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TUTORIAL PRIMEIRO DO MULTIVERSO, HARLEY QUINN | Injustice 2

Injustice 2

Descrição

Injustice 2 é um jogo de luta notável, combinando a narrativa dramática da DC Comics com as mecânicas de combate refinadas da NetherRealm Studios. Lançado em maio de 2017, o jogo é uma sequência direta de *Injustice: Gods Among Us*, de 2013. Desenvolvido pela NetherRealm Studios, sob a liderança de Ed Boon, co-criador de Mortal Kombat, e com a versão para PC adaptada pela QLOC, o jogo foi publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games). *Injustice 2* foi aclamado pela crítica por seus sistemas de personalização profundos, conteúdo robusto para um jogador e narrativa cinematográfica. A história de *Injustice 2* retoma de onde o jogo anterior parou, ambientada em um universo alternativo distópico onde Superman estabeleceu um regime totalitário após a trágica morte de Lois Lane e a destruição de Metropolis. Nesta sequência, Superman está preso, e Batman trabalha para reconstruir a sociedade enquanto luta contra os remanescentes do Regime e um novo grupo vilanesco conhecido como "A Sociedade", liderado por Gorilla Grodd. O enredo se intensifica com a chegada de Brainiac, um alienígena Coluano que coleciona cidades e conhecimento de mundos antes de destruí-los. Brainiac é revelado como o verdadeiro arquiteto por trás da destruição de Krypton, forçando Batman e o Superman aprisionado a formar uma aliança frágil para salvar a Terra. A história é notável por suas conclusões ramificadas, permitindo aos jogadores escolher entre dois caminhos finais: "Justiça Absoluta" (vitória de Batman) ou "Poder Absoluto" (vitória de Superman), cada um resultando em um destino drasticamente diferente para o universo DC. A jogabilidade de *Injustice 2* mantém as mecânicas de luta 2.5D de seu antecessor, mas introduz refinamentos significativos. Os jogadores controlam personagens com um layout de ataques leve, médio e pesado, juntamente com um botão único de "Traço de Personagem" que ativa uma habilidade específica, como os morcegos mecânicos de Batman ou a velocidade que desacelera o tempo da Força de Aceleração do Flash. O sistema de "Confronto" retorna, permitindo aos jogadores apostar seu medidor super durante uma pausa cinematográfica no combate para recuperar saúde ou causar dano. As interações ambientais também permanecem como um pilar, permitindo que os lutadores usem objetos do cenário — como balançar em lustres ou arremessar carros — para ganhar vantagem. A inovação mais distinta em *Injustice 2* é o "Sistema de Equipamentos". Ao contrário dos jogos de luta tradicionais, onde as aparências dos personagens são estáticas ou baseadas em skins, este título implementa um sistema de loot similar a RPGs. Os jogadores ganham "Caixas Maternas" (loot crates) através da jogabilidade, que contêm peças de equipamento (cabeça, tronco, braços, pernas e acessório) que alteram as estatísticas de um personagem — Força, Defesa, Saúde e Habilidade. Esses equipamentos também mudam a aparência física do personagem e podem conceder novos buffs passivos ou modificar movimentos especiais. Embora este sistema tenha adicionado imensa rejogabilidade e personalização, ele atraiu algumas críticas devido à aleatoriedade das quedas de loot e ao potencial de desequilíbrios estatísticos em partidas online não ranqueadas. Em termos de modos de jogo, *Injustice 2* oferece um extenso conjunto de opções. Além do Modo História cinematográfico, o centro do conteúdo para um jogador é o modo "Multiverso". Inspirado nas "Torres Vivas" de *Mortal Kombat X*, o Multiverso oferece desafios rotativos e limitados no tempo ambientados em Terras alternativas. Essas missões frequentemente incluem modificadores únicos — como arenas inclinadas, orbes de saúde caindo ou velocidade aumentada — e servem como o principal método para acumular equipamentos e pontos de experiência. Para jogadores competitivos, o jogo apresenta multiplayer online ranqueado, lobbies King of the Hill e a *Injustice 2 Pro Series*, um circuito global de esports que apresentou um prêmio substancial e destacou a profundidade competitiva do jogo. O elenco de personagens é um dos maiores na história da NetherRealm, apresentando uma mistura de heróis icônicos e vilões obscuros. O jogo base inclui favoritos como Mulher-Maravilha, Aquaman e Flash, ao lado de novatos como Blue Beetle, Firestorm e Swamp Thing. O suporte pós-lançamento foi extenso, introduzindo "Pacotes de Lutadores" que adicionaram personagens como Starfire, Red Hood e Black Manta. Notavelmente, o jogo incluiu lutadores convidados de outras franquias, como Sub-Zero e Raiden de *Mortal Kombat*, Hellboy dos quadrinhos Dark Horse e as quatro Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes (jogáveis como um único slot com mudanças de loadout). Adicionalmente, "Skins Premium" permitiram aos jogadores transformar personagens em diferentes heróis com falas e diálogos únicos, como transformar Flash em Jay Garrick ou Capitão Frio em Sr. Frio. Do ponto de vista de desenvolvimento, a NetherRealm Studios visou criar "algo inespera...