லெவல் 1-2 - மிட்கார்ட் | லெட்ஸ் ப்ளே - ஆட்மர்
Oddmar
விளக்கம்
Oddmar என்பது நார்ஸ் புராணங்களில் வேரூன்றிய, துடிப்பான, அதிரடி-சாகச பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும். இந்த விளையாட்டு மோப்ஜி கேம்ஸ் (MobGe Games) மற்றும் சென்ரி (Senri) ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. இது முதலில் 2018 மற்றும் 2019 இல் முறையே iOS மற்றும் Android போன்ற மொபைல் தளங்களில் வெளியிடப்பட்டது. பின்னர் 2020 இல் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் (Nintendo Switch) மற்றும் மேகோஸ் (macOS) இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு, தன் கிராமத்தில் பொருந்தாத, புகழ்பெற்ற வால்ஹல்லா (Valhalla) மண்டபத்தில் தனக்கென ஒரு இடத்திற்கு தகுதியற்றவனாக உணரும் வைக்கிங் வீரன் ஆட்மரின் கதையைச் சொல்கிறது. கொள்ளையடிப்பது போன்ற வழக்கமான வைக்கிங் நடவடிக்கைகளில் ஆர்வம் காட்டாததால், சக கிராம மக்களால் ஒதுக்கப்பட்ட ஆட்மர், தனது வீணடிக்கப்பட்ட திறனை நிரூபிக்கவும், தன்னைத்தானே மீட்டெடுக்கவும் ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுகிறான். இந்த வாய்ப்பு அவனது கனவில் ஒரு தேவதை வந்து, மாயாஜால காளான் மூலம் சிறப்பு தாவும் திறன்களை வழங்கும் போது கிடைக்கிறது, அதே சமயம் அவனது கிராம மக்கள் மர்மமான முறையில் மறைந்துவிடுகிறார்கள். இதன் மூலம், கிராமத்தைக் காப்பாற்றவும், வால்ஹல்லாவில் தனக்கென ஒரு இடத்தைப் பெறவும், உலகைக் காப்பாற்றவும் ஆட்மரின் மாயக் காடுகள், பனி மலைகள் மற்றும் ஆபத்தான சுரங்கங்கள் வழியாக ஒரு தேடல் தொடங்குகிறது.
முதல் நிலை-2, மிட்கார்ட் (Midgard) எனப்படும் வளமான மற்றும் துடிப்பான உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அடிப்படை இயக்கவியலை மேலும் வலுப்படுத்தும் ஒரு முக்கியமான அறிமுக நிலையாகும். இந்த நிலையில் தான், வீரர் ஆட்மரின் மென்மையான பிளாட்ஃபார்மிங் திறனை முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ளவும், *Oddmar* விளையாட்டின் சிறப்பம்சமான அழகாக கையால் உருவாக்கப்பட்ட சூழல்களில் செல்லவும் தொடங்குகிறார். இந்த நிலை ஒரு பயிற்சி மட்டுமல்ல, ஆட்மரின் பெரிய சாகசத்திற்கான களத்தை அமைக்கும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க கதை நிகழ்வும் ஆகும்.
இந்த நிலை, சூரிய ஒளி படிந்த ஒரு காட்டில் தொடங்குகிறது, இது மிட்கார்ட் பகுதியின் ஒரு தனிச்சிறப்பு. இந்த நிலையின் கலை நடை உடனடியாக ஈர்க்கக்கூடியது. வண்ணமயமான வர்ணங்கள் மற்றும் பல அடுக்கு பாராலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங் (parallax scrolling) மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஆழமான உணர்வு ஆகியவை இதன் சிறப்பம்சங்கள். இந்த சூழல் உயிர்ப்புடன் இருப்பது போல தோன்றுகிறது, மென்மையான காற்று இலைகளை அசைக்கிறது மற்றும் ஆட்மரின் இருப்பிற்கு பதிலளிக்கும் ஊடாடும் கூறுகள் உள்ளன. நோர்டிக் நாட்டுப்புற இசைக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, ஒரு மகிழ்ச்சியான மற்றும் சாகச இசை, இந்த நிலையின் மயக்கும் சூழலை மேலும் மேம்படுத்துகிறது.
நிலை 1-2 இன் முக்கிய நோக்கம், ஆட்மரின் அடிப்படை நகர்வுகளை, குறிப்பாக ஓடுதல் மற்றும் தாவுதல் ஆகியவற்றை வீரரின் மனதில் பதியவைப்பதாகும். இந்த நிலை, தளங்கள், மென்மையான சரிவுகள் மற்றும் சிறிய இடைவெளிகள் ஆகியவற்றை இணைத்து, வீரர்கள் தாவல்களை சங்கிலியால் பிணைத்து வேகத்தை உருவாக்க ஊக்குவிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த நிலையின் ஆரம்பத்தில், வீரர்கள் எளிய சுற்றுச்சூழல் புதிர்களை சந்திப்பார்கள், இதற்கு அடிப்படை தொடர்பு தேவைப்படும். உதாரணமாக, ஒரு நகரும் மரக்கட்டையை ஒரு இடைவெளியில் தள்ளி ஒரு பாலத்தை உருவாக்கலாம். இது, அடுத்த நிலைகளில் மேலும் சிக்கலாகும் இயற்பியல் சார்ந்த புதிர்களுக்கான ஒரு அடிப்படை அறிமுகமாகும்.
இந்த நிலை, விளையாட்டின் முதல் எதிரிகளையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. இவை அச்சுறுத்தும் எதிரிகள் அல்ல, மாறாக நேரம் மற்றும் தவிர்த்தல் பற்றி வீரருக்குக் கற்பிப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட எளிய தடைகள். சிறிய, வேகமாகச் செல்லும் உயிரினங்கள் குறுகிய பகுதிகளைக் காண்கின்றன, அவற்றிக்கு மேல் ஒரு எளிய தாவல் தேவைப்படுகிறது. குறிப்பிட்ட கால இடைவெளியில் எறிபொருட்களைத் துப்பும் நிலையான தாவரங்கள், எதிரிகளின் தாக்குதல் முறைகளை அடையாளம் கண்டு அவற்றின் வழியாகச் செல்வதற்கான கருத்தை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. ஆட்மருக்குப் பின்னர் பல்வேறு ஆயுதங்கள் மற்றும் சண்டை திறன்கள் கிடைத்தாலும், இந்த ஆரம்ப எதிர்ப்புகள் நேரடி மோதலை விட திறமையான பிளாட்ஃபார்மிங்கிற்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கின்றன.
இந்த நிலை முழுவதும், முக்கிய சேகரிப்புகள்: நாணயங்கள் உள்ளன. இவை பெரும்பாலும் பிரதான பாதையில் எளிதாகக் காணப்படும். இவை ஆராய்வதற்கும், கவனமாக இருப்பதற்கும் வெகுமதி அளிக்கும். மேலும் முக்கியமாக, நிலை 1-2, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு நிலையிலும் ஒரு தொடர்ச்சியான குறிக்கோளாக இருக்கும் மூன்று மறைக்கப்பட்ட தங்க முக்கோணங்கள், அல்லது சிறப்பு நாணயங்கள் என்ற கருத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இவற்றைக் கண்டறிய கூர்மையான பார்வை தேவைப்படுகிறது மற்றும் பெரும்பாலும் வழக்கமான பாதையை விட்டு விலகிச் செல்ல வேண்டும். ஒன்று உடைக்கக்கூடிய சுவரின் பின்னால் மறைக்கப்பட்டிருக்கலாம், மற்றொன்று அணுக முடியாத தளம் போல் தோன்றும் இடத்திற்கு தாவல் தேவைப்படலாம், மேலும் மூன்றாவது ஒரு குறுகிய, மறைக்கப்பட்ட பக்க ஸ்க்ரோலிங் பிரிவின் முடிவில் இருக்கலாம். அனைத்து நாணயங்களையும் மூன்று தங்க முக்கோணங்களையும் சேகரித்து, நிலையை விரைவாக முடிப்பது, நிலைக்கு ஒரு சரியான மதிப்பெண்ணுக்கு பங்களிக்கும். இந்த சேகரிப்புகள் பெருமைக்காக மட்டுமல்ல; பின்னர் விளையாட்டில் சந்திக்கும் ஒரு வணிகர் கதாபாத்திரத்திடம் இருந்து புதிய கேடயங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை வாங்க நாணயங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
இந்த நிலை, நகரும் தளங்கள் மற்றும் ஆட்மரை உயரமான இடங்களுக்கு உயர்த்தக்கூடிய குஷன் போன்ற காளான் தாவரங்கள் போன்ற மாறும் கூறுகளையும் கொண்டுள்ளது. இந்த கூறுகள் பிளாட்ஃபார்மிங்கிற்கு ஒரு சிக்கலான தன்மையைச் சேர்க்கின்றன, இதற்கு மேலும் துல்லியமான நேரம் மற்றும் கட்டுப்பாடு தேவைப்படுகிறது. உடையும் தரைகள் முதல் முறையாகத் தோன்றுகின்றன, ஒரு குறுகிய நேரத்திற்குப் பிறகு நொறுங்குகின்றன, இது வீரரை விரைவாகவும் உ...
காட்சிகள்:
4
வெளியிடப்பட்டது:
Apr 04, 2022