2. nodaļa – HARLĪJA KVINA, 2. epizode – Saskaries ar savām bailēm
Injustice 2
Apraksts
*Injustice 2* ir cīņas spēle, kas apvieno DC Comics komiksu pasaules aizraujošo stāstu ar NetherRealm Studios izstrādātajām meistarīgajām cīņas mehānikām. Spēle turpina iepriekšējās daļas stāstu, kurā Supermens ir izveidojis totalitāru režīmu pēc Lois Leinas nāves. Šoreiz Supermens ir ieslodzīts, un Betmens cenšas atjaunot sabiedrību, cīnoties pret bijušā režīma paliekām un jaunu ļaundaru grupu "Sabiedrība", ko vada Gorillas Grods. Stāsts attīstās ar Braniaka ierašanos, koluanu citplanēti, kurš vāc pilsētas un zināšanas no pasaulēm pirms tās iznīcina. Braniaks ir atklāts kā Kryptonas iznīcināšanas arhitekts, piespiežot Betmenu un ieslodzīto Supermenu veidot trauslu aliansi, lai glābtu Zemi.
2. nodaļā, kas veltīta Harley Kvinnai, īpaši "Epizodē 2 – saskaries ar savām bailēm", tiek parādīts nozīmīgs brīdis viņas psiholoģiskajā attīstībā. Pēc tam, kad Harley ir uzveikusi Poison Ivy, viņa kopā ar Melno Ķīķeri un Zaļo Bultu dodas izmeklēt "Sabiedrības" darbības purvā, īpaši viņu pārvadāto spēcīgo baiļu toksīnu. Šajā posmā, atdalījusies no saviem sabiedrotajiem, Harley nokļūst Slaustera Purva drūmajā un miglainajā vidē, kas ir ideāla ainava Sarkanā Gara ierašanās brīdim.
Tiek izcelts ievērojams kontrasts starp Sarkanā Gara drūmo nihilisku un Harley nekontrolējamo humoru. Sarkanais Gar parādās no miglas, provocējot Harley par viņas pagātni un trauslo psihi, cenšoties izmantot viņas dziļākās nenoteiktības, īpaši viņas agrākās vardarbības un Džokera manipulācijas. Kad viņš izdala savu toksīnu, viņš sagaida Harley sabrukumu, taču Harley reaģē ar savdabīgu noturību, joko, ka agrāk lietojusi šo vielu "izpriecu pēc". Neskatoties uz viņas bravūru, gāze sāk darboties, izkropļojot viņas realitātes uztveri.
Spēles sekvencē spēlētājs kontrolē Harley Kvinnu pret monstrōzu, halucinogēnu Sarkanā Gara versiju. Baiļu toksīns pārvērš Crane par milzīgu, dēmonisku figūru, kas simbolizē traumu. Cīņā nepieciešams izmantot Harley veiklību un sīkrīkus, lai uzvarētu pretinieku, kurš iemieso viņas tumšo pagātni.
"Saskaries ar savām bailēm" narratīvā nozīme atklājas pēc tam. Sarkanā Gara uzveikšana kaujā neizbeidz gāzes iedarbību. Tā vietā toksīns ievilina Harley dziļākā halucinācijā – izkropļotā realitātē, kas pazīstama kā "Džokera rotaļu laukums". Šeit viņa sastopas ar mirušā Džokera vīziju, kurš cenšas viņu atgriezt viņu toksiskajās attiecībās. Šī aina pārvērš epizodi no parastas fiziskas cīņas par cīņu par Harley dvēseli. Noraidot Džokera manipulācijas un atsakoties nogalināt Betmenu savā vīzijā, viņa pierāda, ka viņas reformēšanās ir patiesa.
Šī epizode kalpo kā pārbaudījums Harley Kvinnai, nostiprinot viņas pāreju no ļaundara palīgas uz neatkarīgu anti-varoni, kas spēj pieņemt morālus lēmumus. "Saskaries ar savām bailēm" apvieno cīņas žanra visceralitāti ar pārsteidzoši niansētu traumu atveseļošanās izpēti. Sastopoties ar Sarkano Garu un Džokera spoku, Harley parāda, ka viņu vairs nenosaka viņas bailes vai varmākas, bet gan viņas pašu griba un nekontrolējamā vēlme darīt labu.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Skati:
228
Publicēts:
Feb 25, 2021