Wind or Lose - Deșertul Dijiridoos | Rayman Origins | Ghid, Gameplay, Fără comentarii
Rayman Origins
Descriere
Rayman Origins este un joc de acțiune-platformer aclamat de critici, dezvoltat de Ubisoft Montpellier și lansat în 2011. Jocul marchează o revenire la rădăcinile 2D ale seriei Rayman, oferind o estetică vizuală uimitoare, bazată pe tehnologia UbiArt Framework, care conferă lumii sale aspectul unei animații interactive desenate manual. Povestea începe în Tărâmul Viselor, unde Rayman și prietenii săi, prin sforăitul lor zgomotos, atrag atenția creaturilor malefice cunoscute sub numele de Darktoons, declanșând haos. Misiunea jucătorului este de a restabili pacea, înfrângând Darktoons și salvând Electoonii, gardienii tărâmului. Jocul se distinge prin controale precise, design de niveluri ingenios și posibilitatea de a juca în mod cooperativ cu până la patru jucători, fiecare preluând rolul unui alt personaj. Soundtrack-ul dinamic completează perfect atmosfera sa plină de fantezie și aventură, consolidându-i statutul de titlu iconic în genul platformer.
În universul vibrant și plin de fantezie al jocului *Rayman Origins*, Deșertul Dijiridoos reprezintă al doilea tărâm pe care jucătorii îl explorează. Această lume, un succesor pe măsură al Junglei Jibberish, este un peisaj creativ compus în principal din instrumente muzicale, o trimitere nostalgic la Tărâmul Muzicii din jocul original *Rayman*. Tocmai în acest deșert inspirat muzical, jucătorii sunt introduși într-o mecanică esențială de joc și se confruntă cu o serie de nivele provocatoare, printre care se numără și memorabilul "Wind or Lose".
Deșertul Dijiridoos te cufundă imediat în atmosfera sa distinctă. Peisajul este o fuziune fantastică între priveliștea deșertică și instrumente muzicale colosale. Dijiridoos șerpuiesc prin teren, servind drept tunele și platforme, în timp ce tobe uriașe acționează ca suprafețe elastice. Lumea este, de asemenea, casa unei nimfe pe nume Holly Luya, care, odată salvată de un Darktoon, le conferă eroilor abilitatea permanentă de a plana. Această nouă putere nu este doar o abilitate suplimentară, ci un instrument fundamental necesar pentru a naviga pe coridoarele ventease și pe întinderile vaste ale nivelurilor ulterioare. Lumea este populată de o varietate de adversari aviani, atât prietenoși, cât și ostili, alături de pericole electrice și creaturi țepoase care necesită o platformă precisă din partea jucătorului.
"Wind or Lose" este al patrulea nivel din Deșertul Dijiridoos și servește drept un test emblematic al noii abilități de planare dobândite. Numele nivelului este un joc de cuvinte inteligent, iar în timpul producției timpurii, se zvonește că s-ar fi numit "Gone with the Wind", o referință la celebrul roman și film. Fidel numelui său, nivelul este caracterizat de curenți puternici de aer care emană din dijiridoos-urile gigantice integrate în mediu. Jucătorii trebuie să-și folosească cu expertiză abilitatea de planare pentru a călări acești curenți, navigând prin pasaje periculoase pline de păsări țepoase și alte pericole.
Jocul în "Wind or Lose" este un amestec dinamic de precizie și impuls. Jucătorii se vor trezi zburând în sus pe rafale verticale de vânt, care adesea dispar și reapar, necesitând o sincronizare impecabilă pentru a evita să cadă în pericol. Curenții orizontali de vânt propulsează personajele peste spații largi, cerând jucătorilor să mențină controlul în mijlocul haosului aerian. Nivelul este conceput pentru a testa stăpânirea planării de către jucător, cu secțiuni care necesită manevre complexe în jurul obstacolelor în timp ce sunt împinși de vânt. O secțiune, de exemplu, implică navigarea printr-o masă de țepi plutitori, unde acțiunea rapidă și decisivă este mai eficientă decât planificarea ezitantă.
Pe tot parcursul nivelului, jucătorii au sarcina de a colecta Lums și de a elibera Electooni pentru a progresa. Obținerea unui număr mare de Lums va recompensa jucătorii cu Electooni suplimentari și o medalie. Există, de asemenea, zone ascunse și Monede Craniu de descoperit, care necesită adesea ca jucătorii să efectueze acțiuni specifice, cum ar fi un atac de zdrobire pe o tobă mare sau un salt pe perete bine sincronizat către o platformă ascunsă. Pentru cei care caută o provocare suplimentară, există o provocare de viteză, care recompensează jucătorii cu un Electoon pentru finalizarea nivelului într-un timp stabilit. Deși "Wind or Lose" este o parte semnificativă a experienței *Rayman Origins*, nu este inclusă în tabloul "Back to Origins" din succesorul său, *Rayman Legends*.
În concluzie, Deșertul Dijiridoos și nivelul "Wind or Lose" încorporează spiritul imaginativ și provocator al jocului *Rayman Origins*. Tema muzicală unică a lumii și introducerea mecanicii de planare oferă o experiență proaspătă și captivantă. "Wind or Lose" preia apoi această nouă abilitate și creează în jurul ei un nivel captivant și solicitant, obligând jucătorii să devină pricepuți la a plana prin aer cu precizie și grație. Rămâne o etapă remarcabilă care ilustrează perfect designul strălucit al nivelurilo...
Vizualizări:
6
Publicat:
Oct 05, 2020