TheGamerBay Logo TheGamerBay

Snail Bob 2: Tiny Troubles

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay MobilePlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

Snail Bob 2: Tiny Troubles ນີ້ແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມດຶງດູດໃຈທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດຂອງການອອກແບບເກມທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະ ປະຕິບັດໄດ້ດີ. ເປັນຜູ້ສືບທອດທີ່ປັບປຸງແກ້ໄຂໃນຊຸດເກມແກ້ໄຂປິດສະໜາທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກທີ່ເປັນທີ່ຮັກແພງ, ເກມນີ້ປະສົມປະສານຢ່າງຊໍານິຊໍານານຄວາມງາມທີ່ໜ້າຮັກເຂົ້າກັບກົນໄກທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ແຕ່ສະຫຼາດ. ພື້ນຖານຂອງມັນແມ່ນງ່າຍດາຍຢ່າງ delight: ຕົວລະຄອນ, Bob, ຢູ່ໃນພາລະກິດທີ່ຈະໄປຮອດງານວັນເກີດຂອງພໍ່ຕູ້ຂອງລາວ, ພ້ອມດ້ວຍຂອງຂວັນ. ເລື່ອງເລົ່າທີ່ງ່າຍດາຍນີ້ເປັນເຟรมທີ່ສົມບູນແບບ, ບໍ່ລົບກວນສິ່ງທີ່ເກມເປັນແທ້ - ຊຸດຂອງປິດສະໜາສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ຊັບຊ້ອນ, ຫນ້າຈໍດຽວທີ່ທ້າທາຍເຫດຜົນ ແລະ ຈັງຫວະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າປະຕິກິລິຍາຂອງພວກເຂົາ. ຮອບວຽນການຫຼີ້ນຫຼັກແມ່ນຫຼອກລວງ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມ Bob ໂດຍກົງ; ແທນທີ່ຈະ, ລາວເດີນທາງໄປໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ບໍ່ຮູ້ເຖິງອັນຕະລາຍທີ່ຢູ່ຕາມທາງຂອງລາວ. ບົດບາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຄືກັບທູດສະຫວັນຜູ້ຮັກສາຫຼືພະນັກງານຂັ້ນໄດທີ່ດີ, ພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອເກັບກວາດເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ຜ່ານການໂຕ້ຕອບ point-and-click ງ່າຍດາຍ. ການຄລິກອາດຈະເປີດໃຊ້ພັດລົມເພື່ອພັດ Bob ຂ້າມຮ່ອງ, ດຶງອອກຊຸດໜາມ, ຫຼືເປີດໃຊ້ເລເຊີເພື່ອລ້າງອຸປະສັກ. ຄວາມສະຫຼາດຂອງການອອກແບບນີ້ແມ່ນວ່າມັນຍ້າຍຈຸດສຸມອອກຈາກການຄວບຄຸມຕົວລະຄອນໄປສູ່ການຊໍານິຊໍານານສິ່ງແວດລ້ອມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ສໍາຫຼວດທຸກລະດັບ, ເຂົ້າໃຈວ່າປຸ່ມ, levers, ແລະ contraptions ຕ່າງໆຂອງມັນພົວພັນກັນແນວໃດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດແຜນການຂອງພວກເຂົາໃນລໍາດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເຄື່ອງມືສອງອັນທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຖືກມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສໍາລັບການຈັດການ Bob ດ້ວຍຕົນເອງ: ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ລາວຢຸດແລະຖອຍຫຼັງເຂົ້າໄປໃນเปลือกຫອຍຂອງລາວດ້ວຍການຄລິກ, ແລະປຸ່ມເພີ່ມຄວາມໄວຂອງລາວສອງເທົ່າ. ຄໍາສັ່ງທີ່ງ່າຍດາຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກຸນແຈໃນການແກ້ໄຂປິດສະໜາຈັງຫວະຫຼາຍຢ່າງຂອງເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢຸດ Bob ພຽງແຕ່ກ່ອນການຕັດດ້ວຍດາບຫຼືເພີ່ມຄວາມໄວຂອງລາວເພື່ອຂ້າມຂົວທີ່ພັງທลาย. ການອອກແບບລະດັບໃນ Snail Bob 2 ແມ່ນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ອ່ອນໂຍນ. ໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຄູ່ມືການສອນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້, ແນະນໍາກົນໄກໃຫມ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງຢ່າງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ເຊັ່ນປຸ່ມຕ້ານແຮງໂນ້ມຖ່ວງຫຼືແມ່ເຫຼັກ. ເມື່ອເກມດໍາເນີນໄປ, ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນໃນລັກສະນະທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຕ້ອງການການແກ້ໄຂຫຼາຍຂັ້ນຕອນແລະຈັງຫວະທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເພື່ອເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກແລະການຫຼີ້ນຊ້ໍາອີກນອກເຫນືອຈາກການໄປຮອດທໍ່ອອກ, ແຕ່ລະລະດັບມີດາວທີ່ເຊື່ອງໄວ້ສາມດວງ. ການຊອກຫາດາວເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຕ້ອງການການທົດລອງແລະຕາທີ່ຄົມຊັດ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄລິກໃສ່ອົງປະກອບພື້ນຫຼັງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມອັນຕະລາຍຫຼືແກ້ໄຂປິດສະໜາໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ. ວັດຖຸປະສົງທີສອງນີ້ປ່ຽນເກມຈາກເສັ້ນທາງຊື່ໄປສູ່ diorama ຂະຫນາດນ້ອຍ, ທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້, ໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະຄວາມລະອຽດ. ສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງຄືການເຕົ້າໂຮມປະສົບການແມ່ນການນໍາສະເໜີທີ່ whimsical ຂອງມັນ. ຮູບແບບສິລະປະແມ່ນສົດໃສແລະ cartoonish, ມີຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງອອກແລະໂລກທີ່ຮູ້ສຶກວ່າທັງ playful ແລະ inventive. Bob ດ້ວຍຕົນເອງເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນທີ່ຮັກ, ແລະສັດແລະອັນຕະລາຍຕ່າງໆທີ່ລາວປະເຊີນ, ຈາກແມງໄມ້ຊົ່ວຮ້າຍໄປຫາມົດທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສຽງທີ່ເບົາບາງຂອງເກມ. ການອອກແບບສຽງເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ດ້ວຍເພງປະກອບທີ່ cheerfu, looping ແລະ clicks, whirs, ແລະ boings ທີ່ພໍໃຈທີ່ໃຫ້ຄໍາຕິຊົມສຽງທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ. ການປະສົມປະສານຂອງຮູບພາບແລະສຽງນີ້ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ບ່ອນທີ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວເປັນພຽງໂອກາດໃນການຄິດຄືນການແກ້ໄຂ, ແທນທີ່ຈະເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມອຸກອັ່ງ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, Snail Bob 2: Tiny Troubles ແມ່ນເກມປິດສະໜາທີ່ຖືກສ້າງຢ່າງດີ, ເຄົາລົບຜູ້ຊົມຂອງມັນ, ສະເໜີການທ້າທາຍທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ຫໍ່ຫຸ້ມດ້ວຍການຫໍ່ທີ່ໜ້າຮັກທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ານທານໄດ້. ມັນເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ແຕ່ສະເໜີຄວາມເລິກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄລາສສິກທີ່ເປັນນິດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກເພດທຸກໄວ.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້