TheGamerBay Logo TheGamerBay

Knowledge, or know Lady

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay Novels

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

ເກມທີ່ຮູ້ຈັກໃນພາສາອັງກິດວ່າ "Knowledge, or know Lady," ຫລື ໂດຍຊື່ພາສາຈີນ "美女,请别影响我学习" (ເຊິ່ງແປວ່າ "ສາວງາມ, ກະລຸນ່າຢ່າລົບກວນການຮຽນຂອງຂ້ອຍ"), ໄດ້ກາຍເປັນປາກົດການໄວລັດທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນວົງການເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນເປັນຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບ Full-Motion Video (FMV) ແລະ ເກມຈຳລອງການຈີບ. ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອອິດສະລະສອງສາມຄົນ, ເກມນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຮູບພາບ ແລະ ການຫຼິ້ນທີ່ສັບສົນ ແຕ່ໃຊ້ຟຸດເທັດການສະແດງສົດ, ວາງຜູ້ຫຼິ້ນໃນບົດບາດນັກສຶກສາວິທະຍາໄລຊື່ Gu Yi. ຫົວຂໍ້ຫຼັກ, ທີ່ສະທ້ອນອອກມາຢ່າງສະຫຼາດໂດຍຊື່ຂອງມັນ, ແມ່ນຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງເປົ້າໝາຍຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກໃນການບັນລຸຜົນການສຶກສາ ແລະ ບັນຫາຄວາມຮັກທີ່ລາວພົບເຫັນຕົນເອງມີກັບສາວໆ 6 ຄົນທີ່ມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນແມ່ນງ່າຍດາຍ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້, ເຊິ່ງມີສ່ວນສຳຄັນຕໍ່ກັບຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງ scene unfold ແລະ ໄດ້ຮັບການເລືອກຫຼາຍຄັ້ງ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວໃນຮູບແບບຂອງຕົວເລືອກການສົນທະນາ ຫຼື ການກະທຳ. ການຕັດສິນໃຈແຕ່ລະຄັ້ງຈະນຳພາເລື່ອງລາວໄປສູ່ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ນຳໄປສູ່ clip ວິດີໂອໃໝ່ທີ່ສະແດງຜົນກະທົບທັນທີ. ການເລືອກເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສຳພັນ, ຫລື "ຄວາມມັກ", ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກັບຕົວລະຄອນສາວ. ການຈັດການການສົນທະນາ ແລະ ສະຖານະການຢ່າງສຳເລັດຜົນຈະເພີ່ມຄວາມຮັກ, ເປີດເສັ້ນທາງເລື່ອງໃໝ່ ແລະ ນຳຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ການສິ້ນສຸດຄວາມຮັກທີ່ດີກັບຕົວລະຄອນສະເພາະ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການເລືອກທີ່ບໍ່ດີອາດນຳໄປສູ່ການຖືກປະຕິເສດ, ການພົບເຫັນທີ່ໜ້າອຶດອັດ, ຫລື ການສິ້ນສຸດທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກລົ້ມເຫລວທັງໃນເລື່ອງຄວາມຮັກ ແລະ ການຮຽນ. ໂຄງສ້າງນີ້ສົ່ງເສີມໃຫ້ມີການຫຼິ້ນຫຼາຍຄັ້ງ ເພາະຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາວິທີທີ່ຈະສຳຫຼວດທຸກຜົນລັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຄົ້ນພົບຄວາມລັບຂອງເລື່ອງລາວທັງໝົດຂອງເກມ. ຄວາມດຶງດູດຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຕົວລະຄອນ, ຜູ້ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງບັນດາ romantic archetypes ທີ່ນິຍົມ. ມີໝູ່ເພື່ອນໃນໄວເດັກທີ່ບໍລິສຸດ ແລະ ຫວານ, ນັກດົນຕີທີ່ແຂງແກ່ນ ແລະ ມີອິດສະລະ, ຜູ້ຍິງອາວຸໂສທີ່ສະຫຼາດ ແລະ ເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ນັກກິລາກິດຈະກຳທີ່ມ່ວນຊື່ນ ແລະ ມີພະລັງ, ແລະ ຄົນອື່ນໆທີ່ຜ່ານເສັ້ນທາງຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ. ແຕ່ລະຄົນເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມຝັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ຕ້ອງການວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບການເລືອກຂອງຕົນເອງໃຫ້ເຂົ້າກັບບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງຜູ້ຍິງທີ່ເຂົາຕ້ອງການຈະຄົບຫາ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍນີ້ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຈະຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນໃນການຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໆໄປ ແລະ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມກັບເລື່ອງລາວຄວາມຮັກປະເພດໃດທີ່ເຂົາເຫັນວ່າໜ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ. ການໃຊ້ດาราສະແດງສົດໄດ້ເພີ່ມລະດັບຂອງຄວາມເປັນຈິງ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນຕົວທີ່ເປັນສູນກາງຂອງທ່າແຮງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຈົມດິ່ງຂອງປະເພດ FMV. ຄວາມນິຍົມຢ່າງມະຫາສານຂອງເກມແມ່ນສາມາດສະແດງອອກມາໄດ້ຈາກປັດໃຈຫຼາຍຢ່າງ ນອກເໜືອຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ງ່າຍດາຍ. ຫນ້າທໍາອິດ, ຫົວຂໍ້ຫຼັກຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມທະເຍີທະຍານກັບຄວາມຮັກແມ່ນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ໂດຍສະເພາະໃນວັດທະນະທໍາທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຜົນສຳເລັດທາງການສຶກສາ. ຫົວຂໍ້ຕົວມັນເອງໄດ້ກາຍເປັນ meme, ເຊິ່ງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບໃຜກໍຕາມທີ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າຖືກລົບກວນຈາກເປົ້າໝາຍຂອງຕົນ. ທີສອງ, ເກມແມ່ນຖືກຈັດຮູບແບບຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຍຸກປັດຈຸບັນຂອງການຖ່າຍທອດວິດີໂອເກມ. ລັກສະນະການເລືອກຂອງມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍຜູ້ຊົມໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube ໄດ້ໂຕ້ວາທີການຕັດສິນໃຈຮ່ວມກັນ ແລະ ຕອບສະໜອງຕໍ່ຜົນທີ່ມັກຈະຕະຫຼົກຫຼືລະຄອນ. ນີ້ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບການຕະຫຼາດແບບປາກຕໍ່ປາກທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ສຸດທ້າຍ, ເກມນີ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຮູບແບບຂອງການຫລົບໜີທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ນຳສະເໜີຄວາມຝັນຂອງຊີວິດໃນມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ, ໃຫ້ລາງວັນສູງ, ເຊິ່ງໄດ້ແຕະຕ້ອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຊົງຈຳ ແລະ ການຕອບສະໜອງຄວາມປາດຖະໜາ. ສະຫຼຸບແລ້ວ, "Knowledge, or know Lady" ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ມີຄວາມເລິກຂອງກົນໄກທີ່ເລິກເຊິ່ງ or ຄວາມສັບຊ້ອນຂອງເລື່ອງເລົ່າທີ່ກ້າວໜ້າ. ການອອກແບບຂອງມັນແມ່ນງ່າຍດາຍ, tropes ຂອງມັນແມ່ນຄຸ້ນເຄີຍ, ແລະ ທັດສະນະຂອງມັນແມ່ນການຈິນຕະນາການອຳນາດທີ່ສຸມໃສ່ເພດຊາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມສຳເລັດຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດຄວາມຝັນນັ້ນຢ່າງຈິງຈັງ ແລະ ມີປະສິດທິພາບ. ໂດຍການລວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້, ບັນດາຕົວລະຄອນທີ່ມີສະເໜ່, ແລະ ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບທີ່ເໝາະສົມກັບສື່ສັງຄົມ, ມັນໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຂະໜາດໃຫຍ່, ພິສູດວ່າເກມ FMV ທີ່ຜະລິດໄດ້ດີ ແລະ ມີຄວາມສຳພັນທາງວັດທະນະທໍາ ຍັງສາມາດກາຍເປັນ hits ໃຫຍ່ໃນພູມສັນຖານການຫຼິ້ນເກມໃນປັດຈຸບັນ. ມັນຢືນເປັນພະຍານເຖິງຄວາມດຶງດູດທີ່ຍືນຍົງຂອງເລື່ອງເລົ່າທີ່ງ່າຍດາຍ, ເລົ່າໄດ້ດີ, ໂດຍສຸມໃສ່ຄວາມຂັດແຍ້ງສາກົນຂອງຫົວໃຈມະນຸດ.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້