TheGamerBay Logo TheGamerBay

Уровень 2-2 - Альфхейм | Прохождение - Oddmar

Oddmar

Описание

Oddmar — это яркий приключенческий платформер, пропитанный скандинавской мифологией, разработанный MobGe Games и Senri. Изначально выпущенная для мобильных платформ (iOS и Android) в 2018 и 2019 годах соответственно, позже она появилась на Nintendo Switch и macOS в 2020 году. Игра рассказывает о викинге по имени Одмар, который изо всех сил пытается вписаться в свою деревню и чувствует себя недостойным места в легендарном зале Валгаллы. Избегаемый своими сверстниками из-за отсутствия интереса к типичным занятиям викингов, таким как набеги, Одмар получает шанс проявить себя и исправить свою упущенную потенциал. Эта возможность возникает, когда фея посещает его во сне, даруя ему особые прыжковые способности с помощью волшебного гриба, как раз в тот момент, когда его односельчане таинственным образом исчезают. Так начинается квест Одмара через волшебные леса, снежные горы и опасные шахты, чтобы спасти свою деревню, заслужить место в Вальгалле и, возможно, спасти мир. Уровень 2-2 в Альфхейме, второй главе игры Oddmar, является ключевым моментом как в повествовании, так и в игровом процессе. Этот этап погружает титулярного героя-викинга глубже в зачарованный лес, мир, наполненный пышной растительностью, фантастическими существами и древними тайнами. Уровень не только проверяет навыки игрока в платформинге, но и является значительным шагом вперед в стремлении Одмара искупить себя и раскрыть тайну исчезновения его односельчан. Путешествие по уровню 2-2 Альфхейма характеризуется опорой на основные механики платформинга, развивая навыки, приобретенные на предыдущих уровнях. Игроки должны провести Одмара через серию точных прыжков, используя его фирменную способность подпрыгивать на грибах, чтобы набирать высоту и преодолевать пропасти. Прыжки от стен также необходимы для навигации по вертикальным участкам уровня, часто требуя ритмической последовательности прыжков для подъема. Сама среда активно участвует в испытании, с опасными колючими лозами и другими ловушками, требующими осторожного маневрирования. На протяжении всего уровня Одмар сталкивается с разнообразными врагами, обитающими в волшебном лесу. Эти существа, похожие на гоблинов, некоторые из которых неподвижны, а другие патрулируют, проверяют боевые навыки игрока. Одмар может побеждать этих врагов своим топором или выполняя удар щитом сверху. Размещение этих врагов часто совпадает со сложными участками платформинга, заставляя игрока бесшовно сочетать бой и акробатику. Помимо главной цели — достичь конца этапа, уровень 2-2 изобилует коллекционными предметами, которые поощряют исследование. По всему уровню разбросаны многочисленные монеты, часто расположенные в труднодоступных местах, что вознаграждает искусную игру. Что более важно, каждый уровень в Oddmar содержит три скрытых «фрагмента снов» или специальные монеты, и Альфхейм 2-2 не является исключением. Нахождение этих предметов коллекционирования часто требует отклонения от основного пути и решения небольших головоломок окружающей среды, добавляя уровень реиграбельности для тех, кто стремится к полному прохождению. Повествование Oddmar принимает значительный оборот по завершении этого уровня. Ближе к концу своего путешествия по Альфхейму 2-2 Одмар обнаруживает хижину викинга, странное зрелище так глубоко в лесу. Внутри заброшенного жилища он находит книгу — дневник своего старого друга Васкр. Хотя Одмар и не любил читать, он углубился в страницы и узнал трагическую предысторию своего спутника. Дневник раскрывает, что Васкр, некогда многообещающий молодой воин, был поручен вождем деревни возглавить экспедицию в лес. Однако, чем больше времени Васкр проводил в лесу, тем меньше он хотел причинять ему вред. Когда он отказался вести за собой, вождь заклеймил его предателем и изгнал. Прошло много времени, и фея, почувствовав большую угрозу лесу, наделила Васкр великой силой, чтобы защитить его. Однако эта сила привела его в прямое столкновение с богом хаоса Локи. В отчаянном поступке Локи обратил силы Васкр против него самого, нанеся ужасное проклятие. Дневник заканчивается жалобой Васкр, поскольку проклятие поглощает его, а фея не может помочь из-за lingering influence Локи. Это открытие дает Одмару новое чувство цели и более глубокое понимание действующих сил, подготавливая почву для будущих испытаний в его приключении. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay