レベル3-6 (ボス) - ヨートゥンヘイム | プレイ動画 - オッドマー
Oddmar
説明
『オッドマー』は、北欧神話に彩られた、鮮やかでアクション満載の冒険プラットフォーマーです。開発はMobGe GamesとSenriが手掛け、当初はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされ、その後Nintendo SwitchやmacOSにも移植されました。本作の主人公オッドマーは、村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの参加資格もないと感じているヴァイキングです。略奪といったヴァイキングらしい活動への興味のなさから仲間外れにされていますが、オッドマーには失われた可能性を証明し、 redeemする機会が与えられます。これは、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコで特別なジャンプ能力を授けてくれるという形で訪れます。そんな中、村人たちが次々と謎の失踪を遂げます。こうして、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡るオッドマーの冒険が始まり、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、ひいては世界を救うことになるのです。
ゲームプレイは、古典的な2Dプラットフォーマーアクションが中心です。走る、跳ぶ、攻撃する。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォーマーの挑戦に満ちた、美しく手作りされた24のレベルを攻略します。その動きは独特で、やや「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような正確な操作も容易にこなせます。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニクスです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法で強化された武器、盾をアンロックでき、これらはレベル内で収集できる三角形で交換できます。これにより、攻撃をブロックしたり、特別な属性効果を使用したりと、戦闘に深みが加わります。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランパート、ユニークなボス戦(大砲の弾でクラーケンと戦うなど)、あるいは仲間となるクリーチャーに乗って操作が一時的に変化する場面など、ゲームプレイのバリエーションが楽しめます。
ビジュアル面では、『オッドマー』はその驚くほど美しい手作りアートスタイルと滑らかなアニメーションで高く評価されており、しばしば『レイマン レジェンズ』のようなゲームの品質と比較されます。世界全体が生き生きとして詳細に描かれ、キャラクターや敵のデザインは個性的で、それぞれに魅力を与えています。物語はフルボイスのモーションコミックで展開され、ゲームの高い制作水準をさらに高めています。サウンドトラックは、時折「ありきたりなヴァイキング音楽」と評されることもありますが、冒険的な雰囲気をうまく補完しています。
各レベルには隠された収集アイテムがあり、通常は3つのゴールデントライアングルと、挑戦的なボーナスエリアで見つかる秘密の4つ目のアイテムがあります。これらのボーナスレベルには、タイムアタック、敵の連戦、あるいは困難なプラットフォーマーセクションが含まれる場合があり、やりこみ要素を高めています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いプレイセッションでもアクセスしやすいように配慮されています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayとiCloud)や様々なプラットフォームでのゲームコントローラーにも対応しています。
『オッドマー』はリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作性(特にタッチ操作の実装が高く評価されました)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が称賛されました。物語がシンプルであるとか、ゲームが比較的短い(数時間でクリアできる)という意見もありましたが、体験の質は広く高く評価されました。しばしばモバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとして挙げられ、そのプレミアムな品質と攻撃的なマネタイズの欠如(Android版は無料トライアルがあり、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)で際立っています。全体として、『オッドマー』は、おなじみのメカニクスを独自のひねりと見事なプレゼンテーションで融合させた、美しく作られた、楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。
ビジュアル的にも物語的にも豊かな『オッドマー』の世界で、主人公オッドマーの追放されたヴァイキングとしての旅は、鮮やかな北欧神話を背景にした、贖罪と自己発見の物語です。プレイヤーはオッドマーを美しく手作りされたレベルを通して導き、彼のプラットフォーマーの腕前と戦闘スキルを試す数々の挑戦に遭遇します。ゲームの第三世界、危険で氷に閉ざされたヨートゥンヘイムの領域は、その第6レベルで劇的なボス戦へとクライマックスを迎えます。ここでは、巨人の領域の中心で、オッドマーの道は、常にいたずら好きなロキによって仕組まれた、恐るべき石ゴーレムによって阻まれます。
このクライマックスの遭遇への旅は、欺瞞に満ちています。彼の冒険を通して、オッドマーは魔法のキノコを授ける妖精に導かれます。これは、村を救い、自分の価値を証明するという彼の探求における、表向きの味方です。しかし、オッドマーがヨートゥンヘイムの重要な地点に到達し、村の長老から山で鍵を探すように言われたとき、妖精の真の性質が明らかになります。彼女は実際、変装したトリックスターの神ロキだったのです。その策略が暴露されたロキは、オッドマーの知性を冷笑し、その邪悪な魔法を使って古代のゴーレムを目覚めさせ、ヴァイキングを自分の命のために戦わせます。この暴露は物語の決定的な瞬間であり、ロキを主要な敵として確立し、オッドマーと彼の民に対する陰謀の規模を強調します。
ヨートゥンヘイムの環境自体が、ボス戦に至るまでの重要な障害となります。ミッドガルドの緑豊かな森やアルフヘイムの神秘的な風景とは対照的に、ヨートゥンヘイムは雪を頂いた山々と危険な鉱山の、厳しく容赦のない世界です。プレイヤーは、凍った斜面、洞窟のような内部、そしてオッドマーのキノ...
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公開済み:
May 20, 2022