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マルチバースシミュレーション - 初心者向けチュートリアル、ハーレイ・クイン | インジャスティス2

Injustice 2

説明

『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語と、NetherRealm Studiosによる洗練された戦闘システムを融合させた、対戦型格闘ゲームの重要な作品です。2017年5月にリリースされたこのゲームは、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編となります。モータルコンバットの共同クリエイターであるエド・ブーンが率いるNetherRealm Studiosによって開発され、PC版はQLOCが担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、堅実なシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。 『インジャスティス2』の物語は、前作の出来事から数年後、ロイス・レーンの悲劇的な死とメトロポリスの破壊の後、スーパーマンが全体主義体制を確立したディストピア的な別世界を舞台に始まります。今作では、スーパーマンは投獄されており、バットマンはレジームの残党や、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪党集団と戦いながら、社会の再建に努めます。物語は、都市と知識を収集してから破壊するコルア星人、ブレイニアックの襲来によってエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトン星破壊の真の黒幕であることが明かされ、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆い同盟を結ぶことを余儀なくされます。この物語は、プレイヤーが「絶対的な正義」(バットマンの勝利)または「絶対的な力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な道を選択できる分岐エンディングで特徴づけられており、DCユニバースに劇的に異なる運命をもたらします。 『インジャスティス2』のゲームプレイは、前作の2.5D対戦メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーは、ライト、ミディアム、ヘビー攻撃のレイアウトと、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのスピードフォース遅延のような固有のアビリティを起動する「キャラクター・トレイト」ボタンを使ってキャラクターを操作します。スーパーメーターを賭けて戦闘中にクリップを挟む「クラッシュ」システムも健在で、体力を回復したりダメージを与えたりすることができます。環境インタラクションも引き続き定番であり、ファイターは背景のオブジェクト(シャンデリアからぶら下がったり、車を投げたり)を使用して有利を得ることができます。 『インジャスティス2』の最も顕著な革新は、「ギアシステム」です。キャラクターの外見が静的またはスキンベースであった従来の対戦ゲームとは異なり、このタイトルはRPGのようなルードロップシステムを実装しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートボックス)を獲得し、そこにはキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変更する装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。これらのギアはキャラクターの物理的な外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、特殊技を強化したりすることができます。このシステムは計り知れないリプレイ性とパーソナライズを追加しましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの不均衡の可能性については、一部批判も受けました。 ゲームモードに関しては、『インジャスティス2』は包括的なオプションを提供しています。「ストーリーモード」の映画のような体験に加え、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのは「マルチバース」モードです。『モータルコンバットX』の「リビングタワー」のコンセプトに触発されたマルチバースは、ユニークなモディファイヤー(アリーナが傾いたり、ヘルスオーブが落下したり、速度が増加したり)を含む、多様なアースに設定された、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションは、ギアと経験値を稼ぐための主要な手段として機能します。競争心のあるプレイヤーのために、ゲームにはランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして巨額の賞金プールを備え、ゲームの競争的な深さを強調したグローバルeスポーツサーキットである『インジャスティス2プロシリーズ』が含まれています。 キャラクターロスターは、NetherRealmの歴史上でも最大級の1つであり、象徴的なヒーローと obscureなヴィランのミックスを特徴としています。基本ゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、ザ・フラッシュのような定番キャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングのような新キャラクターが含まれています。ローンチ後のサポートは充実しており、「ファイターパック」でスターファイア、レッドフード、ブラックマンタのようなキャラクターが追加されました。特に、モータルコンバットのサブゼロとライデン、ダークホースコミックスのヘルボーイ、そして1つのスロットにロードアウト変更でプレイ可能なティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ4人組のような、他のフランチャイズからのゲストファイターも含まれています。さらに、「プレミアスキン」により、プレイヤーはフラッシュをジェイ・ガーリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、ユニークなボイスラインとセリフを持つ異なるヒーローにキャラクターを変換することができました。 開発の観点から見ると、NetherRealm Studiosは、プロデューサーのアダム・ウリバノが、スタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムの統合によって「予想外の何か」を作り出すことを目指しました。このゲームは、60fpsのゲームプレイを実現するためにUnreal Engine 3のヘビーカスタマイズバージョンを使用しており、顔のアニメーションは、新しい独自のスキャナーによって達成されたそのリアルさで賞賛されました。 批評的には、...

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