Human: Fall Flat
قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay
الوصف
تُعد Human: Fall Flat شذوذًا ساحرًا وغالبًا ما يكون مضحكًا في عالم ألعاب المنصات والألغاز. إنها تتجنب عن قصد الدقة والضوابط الصارمة التي تميز هذا النوع عادةً، وبدلاً من ذلك تبني تجربتها بأكملها حول نظام تعمد أن يكون أخرق ويعتمد على الفيزياء. تضع اللعبة اللاعبين في السيطرة على "بوب"، وهو شخصية بشرية خالية من الملامح ولزجة تتحرك ببراعة شخص نائم. تتمحور الآلية الأساسية حول التحكم في جسد بوب المتأرجح، والأهم من ذلك، ذراعيه المستقلتين واللزجتين. يبدو نظام التحكم هذا أقل شبهاً بتوجيه شخصية بشكل مباشر، وأكثر شبهاً بكونك محرك دمى تتصارع مع خيوط متشابكة. تتحول المهام البسيطة مثل التقاط صندوق، أو سحب رافعة، أو تسلق حافة إلى تحديات ضخمة ومضحكة. هذا الصراع ليس عيبًا في التصميم؛ بل هو جوهر اللعبة.
تُقدم مستويات اللعبة كـ "مناظر أحلام" سريالية وعائمة، كل منها عبارة عن "صندوق رمل" مكتفٍ ذاتيًا مليء بالألغاز البيئية. عادة ما تكون الأهداف مباشرة، حيث يُكلف اللاعب ببساطة بالعثور على المخرج للانتقال إلى الحلم التالي. ومع ذلك، فإن المسار إلى هذا المخرج هو سؤال مفتوح. على عكس العديد من ألعاب الألغاز التي لها حل واحد أنيق، تشجع Human: Fall Flat على التجربة والقوة الغاشمة. يمكن عبور فجوة إما عن طريق بناء جسر بعناية، أو عن طريق القذف المتهور للنفس باستخدام منجنيق، أو عن طريق التأرجح بشكل غير مستقر من حبل. لا توجد طريقة صحيحة لحل لغز، وغالبًا ما يكون الحل الأكثر سخافة والذي يتحدى الفيزياء هو الحل الذي ينجح. هذه الحرية تحول كل عقبة إلى ملعب لحل المشكلات الإبداعي والفشل الحتمي والكوميدي.
في حين أن اللعبة تجربة فردية ممتعة تمامًا، إلا أنها تنبض بالحياة حقًا في وضع اللعب الجماعي. عندما يتم تقديم شخصيات بوب المتأرجحة المتعددة في مستوى، تتحول اللعبة من لعبة ألغاز تأملية إلى كوميديا تعاونية فوضوية. يتم تقويض الهدف المشترك المتمثل في الوصول إلى النهاية باستمرار وتعزيزه بسبب عدم قدرة اللاعبين على تنسيق أجسادهم الخرقاء. محاولة حمل لوح خشبي طويل معًا تصبح رقصة محبطة من سوء الفهم. قد يحاول لاعب تشغيل رافعة بينما يعلق لاعب آخر عاجزًا من خطافها. القدرة على الإمساك باللاعبين الآخرين تؤدي إلى مناورات مفيدة، مثل تشكيل سلسلة بشرية لتسلق جدار، وتخريب صريح، حيث يقوم لاعب بإلقاء لاعب آخر بمرح من جرف. الضحك في Human: Fall Flat لا يأتي من نكات مكتوبة، بل من هذه اللحظات الناشئة من الفوضى النقية وغير المخففة التي تولدها محرك الفيزياء للعبة.
بصريًا، تتبنى اللعبة جمالية بسيطة منخفضة المضلعات تكمل فرضيتها البسيطة. البيئات نظيفة وغير مزدحمة، مما يضمن وضوح عناصر الألغاز دائمًا، بينما يعمل تصميم بوب "اللوحة البيضاء" كقماش مثالي لتخصيص اللاعب. سمحت هذه البساطة أيضًا للعبة أن تتقدم في العمر بشكل رشيق وتظل سهلة الوصول. يزداد عمرها الافتراضي بفضل تدفق مستمر لمستويات مجانية جديدة من المطورين وورشة عمل مجتمعية مزدهرة، والتي توفر إمدادًا لا نهائيًا تقريبًا من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. في النهاية، تكمن جاذبية Human: Fall Flat الدائمة في احتفالها بالعيوب. إنها لعبة حيث يتم العثور على الفرح ليس في التنفيذ المثالي، بل في النضال المضحك، والضحك المشترك لخطة سارت بشكل خاطئ، والشعور بالانتصار أخيرًا، وبشكل أخرق، بالوصول إلى خط النهاية.
نُشر:
May 15, 2021