Tiny Robots Recharged
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay MobilePlay
Aprašymas
Tiny Robots Recharged yra mažo masto, trimatis dėlionės nuotykių žaidimas, sujungiantis mobiliųjų pabėgimo kambarių žaidimų prieinamumą su miniatiūrinės dioramos liečiamuoju žavesiu. Švedijos studijos „Snapbreak Games“ sukurtas žaidimas pirmą kartą pasirodė „iOS“ ir „Android“ platformose 2020 m., vėliau buvo perkeltas į kompiuterius per „Steam“. Nors mobiliesiems jis nemokamas atsisiųsti (su galimybėmis pirkti programoje, kad būtų pašalinta reklama), žaidimas siekia suteikti aukščiausios kokybės jausmą per meistriškumą, o ne vien per ilgį.
Siužetas paprastas ir akimirksniu suprantamas: grupę mažų, dėžutės formos robotų aptarnaujančių mokslininkų pagrobia pamišęs mokslininkas, o vienas vienišas kompanionas turi įsiskverbti į piktadario fabriką, kad juos išlaisvintų. Nėra dialogo ar tekstinių paaiškinimų; istorija atsiskleidžia vizualiai per trumpas siužeto ištraukas ir aplinkos užuominas, paliekant didžiąją dalį pasakojimo žaidėjo interpretacijai. Toks lengvas pasakojimo būdas išlaiko dėmesį į galvosūkius, kartu suteikdamas kiekvienam lygiui paskirtį.
Žaidimo eiga seka klasikinę taško ir spragtukų tradiciją. Kiekvienas etapas yra savarankiškas, plaukiojantis erdvėje kaip žaislų rinkinys, o žaidėjai gali pirštu ar pele apžiūrinėti jį, žvelgdami į ventiliacijos angas, stalčius, jungiklius ir lizdus. Progresas priklauso nuo mažų interaktyvių karštųjų taškų radimo, detalių rinkimo ir teisingos tvarkos sudėjimo į mechanizmus. Daugelis galvosūkių susiję su pažįstama mechanine logika – sukamaisiais krumpliaračiais, derinimo laidais, kalibravimo lęšiais – tačiau „Snapbreak“ pagyvina žaidimą žaismingais robotais: magnetai perkelia metalinius rutuliukus per skaidrius vamzdelius, akumuliatoriai maitina besisukančias patrankas, o hidrauliniai keltuvai atskleidžia paslėptus praėjimus. Kadangi kiekviena sąveika sklandžiai animuojama ir sukelia patenkinančius garsus, žaidėjas jaučiasi taip, lyg iš tikrųjų manipuliuotų apčiuopiamais objektais – iliuzija, kompensuojančia trumpą žaidimo trukmę.
Vizualiai „Tiny Robots Recharged“ renkasi ryškią, pastelinius atspalvius turinčią mažai poligonių grafiką, o ne nešvarų steampunką. Metaliniai paviršiai yra švarūs, varžtai ir kniedės perdėti, o švytinčios neoninės juostelės užsimena apie futurizmą, neslystant į cyberpunką. Lygiai pereina iš lauko laužo aikštelės į konvejerio surinkimo linijas, ankštas serverių patalpas ir pagaliau į mokslininko aukštos įtampos valdymo kamerą. Kamera niekada neleidžia visiškai laisvai judėti; vietoj to, nedidelis paralaksas, sukurtas sukant dioramą, kviečia žaidėjus galvoti apie sceną kaip apie dėlionės dėžę, panašiai kaip „The Room“ serija ar „Monument Valley“, išlaikant savo asmenybę.
Prieinamumas yra pagrindinis dizaino ramstis. Specialus užuominų mygtukas siūlo kelis užuominų lygius, kurie pirmiausia nukreipia žaidėją į vietą, o vėliau, jei reikia, išdėsto sprendimą. Nėra jokios bausmės už užuominų naudojimą, išskyrus asmeninį pasididžiavimą, todėl žaidimas tinkamas jaunesniems žiūrovams ar atsitiktiniams galvosūkių gerbėjams, norintiems atpalaiduojančio laisvalaikio, o ne baudžiančio iššūkio. Kontroliniai taškai išsaugomi automatiškai, o atskiri etapai retai viršija dešimt minučių, puikiai tinkantys mobiliesiems žaidimų seansams.
Mobiliojo ryšio monetizacija apima tarpinius skelbimus, rodomus po kiekvieno sėkmingo lygio, ir pasirinktus apdovanotus skelbimus už papildomas užuominas. Vienkartinis pirkinys pašalina visą reklamą, atitinkantį ankstesnius studijos leidinius. „Steam“ žaidimas išleidžiamas kaip vienkartinio pirkimo produktas be mikrotransakcijų, nors kompiuterio versija išlieka beveik identiška savo mobiliosioms versijoms, tik naudos didesnę raišką ir pelės valdiklius.
Kritikų vertinimai buvo apskritai teigiami, ypač atsižvelgiant į nemokamą įėjimą. Apžvalgininkai giria poliruotą vaizdo įrašą, sumanius, bet ne per daug sudėtingus galvosūkius ir žaismingą atmosferą, dėl kurios nesėkmė atrodo labiau kaip žaismingas eksperimentavimas, o ne nusivylimas. Dažni kritikos punktai apima trumpumą – veteranai galvosūkių spręgėjai gali baigti per maždaug dvi valandas – ir reklamų įkyrumą nemokamoje mobiliojoje versijoje. Kai kurie žaidėjai taip pat norėtų didesnės galvosūkių įvairovės, pažymėdami, kad didelis priklausomumas nuo daiktų įdėjimo ir krumpliaračių derinimo gali tapti nuspėjamas pabaigoje.
„Tiny Robots Recharged“ užima įdomią nišą: tai nei platus pasakojimo nuotykis, nei sudėtingas galvosūkis, bet tvarkingai supakuotas interaktyvus žaislas, skirtas tyrinėti per vieną popietę. Naujokams žanre jis siūlo kviečiantį vartus. Patyrusiems galvosūkių entuziastams jis tarnauja kaip malonus skanėstas tarp solidesnių leidinių. Bet kuriuo atveju žaidimas demonstruoja nuolatinį „Snapbreak“ įsipareigojimą kurti mažus pasaulius, kurie jaučiasi rankų darbo, prieinami ir pakankamai žaismingi, kad žaidėjai – nepriklausomai nuo amžiaus – įsivaizduotų, kaip būtų gyventi tarp nykštukinių automatų visuomenės.
Paskelbtas:
Oct 30, 2020