チャプター1 - バットマン、エピソード2 | インジャスティス2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコ...
Injustice 2
説明
『Injustice 2』は、NetherRealm Studiosが開発した、DCコミックスの壮大な物語と洗練された格闘メカニクスを融合させた、対戦格闘ゲームとして特筆すべき作品です。2017年5月に発売された本作は、2013年の『Injustice: Gods Among Us』の直接的な続編となります。モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosによって開発され、PC版はQLOCが担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された『Injustice 2』は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。
物語は前作の緊迫した展開から始まり、ロイス・レーンの悲劇的な死とメトロポリスの壊滅後、スーパーマンが全体主義体制を確立したディストピア的な別世界が舞台です。続編では、スーパーマンは投獄され、バットマンはレジームの残党や、ゴリラ・グロッド率いる新たな悪の組織「ザ・ソサエティ」と戦いながら、社会を再建しようとします。物語は、都市と知識を収集してから破壊するコルア人のエイリアン、ブレイニアックの出現によってエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトンの破壊の黒幕であることが明かされ、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆い同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)または「絶対的な権力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な結末のいずれかを選択できる分岐エンディングが特徴であり、それぞれDCユニバースに全く異なる運命をもたらします。
ゲームプレイは前作の2.5D対戦メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃のレイアウトでキャラクターを操作し、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのスピードフォースのような固有のアビリティを発動させる「キャラクター・トレイト」ボタンも備えています。戦闘中のシネマティックなブレーク中にスーパーメーターを賭けて体力を回復させたりダメージを与えたりできる「クラッシュ」システムも健在です。背景オブジェクトを利用して、シャンデリアからぶら下がったり車を投げたりすることで有利を得られる環境インタラクションも引き続き特徴です。
『Injustice 2』の最も顕著な革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が固定またはスキンベースである従来の格闘ゲームとは異なり、このタイトルはRPGのようなルートシステムを導入しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートクレート)を入手し、その中にはキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変更する装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。このギアはキャラクターの見た目も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、スペシャルムーブを変化させたりすることも可能です。このシステムは計り知れないリプレイ性とパーソナライゼーションを追加しましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの不均衡が批判されることもありました。
ゲームモードに関しては、『Injustice 2』は非常に豊富なオプションを提供しています。映画のようなストーリーモードの他に、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのは「マルチバース」モードです。『Mortal Kombat X』の「リビングタワー」にインスパイアされたマルチバースは、代替アースを舞台にした、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナの傾き、体力の低下、速度の増加といったユニークなモディファイアが含まれており、ギアや経験値を稼ぐための主要な手段となっています。対戦プレイヤー向けには、ランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして大規模な賞金プールを備え、ゲームの競技的な深さを強調したグローバルeスポーツサーキットである『Injustice 2 Pro Series』が用意されています。
キャラクターロスターはNetherRealmの歴史の中でも最大級であり、象徴的なヒーローとマイナーなヴィランが混在しています。ベースゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといったおなじみのキャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングなどの新キャラクターが含まれています。発売後のサポートも充実しており、「ファイターパック」でスターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどのキャラクターが追加されました。特筆すべきは、モータルコンバットのサブゼロとライデン、ダークホースコミックスのヘルボーイ、そして(ロードアウトの変更で単一のスロットでプレイ可能な)ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ4人組といった、他フランチャイズからのゲストファイターが含まれていることです。さらに、「プレミアスキン」により、フラッシュをジェイ・ガリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変身させるなど、キャラクターをユニークなボイスラインとセリフを持つ別ヒーローに変身させることができました。
開発の観点からは、NetherRealm Studiosは「予想外のもの」を作り出すことを目指し、プロデューサーのアダム・ウラーノがスタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合しました。ゲームはUnreal Engine 3のヘビーカスタマイズ版を使用し、毎秒60フレームのゲームプレイを実現しており、顔のモーションキャプチャは新しい独自スキャナーによって達成されたリアルさで称賛されました。
批評的には、『Injustice 2』は大きな成功を収めました。Metacriticでは約87~89のスコアを獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティング・ゲーム」を受賞したほか、IGNやGame Informerからも同様の評価を受けました...
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公開済み:
Feb 23, 2021