Επίπεδο 1-2 - Midgard | Oddmar Gameplay
Oddmar
Περιγραφή
Το Oddmar είναι ένα ζωηρό, action-adventure platformer που είναι βαθιά ριζωμένο στη σκανδιναβική μυθολογία, αναπτυγμένο από την MobGe Games και την Senri. Αρχικά κυκλοφόρησε για κινητές πλατφόρμες (iOS και Android) το 2018 και 2019 αντίστοιχα, αργότερα λάνσαρε στο Nintendo Switch και macOS το 2020. Το παιχνίδι ακολουθεί τον ομώνυμο χαρακτήρα, τον Oddmar, έναν Βίκινγκ που αγωνίζεται να ενταχθεί στο χωριό του και νιώθει ανάξιος μιας θέσης στην θρυλική αίθουσα της Βαλχάλα. Περιθωριοποιημένος από τους συνομηλίκους του για την έλλειψη ενδιαφέροντός του για τις τυπικές δραστηριότητες των Βίκινγκς, όπως οι λεηλασίες, στον Oddmar δίνεται η ευκαιρία να αποδείξει τον εαυτό του και να εξαγοράσει τις σπαταλημένες του δυνατότητες. Αυτή η ευκαιρία παρουσιάζεται όταν μια νεράιδα τον επισκέπτεται σε ένα όνειρο, χαρίζοντάς του ειδικές ικανότητες άλματος μέσω ενός μαγικού μανιταριού, ακριβώς την ώρα που οι συγχωριανοί του εξαφανίζονται μυστηριωδώς. Έτσι ξεκινά η αποστολή του Oddmar μέσα από μαγικά δάση, χιονισμένα βουνά και επικίνδυνα ορυχεία για να σώσει το χωριό του, να κερδίσει τη θέση του στη Βαλχάλα και δυνητικά να σώσει τον κόσμο.
Το επίπεδο 1-2 του βιντεοπαιχνιδιού Oddmar, τοποθετημένο στον πλούσιο και ζωντανό κόσμο του Midgard, αποτελεί μια κρίσιμη εισαγωγική πίστα, χτίζοντας πάνω στους θεμελιώδεις μηχανισμούς που εισήχθησαν στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού. Είναι σε αυτή την πίστα που ο παίκτης αρχίζει να κατανοεί πραγματικά την ρευστή πλατφόρμα και να πλοηγείται στα όμορφα, χειροποίητα περιβάλλοντα που ορίζουν την εμπειρία του Oddmar. Η πίστα δεν είναι απλώς ένα tutorial, αλλά και ένα σημαντικό αφηγηματικό σημείο, θέτοντας τις βάσεις για την επική περιπέτεια του Oddmar.
Η πίστα ξεκινά σε ένα δασάκι φωτισμένο από τον ήλιο, χαρακτηριστικό του βασιλείου του Midgard. Το καλλιτεχνικό στυλ είναι αμέσως εντυπωσιακό, με μια πλούσια χρωματική παλέτα και μια αίσθηση βάθους που δημιουργείται από επίπεδα parallax scrolling. Το περιβάλλον μοιάζει ζωντανό, με απαλούς ανέμους να θροΐζουν τα φύλλα και διαδραστικά στοιχεία που ανταποκρίνονται στην παρουσία του Oddmar. Η μουσική, ένα παιχνιδιάρικο και περιπετειώδες σκορ με σκανδιναβικά λαϊκά όργανα, ενισχύει περαιτέρω την καθηλωτική ατμόσφαιρα.
Η κύρια εστίαση του Επιπέδου 1-2 είναι η εδραίωση της κατανόησης του παίκτη σχετικά με τις βασικές κινήσεις του Oddmar, ιδιαίτερα το τρέξιμο και το άλμα. Ο σχεδιασμός της πίστας ενθαρρύνει μια ρυθμική ροή, με μια σειρά από πλατφόρμες, απαλές κλίσεις και μικρά κενά που επιτρέπουν στους παίκτες να συνδυάζουν άλματα και να χτίζουν ορμή. Νωρίς στην πίστα, οι παίκτες θα συναντήσουν απλά περιβαλλοντικά παζλ που απαιτούν βασική αλληλεπίδραση. Για παράδειγμα, ένας κινητός κορμός μπορεί να ωθηθεί σε ένα κενό για να δημιουργηθεί μια γέφυρα, μια θεμελιώδης εισαγωγή στα φυσικής-βασισμένα παζλ που θα γίνουν πιο περίπλοκα σε μεταγενέστερες πίστες.
Αυτό το επίπεδο εισάγει επίσης τους πρώτους εχθρούς του παιχνιδιού. Αυτοί δεν είναι τρομακτικοί αντίπαλοι, αλλά απλά εμπόδια σχεδιασμένα για να διδάξουν στον παίκτη τη χρονική στιγμή και την αποφυγή. Μικρά, σκαρφαλωμένα πλάσματα περιπολούν σε μικρές ενότητες του εδάφους, απαιτώντας ένα απλό άλμα για να ξεπεραστούν. Σταθερά φυτά που περιοδικά εκτοξεύουν βλήματα εισάγουν την έννοια της αναγνώρισης των μοτίβων επίθεσης των εχθρών και της πλοήγησης μέσα από αυτά. Ενώ ο Oddmar θα αποκτήσει αργότερα ποικιλία όπλων και δεξιοτήτων μάχης, αυτές οι πρώιμες συναντήσεις τονίζουν την επιδέξια πλατφόρμα έναντι της άμεσης αντιπαράθεσης.
Διάσπαρτα σε όλη την πίστα βρίσκονται τα κύρια συλλεκτικά αντικείμενα: νομίσματα. Αυτά τοποθετούνται συχνά σε κοινή θέα κατά μήκος της κύριας διαδρομής, ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση και επιβραβεύοντας την πληρότητα. Ακόμη πιο σημαντικό, το Επίπεδο 1-2 εισάγει την έννοια των τριών κρυμμένων χρυσών τριγώνων, ή ειδικών νομισμάτων, τα οποία αποτελούν μια επαναλαμβανόμενη αποστολή σε κάθε πίστα του παιχνιδιού. Η εύρεσή τους απαιτεί πιο κοφτερό μάτι και συχνά περιλαμβάνει την απόκλιση από την πιο προφανή διαδρομή. Το ένα μπορεί να είναι κρυμμένο πίσω από έναν σπασμένο τοίχο, ένα άλλο μπορεί να απαιτεί μια βουτιά πίστης σε μια φαινομενικά απρόσιτη πλατφόρμα, και ένα τρίτο μπορεί να βρίσκεται στο τέλος ενός σύντομου, κρυμμένου τμήματος scrolling. Η συλλογή όλων των νομισμάτων και των τριών χρυσών τριγώνων, μαζί με την γρήγορη ολοκλήρωση της πίστας, συμβάλλουν σε μια τέλεια βαθμολογία για την πίστα. Αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα δεν είναι απλώς για επίδειξη. τα νομίσματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοραστούν νέες ασπίδες και όπλα από έναν χαρακτήρα εμπόρου που συναντάται αργότερα στο παιχνίδι.
Το επίπεδο διαθέτει επίσης δυναμικά στοιχεία, όπως κινούμενες πλατφόρμες και ελαστική, μανιταρόμορφη χλωρίδα που μπορεί να εκτοξεύσει τον Oddmar σε μεγαλύτερα ύψη. Αυτά τα στοιχεία προσθέτουν ένα επίπεδο πολυπλοκότητας στην πλατφόρμα, απαιτώντας πιο ακριβή χρονισμό και έλεγχο. Επίσης, οι σπαστές επιφάνειες κάνουν την πρώτη τους εμφάνιση, καταρρέοντας μετά από λίγο, αναγκάζοντας τον πα...
προβολές:
4
Δημοσιεύτηκε:
Apr 04, 2022