TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 1-2 - Midgard | Vaatame Oddmari mängu

Oddmar

Kirjeldus

Oddmar on mobiilseplatvormidele algselt ilmunud dünaamiline, Norse mütoloogiast inspireeritud põnevusmäng, mis hiljem jõudis ka Nintendo Switchile ja macOSile. Mäng jälgib peategelast Oddmarit, viikingit, kes vaevleb oma külas sobivuse leidmisega ega tunne end väärilisena Valhallasse. Tema kaaslaste poolt tülitatud ja tavapäraste viikingitegevuste nagu rüüstamise vastu huvi tundmata saab Oddmar võimaluse end tõestada. See võimalus avaneb, kui unenäos ilmub haldjas, kes annab talle maagilise seenega erilised hüppamisvõimed, samal ajal kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad. Nii algab Oddmari retk läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida koht Valhallas ja potentsiaalselt maailm. Mängu Level 1-2, mis leiab aset rohelises ja elavas Midgardis, on esimene oluline tutvustus mängu põhilistesse mehhaanikatesse ja keskkondadesse. See tase ei ole pelgalt õpetus, vaid ka oluline osa mängu jutustusest, mis valmistab ette Oddmari suureks seikluseks. Level algab päikesepaistelises metsas, mis on Midgardi maailma tunnusmärk. Mängu visuaalne stiil on koheselt muljetavaldav, rikkaliku värvipaleti ja kihilise parallax-skrollimise abil loodud sügavustundega. Keskkond tundub elav, õrn tuul liigutab lehti ja interaktiivsed elemendid reageerivad Oddmari kohalolule. Muusika, veidi veider ja seikluslik, Skandinaavia rahvapillide helidega, tugevdab mängu atmosfääri. Level 1-2 peamine eesmärk on kinnistada mängija arusaama Oddmari põhilistest liikumisviisidest, eriti jooksmisest ja hüppamisest. Taseme disain soodustab rütmilist liikumist, pakkudes platvorme, kergeid nõlvu ja väikeseid vahesid, mis võimaldavad mängijatel hüppeid ühendada ja hoogu koguda. Taseme alguses kohtuvad mängijad lihtsate keskkonnamõistatustega, mis nõuavad põhiliselt koostööd. Näiteks võib liigutatav palk vajutada vahesse, et luua sild, mis on esimene samm füüsikalise põhimõttega mõistatuste maailma. Selles tasemes tutvustatakse ka mängu esimesi vaenlasi. Need ei ole tugevad vastased, vaid pigem lihtsad takistused, mis on loodud õpetama mängijale ajastamist ja vältimist. Väikesed, roomavad olevused patrullivad lühikesi maa-alasid, nõudes nende ületamiseks lihtsat hüpet. Paiksed taimed, mis perioodiliselt projektiile tulistavad, tutvustavad vaenlaste rünnakumustrite äratundmise ja nende kaudu liikumise kontseptsiooni. Kuigi Oddmar saab hiljem mitmesuguseid relvi ja võitlusoskusi, rõhutavad need varajased kokkupõrked oskuslikku platvormingut otsese vastasseisu asemel. Levli jooksul on hajutatud peamised kogutavad esemed: mündid. Need on sageli paigutatud otse peateele, julgustades uurimist ja premeerides põhjalikkust. Veelgi olulisem on, et Level 1-2 tutvustab kolme peidetud kuldse kolmnurga kontseptsiooni, mis on korduv eesmärk igal tasemel. Nende leidmiseks on vaja teravamat silma ja sageli tuleb kalduda kõrvale kõige selgemalt teelt. Üks neist võib olla peidetud purustatava seina taha, teine võib nõuda usuhüpet näiliselt kättesaamatule platvormile ja kolmas võib olla lühikese, peidetud külgmiste liikumistega sektsiooni lõpus. Kõigi müntide ja kolme kuldse kolmnurga kogumine, lisaks taseme kiire läbimine, annab tasu eest täiusliku skoori. Need kogutavad esemed ei ole ainult edevuse jaoks; münte saab kasutada hiljem mängus kohtuvatelt kauplejatelt uute kilpide ja relvade ostmiseks. Tasemel on ka dünaamilisi elemente, nagu liikuvaid platvorme ja seeni meenutavaid elustaimi, mis võivad Oddmarit kõrgemale visata. Need elemendid lisavad platvormingule keerukust, nõudes täpsemat ajastamist ja kontrolli. Ka purustavad põrandad teevad oma esimese ilmumise, murenedes lühikese aja pärast, sundides mängijat kiiresti ja otsustavalt liikuma. Level 1-2 narratiivne kontekst on ülioluline. Tase algab pärast motion comic lõiku, mis kujutab Oddmarit, viikingiküla pagulast, kes on oma traditsioonilise viikingivõimekuse puudumise tõttu kõrvale jäänud. Külapea pakub talle ultimaatumi: põletada mets või pagendada. Pärast seda on Oddmaril saatuslik unenägu, kus metshaldjas annab talle maagilise seene, kinkides talle uskumatud hüppamisvõimed. Just nende uute võimete abil siseneb mängija Level 1-2. Tase kulmineerub dramaatilise lõiguga, kus Oddmari tagasi tulles avastab ta, et kogu tema küla on salapäraselt kadunud, jättes ta üksi ja käivitades tema retke, et oma kaaskülaelanikke leida. See äkiline kadumine annab mängijale tugeva motivatsiooni ja muudab mängu lihtsast platvormerist eepiliseks teekonnaks. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay