1-4 lygis - Midgardas | Žaidžiame - Oddmar
Oddmar
Aprašymas
"Oddmar" yra spalvingas veiksmo-nuotykių platformeris, įsišaknijęs skandinavų mitologijoje, sukurtas "MobGe Games" ir "Senri". Žaidimas seka pagrindinį veikėją, Oddmarą, vikingą, kuris stengiasi pritapti savo kaimelyje ir jaučiasi nevertas vietos legendinėje Valhalos salėje. Išstumtas bendraamžių dėl nesidomėjimo tipiška vikingų veikla, pavyzdžiui, plėšikavimu, Oddmarui suteikiama proga įrodyti save. Tai nutinka, kai svajonėje jį aplanko fėja ir suteikia jam ypatingų šuolių sugebėjimų per stebuklingą grybą, kai jo bendražygiai vikingai paslaptingai dingsta. Taip prasideda Oddmar kelionė per magiškus miškus, snieguotus kalnus ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti savo kaimą, pelnyti vietą Valhaloje ir galbūt išgelbėti pasaulį.
Žaidimo eiga apima klasikinį 2D platformingo veiksmą: bėgimą, šuolius ir atakas. Oddmaras naviguoja 24 gražiai rankomis sukurtuose lygiuose, kupinuose fizikos pagrįstų galvosūkių ir platformingo iššūkių. Jo judėjimas yra savitas, apibūdinamas kaip šiek tiek "plaukiojantis", bet lengvai valdomas tiksliems manevrams, pavyzdžiui, šuoliams nuo sienų. Galimybė kurti grybų platformas prideda unikalų mechanizmą, ypač naudingą atliekant šuolius nuo sienų. Vėliau žaidime žaidėjai atrakina naujus sugebėjimus, magiškus ginklus ir skydus, kuriuos galima įsigyti naudojant surinktus trikampius.
"Oddmar" pasaulyje, ketvirtasis regiono "Midgard" lygis yra svarbus taškas pagrindinio veikėjo kelionėje. Po paslaptingo kaimo dingimo, Oddmarui fėja suteikia magiškų sugebėjimų. Šis naujas gebėjimas, grybų platformų kūrimas, išbandomas 1-4 lygyje, kai Oddmaras gilina kelionę į Midgardą. Lygio dizainas išlaiko žalią, organinę estetiką, kurioje saulės šviesa prasiskverbia pro tankią medžių lają. Platformingo iššūkiai reikalauja vis didesnio įgūdžio valdant pagrindinius Oddmaro sugebėjimus. Šis lygis pristato sudėtingesnes sekvencijas, reikalaujančias tikslaus laiko ir aplinkos supratimo.
1-4 lygyje ypatingai svarbus yra interaktyvumas su draugišku šernu. Po susidūrimo su goblinų vagimi, Oddmaras įtraukia šerną į jo vaikymąsi. Tai paverčia dalį lygio greita bėgimo seka, kur Oddmar sėdi ant šerno nugaros, skindamasis kelią per kliūtis ir peršokdamas per dideles spragas. Tai ne tik paįvairina platformingą, bet ir parodo Oddmar gebėjimą kurti sąjungas su miško būtybėmis. Priešai lygyje apima grėsmingus goblineus ir didesnius priešus, reikalaujančius strateginio požiūrio. Lygyje taip pat yra surinkimo objektų, skatinančių atidžią tyrinėjimą, įskaitant tris paslėptus auksinius trikampius.
Naratyvas per 1-4 lygį yra esminis Oddmaro charakterio vystymui. Jo veiksmai ir bendradarbiavimas su šernu yra žingsnis jo ieškant dingusių žmonių. Lygis baigiasi scena, kurioje fėja ragina Oddmarą priimti savo naująjį, miško saugotojo vaidmenį, taip paruošiant jį būsimiems iššūkiams.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
3
Paskelbta:
Apr 06, 2022