Simulator Betejash AI - Beteja #2 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente
Injustice 2
Përshkrim
*Injustice 2* është një lojë luftarake që shquhet për integrimin e thellë të narrativës së DC Comics me mekanika të rafinuara të lojës, zhvilluar nga NetherRealm Studios. Kjo lojë ofron një sistem të pasur personalizimi, të cilin e shfaq me forcë në modalitetin e saj unik, **AI Battle Simulator**. Ky simulator lejon lojtarët të krijojnë ekipe të tre luftëtarëve të kontrolluar nga inteligjenca artificiale, të cilët më pas luftojnë kundër ekipeve të lojtarëve të tjerë. Një sfidë specifike e njohur si "Fight #2" ofron një pamje të qartë të potencialit strategjik dhe spektakular të këtij sistemi.
Në AI Battle Simulator, roli i lojtarit kalon nga ai i luftëtarit në atë të menaxherit. Lojtarët zgjedhin tre heronj ose zuzarë, pajisin ata me pajisje (gear) që ndikojnë statistikat e tyre si Forca dhe Mbrojtja, dhe mbi të gjitha, konfigurojnë logjikën e inteligjencës artificiale të tyre. Kjo bën të mundur vendosjen e parametrave si "Rushdown" (sulmues), "Zoning" (kontroll i distancës), "Combos", dhe "Countering" (kundërsulmues). Pasi lufta fillon, lojtari bëhet spektator, duke parë dy skuadrat e drejtuara nga AI të ekzekutojnë lëvizje komplekse, me mundësinë e përshpejtimit të veprimit deri në 4x për të fituar shpejtë dhurata.
"Fight #2" zakonisht paraqet një betejë 3 kundër 3, ku skuadra e parë që arrin dy fitore fiton gjithë ndeshjen. Në këtë rast të veçantë, përballjet tregojnë diversitetin e karaktereve në *Injustice 2*. Fillimisht, **Batman ndeshet me Atrocitus**. Përkundër përpjekjeve të Batmanit me mjete dhe artet marciale, AI-ja e Atrocitus, me sulmet e tij të fuqishme dhe asistencën e maceve të tij, arrin të dominojë dhe të fitojë raundin e parë. Kjo tregon se si logjika agresive "Rushdown" mund të mposhtë strategjitë më të balancuara.
Më pas, **Harley Quinn sfidon Deadshot**. Ky është një duel klasik mes një luftëtareje që mban distancën me armë (Deadshot) dhe një luftëtareje agile që shfrytëzon hapësirat dhe sulmet e papritura (Harley Quinn). AI-ja e Harley Quinn arrin të kalojë zjarrin e armëve të Deadshot dhe ta mundë atë me kombo të fuqishme, duke barazuar rezultatin në 1-1 dhe duke e çuar ndeshjen në raundin vendimtar. Kjo demonstrohet se si strategjitë e bazuara në "Combo" dhe "Counter" mund të jenë efektive.
Rundi i tretë dhe i fundit sjell **The Flash kundër The Atom**. Kjo është një luftë e shpejtësisë kundër shkencës, ku The Flash përdor shpejtësinë e tij për sulme të shpejta, ndërsa The Atom përdor teknologjinë për t'u tkurrur dhe zmadhuar për të shmangur sulmet. Spektakli i AI Battle Simulator vihet në pah në këtë përballje, ku AI ekzekuton lëvizje të shkëlqyera. Fituesi i këtij raundi përcakton fituesin e gjithë ndeshjes. Fituesit në AI Battle Simulator shpërblehen me "Mother Boxes", të cilat përmbajnë pajisje për të forcuar luftëtarët, duke e bërë këtë modalitet një mjet thelbësor për të përparuar në lojë. "Fight #2" ilustron perfekt se si statistikat e pajisjeve, përballjet elementare dhe logjika e AI bashkohen për të krijuar një përvojë luftarake automatizuar dhe strategjike.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
239
Botuar:
Apr 07, 2021