Tase 3-2, Oddmar, Läbimäng, Mäng, Ilma kommentaarideta, Android
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on elav, märuli-seiklus platvormimäng, mis on sügavalt juurdunud Norra mütoloogiasse. Selle arendajateks on MobGe Games ja Senri. Mäng ilmus algselt mobiiliplatvormidele (iOS ja Android) 2018. ja 2019. aastal, hiljem 2020. aastal ka Nintendo Switchile ja macOS-ile. Mängu peategelane on Oddmar, viiking, kes ei suuda oma külas kohaneda ja tunneb end Vahalla legendisaalis koha väärilisena. Tema kaaskodanikud põlgavad teda, sest ta ei ole huvitatud tüüpilistest viikingite tegevustest, nagu rüüstamine. Oddmarile antakse aga võimalus end tõestada ja oma raisatud potentsiaal lunastada. See võimalus tekib siis, kui haldjas külastab teda unenäos, andes talle maagilise seene kaudu erilised hüppamisvõimed, just siis, kui tema kaasviikingid salapäraselt kaovad. Nii algab Oddmari rännak läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida koht Valhallas ja potentsiaalselt päästa maailm.
Mängu tasand 3-2 Oddmaris asub peatükis 3, mida tuntakse Jotunheimina. See peatükk tähistab olulist muutust mängu keskkonnas, liikudes varasemate peatükkide metsadest karmidele, lumistele mägedele ja ohtlikele kaevandustele, mida asustavad hiiglased. Tasand 3-2 jätkab seda teemat, sukeldades mängija Jotunheimi andestamatusse maastikku.
Jotunheimi peatüki osana nõuab tasand 3-2 mängijatelt eelnevates tasandites arendatud platvormimis- ja võitlusoskuste kasutamist. Mängijad navigeerivad Oddmariga kaunilt käsitsi valmistatud keskkondades, kus on füüsikal põhinevaid mõistatusi ja platvormimisülesandeid. See konkreetne tasand hõlmab jäise ja koopataolise maastiku läbimist, mis on iseloomulik hiiglaste riigile. Mängijad puutuvad kokku keskkonnaprobleemidega, sealhulgas võimalikud jäised nõlvad ja unikaalsed kaevanduse seadmega seotud mõistatused. Ilmuvad uued selle külma ja mägise keskkonnaga kohanenud vaenlased, mis nõuavad Oddmari võimete ja omandatud relvade strateegilist kasutamist. Mäng sisaldab standardseid 2D-platvormimise toiminguid, nagu jooksmine, hüppamine ja ründamine, koos Oddmari erilise võimega, mis on saadud maagilisest seenest, mis suurendab tema hüppamist. Mõned mänguvideod näitavad õhupallilennuki mehaanikaga seotud segmentide olemasolu.
Nagu ka teised tasemed Oddmaris, sisaldab tasand 3-2 kogutavaid esemeid, sealhulgas tavalisi münte ja potentsiaalselt erilisi peidetud münte või unenäomaailma etappe, mis toimivad boonusväljakutsetena. Selle tasandi läbimine on samm Jotunheimi peatüki viie standardse taseme läbimise suunas enne peatüki bossi, Kivigolemi vastaseks astumist. Edukas navigeerimine tasandi 3-2 ja kogu Jotunheimi väljakutsetes on Oddmari püüdlustes end lunastada, päästa oma kaasviikingid ja tõestada oma väärikust Valhalla jaoks ülioluline.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Vaated:
65
Avaldatud:
Jan 02, 2023