AI Battle Simulator - Borba #2 | Injustice 2 | Vodič, Gameplay, Bez komentara
Injustice 2
Opis
Injustice 2, objavljen 2017. godine, predstavlja značajan naslov u žanru borilačkih video igara, razvijen od strane NetherRealm Studios i objavljen od strane Warner Bros. Interactive Entertainment. Osim svog bogatog načina priče i sustava opreme, igra nudi jedinstvenu, asinkronu komponentu za više igrača poznatu kao AI Battle Simulator. Ovaj način omogućuje igračima da sastave timove od tri AI kontrolirana borca za obranu od ili napad na timove drugih igrača. Specifičan i zapažen primjer ove simulacije, često spomenut u gameplay vodičima i označen kao "Fight #2", pruža savršen slučaj za razumijevanje mehanika, spektakla i strateške dubine ove automatizirane arene.
AI Battle Simulator se fundamentalno razlikuje od standardnog "Battle Simulatora" (arkadnog načina igre) koji se nalazi u Multiverseu. Umjesto izravne kontrole, igrači djeluju kao menadžeri. Sastavljaju tim od tri heroja ili negativca, opremaju ih zarađenom opremom (koja mijenja statistike poput snage i obrane) i, ključno, prilagođavaju njihovu AI logiku. Ovaj sustav "AI Loadout" omogućuje igračima fino podešavanje klizača ponašanja kao što su Rushdown, Zoning, Combos i Countering. Nakon što bitka započne, igrač postaje promatrač, gledajući kako dva računalno kontrolirana tima izvode složene manevre pri brzinama koje se mogu ubrzati do 4x za brzo sakupljanje nagrada.
"Fight #2", kako je populariziran u serijama gameplaya koje prikazuju ovaj način, tipično ilustrira timsku bitku 3 na 3 koja slijedi format "najbolji od tri". U ovoj specifičnoj borbi, susreti naglašavaju raznolikost rostera Injustice 2, predstavljajući mješavinu osnovnih likova i DLC dodataka. Bitka se odvija kao niz od tri odvojena dvoboja jedan na jedan, gdje prvi tim koji osigura dvije pobjede osvaja cjelokupni meč.
Prva borba ovog susreta prikazuje Batmana kako se suočava s Atrocitusom. Ovaj susret predstavlja sudar stilova: Batman, lik koji se oslanja na gadgete, borilačke vještine i tehničke "Rushdown" taktike, naspram Atrocitusa, vođe Crvenih Lanterni, koji koristi konstrukte vođene bijesom i agresivan pritisak izbliza. U ovoj specifičnoj verziji borbe, AI logika za Atrocitusa pokazuje se superiornijom. Unatoč Batmanovim obrambenim sposobnostima i korištenju Bataranga za kontrolu prostora, Crveni Lanterna neumoljiva ofenziva nadjačava Mračnog Viteza. Atrocitus koristi svoju specijalnu snagu lika za prizivanje Dex-Starr (svog druga mačke punog bijesa) za napade asistencije, čime osigurava prvu pobjedu za svoj tim. Ovaj ishod naglašava važnost atributa "Grappling" i "Rushdown" u AI, koji mogu nadjačati uravnotežene ili obrambene postavke.
Druga borba mijenja zamah, suprotstavljajući Harley Quinn Deadshotu. Ovo je klasični scenario "Zoning" protiv "Anti-Zoning". Deadshot je ozloglašen u Injustice 2 po svojoj vještini držanja protivnika na distanci sa svojim ručnim topovima i pucnjavom iz puške. AI programiran za "Zoning" će se neprestano povlačiti i ispaljivati projektile. Međutim, Harley Quinn je agilna boracica opremljena potezima za smanjenje udaljenosti i nepredvidivom ofenzivom. U ovoj borbi, Harley Quinn AI uspješno navigira kroz kišu metaka, smanjujući udaljenost kako bi oslobodila svoje kombinacije snažnog udarca čekićem. Pobjedom u ovom krugu, ona izjednačuje rezultat na 1-1, forsirajući meč u odlučujući treći krug. Ova borba demonstrira učinkovitost postavki "Combo" i "Counter" u AI, koje omogućuju likovima da iskoriste male prilike koje ostavljaju protivnici koji kontroliraju prostor.
Posljednja i odlučujuća konfrontacija u Fight #2 vidi Flasha kako se suočava s Atomom. Ovo je bitka brzine protiv znanosti. Flash se oslanja na "Speed Force" kako bi izvodio brze napade i usporavao vrijeme, dok Atom (Ryan Choi) koristi svoj bio-belt za smanjivanje i povećavanje, izbjegavajući napade i udarajući iz neočekivanih kutova. Vizualni spektakl AI Battle Simulatora ovdje blista, s AI koji izvodi poteze savršene u kadru koje bi ljudski igrači teško dosljedno izvodili. Flashova "Rushdown" logika ga tjera da trenutno smanji udaljenost, dok Atomova jedinstvena fizika i mehanike smanjivanja stvaraju kaotičnu i brzu završnicu. Pobjednik ove borbe određuje primatelja nagrada meča.
Pobjednici u AI Battle Simulatoru nagrađuju se Mother Boxes (loot kutije koje sadrže opremu), s kutijama više razine (Zlatne ili Platinaste) koje se daju za poražene protivnike slične ili više razine. Čak i gubitnik dobiva nagradu (tipično Brončanu ili Srebrnu), potičući igrače na sudjelovanje svakodnevno. Ova petlja nagrađivanja, u kombinaciji s lakoćom korištenja načina rada ("set it and forget it"), čini AI Battle Simulator ključnim alatom za povećavanje razine likova i stjecanje Epic Gear setova bez fizičkog napora ručnog grindanja mečeva. "Fight #2" služi kao mikrokosmos ovog iskustva, prikazujući kako statistike opreme, elementarne podudarnosti i programirana logika ponašanja konvergiraju kako bi stvorili filmsku i stratešku simulaciju borbe superjunaka.
More - Injustice 2: https:/...
Pogledi:
239
Objavljeno:
Apr 07, 2021