TheGamerBay Logo TheGamerBay

MULTIVERSI SIMULIMI - TUTORIALI I PARË, HARLEY QUINN | Injustice 2

Injustice 2

Përshkrim

Injustice 2 është një lojë luftarake luftarake që dallohet si një hyrje e rëndësishme në zhanër, duke bashkuar narrativën me stakes të larta të DC Comics me mekanikën e rafinuar të luftës nga NetherRealm Studios. Lëshuar në maj 2017, loja shërben si një vazhdim i drejtpërdrejtë i *Injustice: Gods Among Us* të vitit 2013. Ajo u zhvillua nga NetherRealm Studios, e drejtuar nga bashkë-krijuesi i Mortal Kombat, Ed Boon, me versionin PC të adaptuar nga QLOC. Botuar nga Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* u vlerësua nga kritika për sistemet e saj të thella të personalizimit, përmbajtjen robuste për një lojtar dhe tregimin kinematorografik. Narrativa e *Injustice 2* vazhdon aty ku mbaroi loja e mëparshme, e vendosur në një univers alternativ distopik ku Superman kishte krijuar një regjim totalitar pas vdekjes tragjike të Lois Lane dhe shkatërrimit të Metropolis. Në këtë vazhdim, Superman është burgosur, dhe Batman punon për të rindërtuar shoqërinë ndërsa lufton kundër mbetjeve të Regjimit dhe një grupi të ri antagonistësh të njohur si "Shoqëria", i udhëhequr nga Gorilla Grodd. Komploti përshkallëzohet me ardhjen e Brainiac, një alien Coluan që mbledh qytete dhe njohuri nga botët përpara se t'i shkatërrojë ato. Brainiac zbulohet se është arkitekti i vërtetë pas shkatërrimit të Kryptonit, duke detyruar Batman dhe Supermanin e burgosur të formojnë një aleancë të brishtë për të shpëtuar Tokën. Historia është e njohur për përfundimin e saj degëzues, duke u lejuar lojtarëve të zgjedhin midis dy shtigjeve përfundimtare: "Drejtësi Absolute" (fitorja e Batmanit) ose "Fuqi Absolute" (fitorja e Supermanit), secila duke rezultuar në një fat drastikisht të ndryshëm për universin DC. Gameplay në *Injustice 2* ruan mekanikën luftarake 2.5D të paraardhësit të tij, por prezanton përmirësime të konsiderueshme. Lojtarët kontrollojnë personazhe me një konfigurim sulmesh të lehta, mesatare dhe të rënda, së bashku me një buton unik "Tipari i Personazhit" që aktivizon një aftësi specifike, siç janë lejlekët mekanikë të Batmanit ose forca e shpejtësisë që ngadalëson kohën e The Flash. Sistemi "Clash" kthehet, duke u lejuar lojtarëve të vëjnë bast metrin e tyre super gjatë një ndërprerjeje kinematorografike në luftë për të rikuperuar shëndetin ose për të shkaktuar dëme. Interaksionet me mjedisin gjithashtu mbeten një element kryesor, duke u lejuar luftëtarëve të përdorin objekte nga sfondi—siç janë lëkundja nga llusterët ose hedhja e makinave—për të fituar avantazh. Inovacioni më dallues në *Injustice 2* është "Sistemi i Pajisjeve" (Gear System). Ndryshe nga lojërat luftarake tradicionale ku pamjet e personazheve janë statike ose të bazuara në lëkurë, ky titull implementon një sistem lodrash të ngjashëm me RPG. Lojtarët fitojnë "Mother Boxes" (kuti lodrash) përmes lojës, të cilat përmbajnë pjesë pajisjesh (kokë, trup, krahë, këmbë dhe aksesorë) që ndryshojnë statistikat e personazhit—Forca, Mbrojtja, Shëndeti dhe Aftësia. Kjo pajisje gjithashtu ndryshon pamjen fizike të personazhit dhe mund të japë përfitime të reja pasive ose të modifikojë lëvizje të veçanta. Ndërsa ky sistem shtoi ripërdorshmëri dhe personalizim të jashtëzakonshëm, ai tërhoqi disa kritika për rastësinë e rënieve të lodrave dhe potencialin për mospërputhje statistikore në ndeshjet e lojtarëve jo-rankuara. Në aspektin e modaliteteve të lojës, *Injustice 2* ofron një grup të zgjeruar opsionesh. Përtej Modalitetit Kinematorografik të Historisë, qendra për përmbajtjen për një lojtar është modaliteti "Multiversi" (Multiverse). E inspiruar nga "Kullat e Gjalla" nga *Mortal Kombat X*, Multiversi ofron sfida të rotueshme, të kufizuara në kohë të vendosura në Tokë paralele. Këto misione shpesh përfshijnë modifikues unikë—siç janë arenat e shtrembëruara, sfere shëndeti që bien ose rritje e shpejtësisë—dhe shërbejnë si metoda primare për grirjen e pajisjeve dhe pikëve të përvojës. Për lojtarët konkurrues, loja përmban multiplayer online të rankuar, lobby King of the Hill, dhe *Injustice 2 Pro Series*, një qark global i esports që përfshinte një potencial të konsiderueshëm çmimesh dhe theksoi thellësinë konkurruese të lojës. Në përmbajtjet e shumta të *Injustice 2*, lëshuar më 16 maj 2017, nga zhvilluesit NetherRealm Studios dhe QLOC, dhe botuar nga Warner Bros. Interactive Entertainment, modaliteti Multiversi qëndron si përvoja kryesore për një lojtar e lojës. Ky modalitet, i ndërtuar mbi konceptin e dimensioneve paralele të pafundme, i ngarkon lojtarët me stabilizimin e tokave të ndryshme duke përfunduar shkallët e kundërshtarëve në kushte ndryshuese. Brenda këtij modaliteti gjendet "Simuluesi i Betëjs" (Battle Simulator), një planet i vazhdueshëm që shërben si modaliteti tradicional arcade i lojës. Për shumë lojtarë, angazhimi me Simuluesin e Betëjs përbën tutorialin e tyre të parë të vërtetë në kuptimin e mekanikave më të thella të pajisjeve të lojës dhe narrativave specifike të personazheve jashtë historisë kryesore kinematorografi...