TheGamerBay Logo TheGamerBay

1 lygis – Gyvenamoji zona (nepavykusi) | Escape the Backrooms | Žaidimo eiga, perėjimas, be komen...

Escape the Backrooms

Aprašymas

„Escape the Backrooms“ yra itin įtraukiantis bendradarbiavimo siaubo žaidimas, 2022 metais sukurtas „Fancy Games“ studijos. Jis perkelia žaidėjus į begalinį, antgamtinį labirintą, paremtą populiaria „liminalinių erdvių“ internetine legenda. Naudojant „Unreal Engine 4“ variklį, žaidimas sukuria tikrovišką, slegiančią atmosferą, kurioje žaidėjai turi dirbti kartu, kad išgyventų tarp pavojingų būtybių ir išvengtų visiško proto aptemimo. Įveikus pirmąjį lygį, žaidėjai patenka į 1-ąjį lygį, žinomą kaip „Gyvenamoji zona“ (angl. *The Habitable Zone*). Tačiau šis pavadinimas yra apgaulingas. Dėl čia tykančių grėsmių, slegiančios tamsos ir psichologinio spaudimo, bendruomenė šią vietą laiko „nepavykusia“ zona, kuri nesuteikia jokio saugumo. Tai pirmasis rimtas sunkumo šuolis, kuriame žaidėjai susiduria su sudėtingais galvosūkiais ir mirtinomis būtybėmis. Vizualiai 1-asis lygis primena apleistą betoninio daugiaaukščio garažą, susipynusį su nykiais biuro kambariais. Čia pristatoma esminė proto sveikatos mechanika: tamsa ir baimė sparčiai mažina žaidėjų psichologinį stabilumą, kurį atstatyti galima tik vartojant „migdolų vandenį“. Progresas čia reikalauja pastabumo: garaže reikia iššifruoti kodo sistemą, skaičiuojant automobilius, o vėliau, biurų sektoriuje – surasti keturis raktus, paslėptus spintelėse. Tikrąją baimę šioje zonoje įkūnija „odos vagys“ (angl. *Skin-stealers*). Šios būtybės ne tik medžioja žaidėjus, bet ir geba meistriškai kopijuoti komandos narių išvaizdą. Tai įveda įtampą, priverčiančią žaidėjus nuolat tikrinti vieni kitų tapatybę per specialius identifikavimo ženklelius. Jei komandos narys tampa neatsargus, mirtis yra neišvengiama, o „košmaro“ (angl. *Nightmare*) sudėtingumo lygyje vieno žaidėjo klaida gali reikšti visos grupės žaidimo pabaigą. Nepaisant pavojų, atidūs žaidėjai gali rasti slaptų praėjimų, pavyzdžiui, M.E.G. duris, vedančias į alternatyvią pabaigą. „Gyvenamoji zona“ puikiai iliustruoja „Escape the Backrooms“ esmę: čia niekas nėra saugu, o išgyvenimas priklauso nuo budrumo, komandinio darbo ir nuolatinio išteklių valdymo. Šis lygis paverčia paprastą garažą klaustrofobišku labirintu, kuris žiūrovui įrodo, kad Backrooms visatoje „gyvenamoji zona“ yra tik iliuzija. More - Escape the Backrooms: https://bit.ly/4uLcVr1 Steam: https://bit.ly/4efIEf0 #EscapeTheBackrooms #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay