelige Strukturen zu bauen – in ein Werk aus Witz, Melancholie und Bilderbuchcharme zu verwandeln. Jahrelang wiesen die beiden Macher des kleinen Studios 2D Boy (Kyle Gabler und Ron Carmel) Fragen nach einer Fortsetzung mit der immer gleichen Antwort ab: Ein Nachfolger würde nur dann erscheinen, wenn sie Ideen fänden, die groß genug wären, um ihn zu rechtfertigen. Am 7. Dezember 2023, während der The Game Awards, schien diese Bedingung erfüllt zu sein: World of Goo 2 wurde mit einem kurzen, sanft chaotischen Trailer angekündigt, die Veröffentlichung ist für 2024 auf Nintendo Switch und PC geplant (zunächst über den Epic Games Store, andere Stores sind angedeutet, aber unbestätigt). Die Entwicklung wird von Tomorrow Corporation übernommen, einer Kollaboration zwischen Gabler, Carmel und ihrem langjährigen Kollegen Allan Blomquist, die bereits an Little Inferno und Human Resource Machine beteiligt waren. Sie haben das Spiel auf einer proprietären Engine neu aufgebaut und nicht auf dem alternden Gerüst des Originals, was eine höhere Auflösung, flüssigere Simulationen und ausgefeiltere Physik ermöglicht, während sie gleichzeitig den 2-D-Puppentheater-Look beibehalten, der World of Goo so einzigartig gemacht hat. Das Studio hat betont, dass fast jede Animation handgezeichnet und nicht prozedural generiert ist, um das subtile Quetschen, Dehnen und das melancholische Blinzeln zu erhalten, das die Fans mit den Goo-Bällen verbinden. Obwohl bisher nur wenige Minuten Footage gezeigt wurden, sind gewisse Designänderungen offensichtlich. Die Kamerafahrten gleiten über weitläufige Level, die mehrere Bildschirme umfassen, anstatt sich auf eine einzelne Vignette zu konzentrieren; das deutet auf Rätsel hin, die auf langes Ingenieurwesen statt auf schnelle Türme und Brücken ausgelegt sind. Neue Goo-Varianten sind sichtbar – eine Art sieht kristallin aus, was auf starre Gelenke hindeutet; eine andere scheint bei Überbeanspruchung in Splitter zu zerfallen, was Ressourcen andeutet, die katastrophal versagen können, anstatt einfach abzufallen. Umgebungsgefahren gehen über die bekannten Kreissägeblätter und Feuerstellen hinaus; heulende Winde und fließendes Wasser scheinen kontinuierliche Kräfte auszuüben, die ausgeglichen werden müssen. Die Benutzeroberfläche hebt gleichzeitige Eingabeaufforderungen für zwei Controller hervor, was von Anfang an lokales Koop-Gameplay bestätigt, anstatt als optionales Extra, das später freigeschaltet wird, wie in der Wii-Version des ersten Spiels. Narrative Details bleiben bewusst vage. Der Debüt-Trailer zeigt einen trostlosen Bauhof, übersät mit den Hüllen von Goo-Türmen aus dem ersten Spiel, deren Schilder "World of Goo Corporation Reclaimed" (World of Goo Corporation hat zurückerobert) lesen. Dies deutet darauf hin, dass der Nachfolger das Ende des Vorgängers – bei dem sich die Goo-Bälle ins All aufmachten – als kanonisches, aber nicht ganz triumphales Ereignis behandelt und den Planeten in industrieller Verödung zurücklässt. Das Studio sagt, dass textbasiertes Storytelling weiterhin durch silhouettierte Wegweiser des sarkastischen Schildermalers entstehen wird, obwohl der Umfang auf kleine animierte Zwischensequenzen erweitert werden könnte. In Bezug auf die Struktur hat Tomorrow Corporation eine Abkehr von isolierten Levelmenüs hin zu einer zusammenhängenden Oberwelt angedeutet, die der Spieler physisch durch das Bewegen von Goo-Konstrukten durchquert, fast wie eine physikbasierte Metroidvania. Ein solches Layout würde persistente Strukturen ermöglichen: Bauen Sie in einer Sitzung eine Brücke und kehren Sie später zurück, um festzustellen, dass sie noch steht – oder eingestürzt ist, wenn sie vernachlässigt wurde. Diese Persistenz passt zu einer Online-Komponente, bei der globale Ranglisten nicht nur Statistiken über die Anzahl der geretteten Goo-Bälle anzeigen können, sondern auch Schnappschüsse von Spielern mit überlebenden Megastrukturen, was zu architektonischen Glanzleistungen anregt. Zugänglichkeit und moderne Hardware-Überlegungen stehen ebenfalls im Fokus. Touch-Steuerungen werden für den Handheld-Modus der Switch und für Tablets versprochen, falls später mobile Ports erscheinen. Die PC-Version unterstützt hohe Bildwiederholraten und Ultrawide-Monitore, und die deterministische Physik der Engine gewährleistet identische Ergebnisse auf verschiedenen Rechnern, eine Voraussetzung, falls asynchrone Multiplayer-Herausforderungen geplant sind. Auf der Audio-Seite komponiert der Komponist Kyle Gabler einen völlig neuen Soundtrack, der als "traurige Zirkus-Marschkapelle trifft Lo-Fi-Sci-Fi" beschrieben wird und wieder Verspieltheit mit Melancholie verbindet. Kein festes Veröffentlichungsdatum wurde über "2024" hinaus bekannt gegeben, und das Team hat davor gewarnt, dass ein kleines, perfektionistisches Studio ins Hintertreffen geraten kann, wenn sie entscheiden, dass ein Mechanismus mehr Feinschliff benötigt. Nichtsdestotrotz haben die Pressemuster auf der PAX East 2024 die Spieler beeindruckt, die die reaktionsschnellen Steuerelemente und einen Schwierigkeitsgrad lobten, der schneller ansteigt als im Original und Veteranen entgegenkommt, die schon lange die Goo-Ball-Akrobatik beherrschten. Die Entwickler betonen, dass jedes Rätsel immer noch eine einfache Lösung für Anfänger hat, aber jedes enthält auch versteckte Optimierungsherausforderungen – beenden Sie es mit den wenigsten verwendeten Goo-Bällen, dem geringsten Strukturellmaterial oder innerhalb von Zeitlimits, die Bonuslevel freischalten.