Taso 1-2 - Midgard | Oddmarin let's play - Pohjoismaisesta mytologiasta inspiroitunut Oddmar seik...
Oddmar
Kuvaus
Oddmar on eloisa toimintaseikkailu-tasohyppelypeli, joka ammentaa inspiraatiota pohjoismaisesta mytologiasta. Peli seuraa Oddmaria, viikinkiä, joka kamppailee löytääkseen paikkansa kylässään ja unelmoi pääsystä Valhallaan. Kun hänen kyläläisensä katoavat mystisesti, Oddmar saa taianomaisen sienen unessa, joka antaa hänelle erityisiä hyppykykyjä. Näin alkaa Oddmarin matka pelastaakseen kylänsä ja ansaitakseen paikkansa Valhallassa.
Taso 1-2 sijoittuu Midgardin vehreään ja elävään maailmaan, ja se toimii tärkeänä johdantona pelin perusmekaniikkoihin. Tässä vaiheessa pelaaja alkaa todella hahmottaa Oddmarin sulavaa liikkumista ja uppoutuu pelin kauniisti käsityönä luotuihin ympäristöihin. Taso alkaa aurinkoisesta metsästä, jonka syvä taiteellinen tyyli, rikas väripaletti ja kerroksellinen paralaksiskrollaus luovat upean tunnelman. Mukana on myös tunnelmallinen ja seikkailullinen musiikki, joka sisältää skandinaavisia kansanmusiikin instrumentteja.
Tason 1-2 päätarkoitus on vahvistaa pelaajan ymmärrys Oddmarin perusliikkumisesta, erityisesti juoksemisesta ja hyppäämisestä. Taso kannustaa rytmiseen etenemiseen sarjalla tasoja, loivia rinteitä ja pieniä aukkoja, joiden avulla pelaajat voivat yhdistää hyppyjä ja rakentaa vauhtia. Tason alkupuolella pelaaja kohtaa yksinkertaisia ympäristöpulmia, jotka vaativat perusvuorovaikutusta. Esimerkiksi liikkuva tukki voidaan työntää aukkoon sillaksi, mikä on pohja monimutkaisemmille fysiikkapohjaisille pulmille.
Tämä taso esittelee myös ensimmäiset pelin viholliset. Nämä eivät ole pelottavia vastustajia, vaan yksinkertaisia esteitä, jotka on suunniteltu opettamaan pelaajalle ajoitusta ja väistämistä. Pieniä, vikkelästi liikkuvia olentoja partioi lyhyitä maaosia, jotka vaativat yksinkertaisen hypyn ylittämiseksi. Paikallaan pysyvät kasvit, jotka sylkevät satunnaisesti ammuksia, esittelevät vihollisten hyökkäyskuvioiden tunnistamisen ja niiden läpi navigoimisen. Vaikka Oddmar saa myöhemmin käyttöönsä erilaisia aseita ja taistelutaitoja, nämä varhaiset kohtaamiset korostavat taitavaa tasohyppelyä suoran vastakkainasettelun sijaan.
Tason 1-2 maisemassa on myös dynaamisia elementtejä, kuten liikkuvia tasoja ja pomppivia, sienimäisiä kasveja, jotka voivat nostaa Oddmarin korkeammalle. Nämä elementit lisäävät tasohyppelyn monimutkaisuutta, vaatien tarkempaa ajoitusta ja hallintaa. Myös rikkoutuvat lattiat tekevät ensiesiintymisensä, murtuen lyhyen ajan kuluttua, pakottaen pelaajan liikkumaan nopeasti ja päättäväisesti. Tarinan kannalta taso on merkittävä, sillä se päättyy Odmarin palatessa kyläänsä löytääkseen sen mystisesti kadonneena, mikä motivoi pelaajaa aloittamaan eeppisen tehtävän.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Näkymät:
4
Julkaistu:
Apr 04, 2022