TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Fight #2 | Injustice 2 | Spelgenomgång, Gameplay, Utan kommentarer

Injustice 2

Beskrivning

*Injustice 2* är ett fighting-spel som utmärker sig genom att blanda den dramatiska berättelsen från DC Comics med NetherRealm Studios välutvecklade stridssystem. Spelet, som släpptes 2017, är en direkt uppföljare till *Injustice: Gods Among Us* och hyllades för sina djupa anpassningsmöjligheter, sitt engagerande enspelarläge och sin filmiska berättelse. Handlingen fortsätter där det första spelet slutade, i ett dystopiskt universum där Superman etablerat ett totalitärt styre. I uppföljaren är Superman fängslad och Batman försöker återuppbygga samhället samtidigt som nya hot dyker upp, särskilt den samvetslösa utomjordingen Brainiac. En av de mest framstående funktionerna i *Injustice 2* är AI Battle Simulator. Detta är ett asynkront multiplayer-läge där spelare sätter ihop ett lag med tre AI-styrda karaktärer som antingen kan försvara ett lag eller attackera andras lag. I denna funktion agerar spelaren mer som en manager än en direkt deltagare. Man sätter samman sitt team, utrustar dem med föremål som påverkar deras statistik, och, viktigast av allt, anpassar deras AI-logik. Genom att justera sliders för aggression, distansstrid, kombinationsförmåga och kontring kan spelaren finjustera hur karaktärerna agerar i strid. När striden väl startar blir spelaren en åskådare och kan välja att snabba upp tiden upp till 4x för att snabbare samla belöningar. En specifik och ofta visad instans i detta läge är "Fight #2". Detta representerar en typisk 3-mot-3-match som spelas i ett "bäst av tre"-format. I den här specifika demonstrationen får vi se en blandning av karaktärer, både från grundspelet och DLC-innehåll. Matchen består av tre individuella en-mot-en-dueller, där det lag som vinner två av dessa först vinner hela uppgörelsen. Den första striden i "Fight #2" ställer Batman mot Atrocitus. Detta är en intressant matchning där Batmans tekniska och taktiska närstridsstil möter Atrocitus’ raseri-drivna attacker. I denna demonstration visar sig Atrocitus’ AI vara överlägsen. Trots Batmans försvarsförmåga och användning av Batarangs, överväldigar Atrocitus’ obevekliga offensiv honom. Atrocitus utnyttjar sin karaktärsspecifika förmåga att kalla in sin raseri-katt, Dex-Starr, för assistans, vilket säkrar den första vinsten för hans lag. Denna del av striden betonar hur viktigt det är att AI:ns inställningar för närstrid och aggressivitet kan vara mot mer balanserade eller defensiva strategier. Den andra duellen ser en klassisk "Zoning" mot "Anti-Zoning"-konflikt mellan Harley Quinn och Deadshot. Deadshot är känd för sin förmåga att hålla motståndare på avstånd med sina handledsmonterade kanoner och gevärsskott. En AI inställd för distansstrid kommer konsekvent att försöka hålla sig på avstånd och skjuta. Harley Quinn, å andra sidan, är en smidig fighter med snabba attacker som kan stänga avstånd och leverera oväntade kombinationer. I denna strid lyckas Harley Quinn-AI:n navigera igenom kulregnet, stänga avståndet och inleda kraftfulla hammarslag. Hennes seger här utjämnar ställningen till 1-1 och tvingar fram en avgörande tredje runda. Denna match visar effektiviteten hos AI-inställningar för kombinationer och kontringar, som kan utnyttja små öppningar som skapas av distansattackerande motståndare. Den sista och avgörande konfrontationen i "Fight #2" är mellan The Flash och The Atom. Detta är en strid mellan snabbhet och vetenskap. The Flash förlitar sig på sin "Speed Force" för att utföra snabba attacker och sakta ner tiden, medan The Atom använder sin bioteknik för att krympa och förstora sig, undvika attacker och slå från oväntade vinklar. Här framhävs den visuella aspekten av AI Battle Simulator, där AI:n exekverar rörelser som är så precisa och snabba att en mänsklig spelare skulle ha svårt att konsekvent upprepa dem. The Flashs aggressiva inställningar driver honom att omedelbart närma sig, medan The Atoms unika fysik och krympande mekanik skapar en kaotisk och snabb final. Vinnaren av denna duell avgör vilket lag som får matchens belöningar. Vinnare i AI Battle Simulator får "Mother Boxes", som är loot crates innehållande utrustning. Högre nivåer av dessa lådor, som Guld eller Platina, delas ut när man besegrar motståndare på liknande eller högre nivå. Även förloraren får en belöning, vanligtvis Brons eller Silver, vilket uppmuntrar spelare att delta dagligen. Denna belöningscykel, kombinerat med läget som kräver minimal ansträngning, gör AI Battle Simulator till ett viktigt verktyg för att levla upp karaktärer och samla utrustning utan den fysiska ansträngningen att manuellt spela igenom matcher. "Fight #2" fungerar som en miniatyr av denna upplevelse och visar hur utrustningsstatistik, elementära matchningar och programmerad beteendelogik konvergerar för att skapa en filmisk och strategisk simulering av superhjälte-strider. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay