AI 배틀 시뮬레이터 - 싸움 #2 | 인저스티스 2 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리
Injustice 2
설명
인저스티스 2는 DC 코믹스의 풍부한 세계관과 네더렐름 스튜디오의 정교한 전투 시스템을 결합한 격투 게임입니다. 2017년 5월에 출시된 이 게임은 2013년 작인 '인저스티스: 갓스 어몽 어스'의 직접적인 후속작으로, 에드 분이 이끄는 네더렐름 스튜디오에서 개발했으며 PC 버전은 QLOC가 담당했습니다. 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(WB Games)가 퍼블리싱한 '인저스티스 2'는 깊이 있는 커스터마이징 시스템, 탄탄한 싱글 플레이 콘텐츠, 그리고 영화 같은 스토리텔링으로 비평가들의 호평을 받았습니다.
게임 플레이 측면에서 '인저스티스 2'는 전작의 2.5D 격투 메커니즘을 유지하면서도 상당한 개선을 이루었습니다. 플레이어는 가벼움, 중간, 강함 공격 버튼과 함께 고유한 '캐릭터 특성' 버튼을 사용하여 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 왜곡 속도력과 같은 특별한 능력을 활성화할 수 있습니다. '충돌' 시스템도 다시 도입되어, 전투 중 시네마틱 브레이크 동안 슈퍼 미터를 걸어 체력을 회복하거나 피해를 줄 수 있습니다. 환경 상호작용도 여전히 중요하며, 격투가들은 샹들리에에서 스윙하거나 자동차를 던지는 등 배경의 오브젝트를 활용하여 이점을 얻을 수 있습니다.
'인저스티스 2'의 가장 독특한 혁신은 '장비 시스템'입니다. 캐릭터 외형이 고정되거나 스킨 기반인 일반적인 격투 게임과 달리, 이 타이틀은 RPG와 같은 루팅 시스템을 구현했습니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 '마더 박스'(루트 상자)를 획득하여 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 능력)를 변경하는 장비 조각(머리, 몸통, 팔, 다리, 액세서리)을 얻습니다. 이 장비는 캐릭터의 외형도 변화시키고 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 엄청난 재플레이성과 개인화 기능을 추가했지만, 무작위적인 아이템 드롭과 랭크되지 않은 플레이어 매치에서의 능력치 불균형 가능성에 대한 비판도 받았습니다.
AI 배틀 시뮬레이터의 '싸움 #2'는 이러한 시스템을 잘 보여주는 예시입니다. 이 모드는 플레이어가 직접 조작하는 대신, AI 팀을 설정하고 관전하는 비동기 멀티플레이어 요소입니다. '싸움 #2'에서 배트맨이 아트로시터스와 맞붙는 첫 번째 라운드는 근접 공격과 캐릭터 특수 능력이 뛰어난 아트로시터스의 우세를 보여줍니다. 이어지는 두 번째 라운드에서는 할리 퀸이 원거리 공격에 특화된 데드샷을 상대로 민첩한 기동성과 콤보 공격으로 승리를 거두며 균형을 맞춥니다. 마지막 결정적인 세 번째 라운드에서는 플래시와 아톰이 속도와 과학 기술을 활용한 빠르고 현란한 전투를 펼칩니다. 이 AI 배틀 시뮬레이터는 장비 능력치, 캐릭터 상성, 그리고 AI 설정이 결합되어 역동적이고 전략적인 전투를 연출합니다.
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게시됨:
Apr 07, 2021