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チャプター4 - フラッシュ、ザ・ランタン・リターンズ | インジャスティス2 | ウォークスルー、ゲームプ...

Injustice 2

説明

『インジャスティス2』は、DCコミックスの壮大な物語と、NetherRealm Studiosが磨き上げた戦闘システムを融合させた、格闘ゲームジャンルにおける重要な作品です。2017年5月に発売された本作は、2013年の『インジャスティス:神々の激突』の直接的な続編となります。開発は『モータルコンバット』の共同制作者であるエド・ブーン氏率いるNetherRealm Studiosが担当し、PC版はQLOCが手がけました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)がパブリッシャーを務め、『インジャスティス2』はその奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そして映画のようなストーリーテリングで批評家から高い評価を得ました。 物語は前作の結末から始まります。スーパーマンがロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの崩壊を受けて全体主義体制を敷いた、ディストピア的な別宇宙が舞台です。続編ではスーパーマンは投獄され、バットマンは残党や、ゴリラ・グロッド率いる新興の悪役集団「ザ・ソサエティ」と戦いながら、社会の再建を目指します。物語は、都市と知識を集め、その後世界を破壊する異星人ブレイニアックの到来によってさらにエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトンの破壊の黒幕であることが明らかになり、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために不安定な同盟を結ぶことを余儀なくされます。物語は分岐するエンディングが特徴的で、プレイヤーは「絶対的な正義」(バットマンの勝利)か「絶対的な権力」(スーパーマンの勝利)のいずれかの結末を選ぶことができ、DCユニバースの運命は大きく変わります。 ゲームプレイは、前作の2.5D格闘システムを継承しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃のボタン配置でキャラクターを操作し、「キャラクター・トレイト」ボタンは、バットマンのメカニカルバットやフラッシュの時間遅延スピードフォースなど、固有のアビリティを発動させます。戦闘中のシネマティックブレイクでスーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりできる「クラッシュ」システムも健在です。背景オブジェクトを利用した戦闘も健在で、シャンデリアからぶら下がったり、車を投げつけたりして有利に進めることができます。 『インジャスティス2』の最も際立った革新は、「ギアシステム」です。キャラクターの外見が固定またはスキンベースである従来の格闘ゲームとは異なり、本作ではRPGのようなルートシステムが導入されています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートボックス)を獲得し、その中にはキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変更する装備品(頭、胴、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。これらのギアはキャラクターの外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、スペシャルムーブを改良したりすることができます。このシステムはリプレイ性とパーソナライゼーションを大幅に高めましたが、ルートドロップのランダム性や、ランク外のプレイヤーマッチでのステータスバランスの偏りに関して一部批判もありました。 ゲームモードの面では、『インジャスティス2』は豊富な選択肢を提供しています。映画のようなストーリーモードの他に、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのが「マルチバース」モードです。「モータルコンバットX」の「リビングタワー」にインスパイアされたマルチバースは、別世界の地球を舞台にした、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナが傾く、体力が減少する、スピードが上がるなどのユニークなモディファイアが含まれており、ギアや経験値稼ぎの主要な手段となっています。競争力のあるプレイヤー向けには、ランク付きオンラインマルチプレイヤー、キング・オブ・ザ・ヒルロビー、そして賞金総額も多く、ゲームの競技性を際立たせたグローバルeスポーツサーキット「インジャスティス2プロシリーズ」が用意されています。 キャラクターロスターはNetherRealmの歴史の中でも最大級で、象徴的なヒーローとマイナーなヴィランが混在しています。ベースゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといったおなじみのキャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングのような新キャラクターも登場します。発売後のサポートも充実しており、「ファイターパック」ではスターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどが追加されました。特筆すべきは、他のフランチャイズからのゲストファイターとして、『モータルコンバット』のサブゼロとライデン、『ヘルボーイ』のヘルボーイ、そして4人のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(ロードアウト変更で1つのスロットでプレイ可能)が含まれていることです。さらに、「プレミアスキン」により、プレイヤーはフラッシュをジェイ・ガリックに、キャプテン・コールドをミスター・フリーズに変えるなど、キャラクターを異なるヒーローに変身させることができ、ユニークなボイスラインとセリフを楽しむことができました。 開発の観点からは、NetherRealm Studiosは、プロデューサーのアダム・ウリバーノ氏が、スタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合し、「予想外のもの」を作り出すことを目指しました。ゲームはUnreal Engine 3を大幅に改造したバージョンを使用し、60fpsでのゲームプレイを実現しています。また、顔のアニメーションは、新しい独自の Сキャナーによって達成されたリアルさで称賛されました。 批評的には、『インジャスティス2』は大きな成功を収めました。Metacriticでは約87〜89点のスコアを獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティングゲーム」を受賞したほか、IGNやGame Informerからも同様の栄誉を受けました。レビューでは、ストー...

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