2-6 lygis (Vadas) - Alfheimas | Žaidžiame - Oddmaras
Oddmar
Aprašymas
Oddmar – tai spalvingas veiksmo-nuotykių platformeris, pasinėręs į šiaurės mitologiją, sukurtas MobGe Games ir Senri. Šiame žaidime sekame pagrindinį veikėją Oddmarą, vikingą, kuris stengiasi pritapti savo gyvenvietėje ir jaučiasi nevertas vietos legendinėje Valhalos salėje. Vengiamas bendraamžių dėl nesidomėjimo įprastais vikingų užsiėmimais, Oddmaras gauna progą įrodyti save. Tai nutinka, kai jį aplanko fėja ir per stebuklingą grybą suteikia jam ypatingų šuolių galimybių, o tuo pačiu metu jo kaimo gyventojai paslaptingai dingsta. Taip prasideda Oddmaro kelionė per stebuklingus miškus, snieguotas kalvas ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti savo kaimą, pelnyti vietą Valhaloje ir, galbūt, išgelbėti pasaulį.
Alfheimo karalystės, antrojo skyriaus pabaigoje, 2-6 lygyje, Oddmaras susiduria su savo kelionės kulminacija – viršininko kova. Šis lygis yra paskutinis iššūkis Alfheime, kur narsus vikingas Oddmaras susiremė su įspūdingu vandens padaru – Krabiu. Ši kova yra ne tik jėgos išbandymas, bet ir visų platformingo įgūdžių bei gebėjimo spręsti galvosūkius, įgytų Alfheimo lygiuose, patikrinimas.
Pasakojimas, vedantis iki šios konfrontacijos, yra giliai įsišaknijęs šiaurės mitologijoje ir Oddmaro asmeninėje atgailos kelionėje. Kadangi vikingai jį atstūmė, Oddmaras gavo magišką gebėjimą iš miško būtybės, taip pradėdamas savo kelią įrodyti savo vertę. Jo kelionė per Alfheimą, stebuklingų miškų ir naujų priešų, tokių kaip goblinai, karalystę, yra svarbus žingsnis šioje pastangoje. Prieš susidūrimą su Krabiu, Oddmaras sužino apie galingą Golemą, kuris laiko raktą į vartus tarp pasaulių – būtiną žingsnį, norint surasti dingusius žmones. Lore minimas legendinis žvėris, slypintis po vandeniu, kurį geriausia palikti ramybėje – tai išpranašauja kruviną kovą su Krabiu.
Pačią viršininko kovą sudaro keli etapai. Pirmasis etapas yra desperatiškas pabėgimas iš sudužusio laivo. Čia žaidėjui tenka judėti per griūvantį laivą, vengiant pirmųjų Krabio atakų. Šis etapas reikalauja greitų refleksų ir meistriškumo Oddmaro šuolių ir prilaikymosi įgūdžių, kad būtų galima įveikti siauras erdves ir išvengti galūnės, blokuojančios kelią.
Kai Oddmaras ištrūksta iš laivo, tikra kova prasideda atviroje platformoje. Pagrindinis kovos mechanizmas – tai vengti Krabio nesiliaujančių atakų ir laukti tinkamų akimirkų smogti atgal. Krabis naudoja savo didžiules čiuptuvus, kad pultų Oddmarą, reikalaujant nuolatinio judėjimo ir tikslių platformingo manevrų, kad būtų išvengta žalos. Lygio dizainas dažnai apima didelius tarpus tarp platformų, todėl Oddmaro grybais išplėstas šuolis tampa gyvybiškai svarbus išlikimui. Norint nugalėti Krabį, žaidėjui reikia pasinaudoti kovos platformoje esančiu katapultu. Periodiškai viduryje platformos užsidega mygtukas, rodantis galimybę atakuoti. Atlikus jėgos smūgį į šį mygtuką, Oddmaras gali aktyvuoti katapultą, paleidžiantis sviedinį į Krabį. Sėkmingas pataikymas laikinai sutrikdys viršininką, nors tai gali sukelti ir mažesnius priešus, padidinant iššūkį. Norint įveikti šį milžinišką jūrų padarą, reikia pakartoti kelis kartus atakų vengimo ir katapultos aktyvinimo procesus, kad būtų sunaikinta Krabio sveikata ir pasiekta pergalė. Nugalėjus šį monstrą, Alfheimo skyrius bus sėkmingai baigtas, leisdamas Oddmarui tęsti savo epinę kelionę.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
8
Paskelbta:
Apr 21, 2022