3-3 lygis – Jotunheimas | Žaidžiame „Oddmar“
Oddmar
Aprašymas
Žaidimas „Oddmar“ yra spalvingas veiksmo-nuotykių platformeris, pasižymintis norvegų mitologijos elementais. Sukurtas „MobGe Games“ ir „Senri“, jis pirmiausia pasiekiamas mobiliosioms platformoms, o vėliau išleistas „Nintendo Switch“ ir „macOS“. Žaidimas pasakoja apie pagrindinį veikėją Oddmarą, vikingą, kuris jaučiasi nesantis savas tarp savo kaimiečių ir nevertas vietos legendinėje Valhalos salėje. Dresuojamas dėl nesidomėjimo įprastais vikingų užsiėmimais, kaip plėšikavimas, Oddmaras gauna šansą įrodyti save. Jį sapne aplanko fėja, suteikdama ypatingų šuolių gebėjimus su magišku grybu, kai jo kaimiečiai dingsta. Nuo to prasideda Oddmar'o kelionė per magiškus miškus, snieguotas kalvas ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti kaimą, pelnyti vietą Valhaloje ir galbūt išgelbėti pasaulį.
Žaidimo eiga daugiausia grindžiama klasikiniu 2D platforming'u: bėgimu, šuoliais ir ataku. Oddmaras keliauja per 24 rankomis kurtus lygius, kupinus fizikos pagrįstų galvosūkių ir platforming'o iššūkių. Jo judesiai yra saviti, lengvai valdomi tiksliems manevrams, kaip šuoliai nuo sienų, padedami magiško grybo platformų. Žaidimo metu atrakinami nauji gebėjimai, magiški ginklai ir skydai, kuriuos galima įsigyti su surinktais trikampiais. Kovos tampa gilesnės, leidžiant blokuoti atakas ar naudoti elementarius efektus. Kai kurie lygiai varijuoja žaidimo eigą, siūlydami gaudynių sekas, automatinius bėgimo segmentus, unikalius bosų kovas ar galimybę jodinėti palydovinėmis būtybėmis.
Vizualiai „Oddmar“ žavi rankomis kurtu stiliumi ir sklandžiomis animacijomis, kurios dažnai lyginamos su „Rayman Legends“ kokybe. Žaidimo pasaulis atrodo gyvas ir detaliai apipavidalintas. Siužetas atskleidžiamas per įgarsintas judančias komiksų sekas. Garso takelis papildo nuotykių atmosferą. Kiekviename lygyje slepiasi kolekcionuojami daiktai, o bonusiniai lygiai prideda žaidimo kartojimo vertę.
3-3 lygis „Oddmar“ žaidime, žinomas kaip Jotunheimas, nukelia žaidėją į milžinų karalystę norvegų mitologijoje. Šis etapas žymi svarbų Oddmar'o kelionės etapą, ne tik dėl sudėtingo platforming'o ir kovų, bet ir dėl svarbaus siužetinio posūkio. Lygis yra trečiajame žaidimo skyriuje, pasižyminčiame atšiauriu, užšalusių kraštovaizdžiu su snieguotomis vietovėmis, ledo paviršiais ir urvinėmis patalpomis. Žaidime naudojami pagrindiniai mechanikai, o magiško grybo platformos padeda įveikti slidžius paviršius ir pavojingas varveklis. Kovos vyksta su šiam regionui būdingais priešais, tikėtina, kad tai šaltųjų milžinai. Kad išgyventumėte, svarbu strateginis ginklų ir skydo naudojimas. Lygyje gausu platforming'o ir kovos iššūkių, kurie ruošia žaidėją kovai su akmens golem'u.
Bene svarbiausias 3-3 lygio aspektas yra siužeto elementas. Šiame lygyje atskleidžiama fėjos, lydėjusios Oddmarą, tikroji prigimtis. Fėjos akys tampa žalios ir ji paleidžia žaibo blyksnį į Oddmarą. Jo draugas Vaskar aukoja save, kad išgelbėtų jį. Fėja pasirodo esanti Lokis, chaoso dievas, atskleidžiantis savo planą panaudoti Oddmar'o žmones įsiveržti į Valhalą. Šis atskleidimas pakeičia visą pasakojimą, paversdamas Oddmar'o išpirkimo siekimą tiesiogine kova su manipuliuojančiu dievu. Dialogas atskleidžia, kad vyresnysis, pasiuntęs Oddmarą, buvo apgaulingas, o vienintelis pabėgimas iš šio pasaulio yra mirtis. Šie dramatiški įvykiai padidina statymus ir sustiprina Oddmar'o herojišką paskirtį.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
28
Paskelbta:
Apr 24, 2022