Taso 2-5 - Alfheim | Pelataan - Oddmar
Oddmar
Kuvaus
Oddmar on lumoava toimintaseikkailupeli, joka ammentaa inspiraationsa norjalaisesta mytologiasta. Pelissä Oddmar, vikinviking, joka tuntee olevansa ulkopuolinen kylässään ja epävarma paikastaan Valhallassa, saa tilaisuuden todistaa arvonsa. Unessa hän saa maagisen sienen kautta erityisiä hyppykykyjä juuri kun hänen kyläläisensä katoavat mystisesti. Näin alkaa Oddmarin matka pelastaakseen kylänsä ja ansaitakseen paikkansa legendaarisessa salissa. Peli hurmaa kauniilla käsin piirretyllä grafiikallaan, sulavilla animaatioillaan ja koukuttavalla tasohyppelypelattavuudellaan, joka yhdistää klassiset mekaniikat ainutlaatuisiin kykyihin ja fysiikkapohjaisiin pulmiin.
Oddmarin matka vie hänet Alfheimin lumoavaan valtakuntaan, tarkemmin sanottuna luvun 2 viidenteen tasoon. Tämä vaihe on merkittävä, sillä se esittelee Oddmarille lentävän oravan, uskollisen kumppanin, joka muuttaa pelattavuutta merkittävästi. Taso alkaa Oddmarin syvemmällä syventymisellä Alfheimin reheviin, maagisiin metsiin, joiden eloisa väriskaala ja fantasiamaailman elementit luovat visuaalisesti henkeäsalpaavan ympäristön. Alkuvaiheessa pelaaja pääsee harjoittelemaan pelin perusmekaniikkoja: juoksemista, hyppimistä ja seinähypyt, jotka kaikki punnitaan tarkkuutta vaativissa tasoissa.
Tärkeä hetki tasolla on Oddmarin löytöretki, jossa hän vapauttaa häkkiin vangitun, ystävällisen oravamaisen olennon. Vapautuksen jälkeen orava kiitollisuudesta alkaa kumppanina Oddmarille, antaen tälle mahdollisuuden suorittaa korkeamman toisen hypyn, jota kutsutaan myös "lentävän oravan" hypyksi. Tämä uusi kyky on keskeinen tason etenemisessä, avaten pääsyn aiemmin saavuttamattomiin tasanteisiin ja salaisuuksiin. Tason suunnittelu hyödyntää tätä kykyä nerokkaasti, tarjoten vertikaalisia osioita ja haasteita, jotka vaativat oravan avustuksella kiipeämistä korkeisiin puihin ja leijuviin saarekkeisiin. Tason keräilyesineet, mukaan lukien kolme piilotettua kolikkoa ja salainen unimaailman sisäänkäynti, on sijoitettu paikkoihin, jotka edellyttävät tämän uuden hypyn mestarillista käyttöä. Alfheimin maagiseen metsäteemaan sopivat myös tason viholliset, kuten erilaiset goblinit ja muut fantastiset olennot, joiden voittaminen vaatii yhdistelmän Oddmarin perustason hyökkäyksiä ja päivitettyjä erikoiskykyjä. Taso huipentuu sarjaan haastavia tasohyppelykohtauksia, jotka testaavat pelaajan taitoa lentävän oravan mekaniikassa, ja päättyy Oddmarin ja hänen oravakumppaninsa onnistuneeseen yhteistyöhön.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Näkymät:
2
Julkaistu:
Apr 20, 2022