AI mūšio simuliatorius – Kova #2 | Injustice 2 | Žaidimo eiga be komentarų
Injustice 2
Aprašymas
*Injustice 2* yra kovinis vaizdo žaidimas, reikšmingas savo žanre, sujungiantis įtampos kupiną DC Comics naratyvą su NetherRealm Studios ištobulintais kovos mechanizmais. Išleistas 2017 m. gegužę, žaidimas yra tiesioginis 2013 m. *Injustice: Gods Among Us* tęsinys. Žaidimą sukūrė NetherRealm Studios, vadovaujama *Mortal Kombat* kūrėjo Eda Boono, o PC versiją pritaikė QLOC. Platintojas Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) *Injustice 2* sulaukė kritikų pripažinimo dėl gilių personalizavimo sistemų, solidžiojo vieno žaidėjo turinio ir kinematografinio pasakojimo.
*Injustice 2* AI Battle Simulator režimo "Kova #2" yra puikus pavyzdys, kaip šis žaidimas leidžia žaidėjams kurti ir stebėti komandų kovas be tiesioginio dalyvavimo. Žaidėjai čia veikia kaip strategai, pasirinkdami tris herojus ar piktadarius, apginkluodami juos surinkta įranga, kuri keičia jų statistikas, ir svarbiausia, pritaikydami jų dirbtinio intelekto (AI) elgseną. Ši "AI Loadout" sistema leidžia tiksliai nustatyti tokius parametrus kaip agresija (Rushdown), atstumo valdymas (Zoning), kombinacijų atlikimas (Combos) ir kontratakavimas (Countering). Kai kova prasideda, žaidėjas tampa žiūrovu, galėdamas pagreitinti veiksmą iki 4 kartų, siekiant greičiau gauti apdovanojimus.
"Kova #2" yra 3 prieš 3 komandų dvikova, paprastai vykstanti pagal "geriausias iš trijų" formatą. Ši konkreti akistata išryškina *Injustice 2* veikėjų įvairovę, sutraukdama tiek pagrindinius, tiek DLC veikėjus. Kova susideda iš trijų atskirų vienas prieš vieną dvikovų, o pirmoji komanda, laimėjusi dvi, laimi visą mačą.
Pirmoji dvikova tarp **Betmeno ir Atrocituso** parodo stilių priešpriešą. Betmenas, pasikliaujantis savo triukais, kovos menais ir technišku puolimu, susiduria su Atrocitusu, Raudonųjų Žibintų Korpuso vadu, naudojančiu pykčio apimtus konstruktus ir agresyvų artimą puolimą. Šioje kovoje Atrocituso AI veikia pranašiau. Nepaisant Betmeno gynybinių sugebėjimų ir Batarangų naudojimo, Raudonojo Žibintų žiaurus puolimas nugali Tamsųjį Riterį, o Atrocituso pagalbininkas Dex-Starr užtikrina pirmąją pergalę jo komandai. Tai pabrėžia "Rushdown" ir "Grappling" AI atributų svarbą.
Antroji dvikova pakeičia eigą, kai **Harley Quinn susigrumia su Deadshot**. Tai klasikinis "Zoning" prieš "Anti-Zoning" scenarijus. Deadshot garsėja gebėjimu išlaikyti priešininkus atstumu savo riešų šaudyklėmis. AI, nustatytas "Zoning" režimui, nuolat traukiasi ir šaudosi sviediniais. Tačiau Harley Quinn yra judri kovotoja, turinti greitų priartėjimo judesių ir nenuspėjamą puolimą. Šioje kovoje Harley Quinn AI sėkmingai prasiveržia per kulkų krušą, priartėja ir atlieka didelės žalos plaktuko kombinacijas. Laimėjusi šį raundą, ji išlygina rezultatą 1-1, paversdama kovą lemiamu trečiuoju raundu. Ši kova parodo "Combo" ir "Counter" AI nustatymų efektyvumą.
Lemiamoje trečiojoje "Kovos #2" dvikovoje **"The Flash" susiduria su "The Atom"**. Tai greičio ir mokslo mūšis. "The Flash" naudoja "Speed Force" greitiems smūgiams ir laiko sulėtinimui, o "The Atom" naudoja savo bio-diržą, kad sumažėtų ir padidėtų, išvengdamas atakų ir smogdamas iš netikėtų kampų. AI Battle Simulator vizualinis efektingumas čia pasireiškia, nes AI atlieka itin tikslius judesius. "The Flash" "Rushdown" logika skatina jį akimirksniu priartėti, o "The Atom" unikalūs fizikos dėsniai ir mažėjimo mechanika sukuria chaotišką finalą. Šio dvikovos nugalėtojas lemia mačo apdovanojimus.
AI Battle Simulator nugalėtojai apdovanojami "Mother Boxes" (dėžės su įranga), o pralaimėjusieji taip pat gauna atlygį, skatinant žaidėjus dalyvauti kasdien. Ši apdovanojimų sistema, kartu su režimo "nustatyk ir pamiršk" pobūdžiu, daro AI Battle Simulator svarbiu įrankiu veikėjams stiprinti ir įsigyti epinę įrangą be fizinio krūvio. "Kova #2" tarnauja kaip šios patirties mikrokosmas, demonstruojantis, kaip įrangos statistika, elementų atitikimai ir programuota elgsenos logika susilieja, sukuriant kinematografinę ir strateginę superherojų kovos simuliaciją.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
239
Paskelbta:
Apr 07, 2021