MULTIVERSUM-SIMULERING - FÖRSTA TUTORIAL, HARLEY QUINN | Injustice 2
Injustice 2
Beskrivning
Injustice 2 är ett stridsspel som utgör en betydande del i genren, där det kombinerar DC Comics' högoktaniga berättelse med NetherRealm Studios förfinade stridssystem. Spelet, som släpptes i maj 2017, är en direkt uppföljare till 2013 års *Injustice: Gods Among Us*. Utvecklat av NetherRealm Studios, lett av Mortal Kombat-medskapare Ed Boon, med PC-versionen anpassad av QLOC. Utgivet av Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), hyllades *Injustice 2* för sina djupa anpassningssystem, sitt robusta enspelarinnehåll och sin filmiska berättelse.
Berättelsen i *Injustice 2* fortsätter där det föregående spelet slutade, i ett dystopiskt alternativt universum där Superman etablerat en totalitär regim efter Lois Lanes tragiska död och Metropolis förstörelse. I denna uppföljare är Superman fängslad, och Batman arbetar för att bygga upp samhället igen samtidigt som han kämpar mot resterna av regimen och en ny skurkaktig grupp känd som "The Society", ledd av Gorilla Grodd. Handlingen eskalerar med ankomsten av Brainiac, en utomjordisk varelse från Colu som samlar städer och kunskap från världar innan han förstör dem. Brainiac avslöjas vara den verkliga arkitekten bakom Kryptons förstörelse, vilket tvingar Batman och den fängslade Superman att bilda en bräcklig allians för att rädda jorden. Historien är anmärkningsvärd för sina grenade slut, som tillåter spelare att välja mellan två slutliga vägar: "Absolute Justice" (Batmans seger) eller "Absolute Power" (Supermans seger), där var och en resulterar i ett drastiskt annorlunda öde för DC-universumet.
Spelet i *Injustice 2* behåller föregångarens 2.5D stridsmekanik men introducerar betydande förbättringar. Spelare styr karaktärer med en uppsättning av lätta, medelstora och tunga attacker, tillsammans med en unik "Character Trait"-knapp som aktiverar en specifik förmåga, som Batmans mekaniska fladdermöss eller The Flashs tidsfördröjande speed force. "Clash"-systemet återkommer, vilket tillåter spelare att satsa sin supermätare under ett filmiskt avbrott i striden för att återfå hälsa eller orsaka skada. Miljöinteraktioner förblir också en stapelvara, vilket gör det möjligt för kämpar att använda bakgrundsobjekt – som att svinga sig från ljuskronor eller kasta bilar – för att få en fördel.
Den mest distinkta innovationen i *Injustice 2* är "Gear System". Till skillnad från traditionella fighting-spel där karaktärers utseende är statiskt eller baserat på skal, implementerar denna titel ett RPG-liknande loot-system. Spelare tjänar "Mother Boxes" (loot-lådor) genom spelets gång, som innehåller utrustningsdelar (huvud, torso, armar, ben och accessoarer) som förändrar en karaktärs statistik – Styrka, Försvar, Hälsa och Förmåga. Denna utrustning förändrar också karaktärens fysiska utseende och kan ge nya passiva bonusar eller modifiera specialattacker. Även om detta system tillförde enorm omspelbarhet och personalisering, fick det viss kritik för slumpmässigheten i loot-droppar och potentialen för statbalansproblem i ospelade matcher.
När det gäller spellägen erbjuder *Injustice 2* en omfattande svit av alternativ. Utöver det filmiska Story Mode, är centrum för enspelarinnehållet "Multiverse"-läget. Inspirerat av "Living Towers" från *Mortal Kombat X*, erbjuder Multiverse roterande, tidsbegränsade utmaningar som utspelar sig på alternativa jorden. Dessa uppdrag inkluderar ofta unika modifierare – som lutande arenor, fallande hälsoobjekt eller ökad hastighet – och tjänar som den primära metoden för att samla utrustning och erfarenhetspoäng. För tävlingsinriktade spelare erbjuder spelet rankat online-multiplayer, King of the Hill-lobbies och *Injustice 2 Pro Series*, en global e-sportkrets som hade en betydande prissumma och lyfte fram spelets tävlingsdjup.
Karaktärslistan är en av de största i NetherReals historia och innehåller en blandning av ikoniska hjältar och obskyra skurkar. Grundspelet inkluderar stapelvaror som Wonder Woman, Aquaman och The Flash, tillsammans med nykomlingar som Blue Beetle, Firestorm och Swamp Thing. Stöd efter lanseringen var omfattande och introducerade "Fighter Packs" som lade till karaktärer som Starfire, Red Hood och Black Manta. Noterbart inkluderade spelet gästkämpar från andra franchises, inklusive Sub-Zero och Raiden från *Mortal Kombat*, Hellboy från Dark Horse Comics, och alla fyra Teenage Mutant Ninja Turtles (spelbara som en enda plats med utrustningsförändringar). Dessutom tillät "Premier Skins" spelare att förvandla karaktärer till olika hjältar med unika röstlinjer och dialog, som att förvandla Flash till Jay Garrick eller Captain Cold till Mr. Freeze.
Från ett utvecklingsperspektiv strävade NetherRealm Studios efter att skapa "något oväntat" genom att integrera gear systemet, ett koncept som producenten Adam Urbano noterade hade diskuterats sedan studion var känd som Midway Games. Spelet använder en kraftigt modifierad version av Unreal Engine 3 för att leverera 60 bildrutor per sekund, medan ansiktsanimatio...
Visningar:
134
Publicerad:
Mar 09, 2021