Oddmar 1-1 lygis, perėjimas, žaidimas, be komentarų, Android
Oddmar
Aprašymas
„Oddmar“ yra spalvingas veiksmo ir nuotykių platformeris, persmelktas skandinavų mitologijos, sukurtas „MobGe Games“ ir „Senri“. Žaidimas pasakoja apie pagrindinį veikėją Oddmarą, vikingą, kuriam sunku pritapti savo kaimelyje ir kuris jaučiasi nevertas vietos legendinėje Valhaloje. Atstumtas bendruomenės dėl to, kad jo nedomina tipiniai vikingų užsiėmimai, pavyzdžiui, plėšikavimas, Oddmaras gauna galimybę įrodyti save ir išpirkti prarastą potencialą. Ši galimybė atsiranda, kai fėja aplanko jį sapne ir per stebuklingą grybą suteikia jam ypatingų šuolių gebėjimų, būtent tada, kai jo kaimo gyventojai paslaptingai dingsta. Taip prasideda Oddmaro kelionė per magiškus miškus, snieguotus kalnus ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti savo kaimą, užsitarnauti vietą Valhaloje ir potencialiai išgelbėti pasaulį.
Kelionė į vizualiai žavingą „Oddmar“ pasaulį prasideda 1-1 lygyje, esančiame pirmajame pasaulyje, žinomame kaip Midgardas. Ši pradinė stadija tarnauja kaip žaidėjo įvadas tiek į pagrindinę žaidimo mechaniką, tiek į naratyvinę prielaidą, skatinančią pagrindinio veikėjo nuotykius. Oddmaras, atstumtas vikingas, kovojantis dėl vietos ir laikomas nevertu Valhalos, atsiduria kelionėje po keisto sapno, kuriame miško fėja ir magiškas grybas suteikia jam naujų gebėjimų. Tai atsitinka kaip tik tada, kai jo kaimo gyventojai paslaptingai dingsta, pavingdami jam užduotį juos surasti ir atpirkti save.
1-1 lygis vyksta vešlioje, gražiai rankomis pieštoje miško aplinkoje, demonstruojant unikalų, aukštos kokybės žaidimo meno stilių, dažnai lyginamą su animaciniais filmukais. Lygio dizainas iš karto įtraukia žaidėją į gyvą pasaulį, kupiną detalių. Kaip įvadinis lygis, jo pagrindinė funkcija yra veikti kaip pamoka, supažindinant žaidėją su Oddmaro pagrindiniais valdymu ir gebėjimais. Žaidimas šiuose pirmuosiuose momentuose daugiausia dėmesio skiria judėjimui – bėgimui į kairę ir į dešinę – ir naujai įgytam gebėjimui šokinėti, kurį palengvina magiškas grybas iš Oddmaro sapno. Platformingas apima navigaciją šokinėjant iš vienos vietos į kitą, pristatant fizika pagrįstus iššūkius, kurie apibūdina žaidimą. Nors vėlesni lygiai pristato kovos mechaniką, tokią kaip puolimas ginklais ir skydų naudojimas, pati pradžia, įskaitant 1-1 lygį, daugiausia koncentruojasi į judėjimo ir šokinėjimo įgūdžių tobulinimą.
1-1 lygyje žaidėjai pradeda rinkti auksines monetas, išmėtytas visame lygyje, kurias vėliau galima naudoti perkant daiktus, tokius kaip ginklai ir skydai. Be pagrindinio judėjimo ir monetų rinkimo, kiekvienas „Oddmar“ lygis paprastai pateikia specifinius iššūkius, įskaitant paslėptų kolekcinių žetonų ar monetų (dažnai trys kiekviename lygyje) radimą ir kartais siekimą įveikti nustatytą įvykdymo laiką. Šie paslėpti daiktai gali būti rasti slaptose kamerose ar koridoriuose, skatinant tyrinėjimą. Nors Midgardo pasaulyje yra priešų, tokių kaip riedantys ežiai ir goblinai, šiame pačiame pirmajame lygyje akcentuojamas daugiausia platformingas, o ne kova. Lygio struktūra apima kontrolinius taškus, užtikrinant, kad pažanga nebus visiškai prarasta, jei ypač sudėtinga sekcija sukels sunkumų. Naratyviškai 1-1 lygis seka įvadinius judesio komiksus, kurie nustato Oddmaro istoriją ir motyvaciją, nustatant jį kelionei per magiškus Midgardo miškus, siekiant surasti savo prarastą klaną. Tai pirmasis žingsnis į didesnį nuotykį per 24 lygius, kupinus platformingo galvosūkių ir iššūkių.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
37
Paskelbta:
Dec 18, 2022