TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar, Nivo 2-1, Prelazak, Igranje, Bez Komentara, Android

Oddmar

Opis

Video igra Oddmar je živopisan akcijski-avanturistički platformer sa elementima nordijske mitologije, razvijen od strane MobGe Games i Senrija. Prvobitno je objavljena za mobilne platforme (iOS i Android) 2018. i 2019. godine, a kasnije i za Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalla. Izbjegavan od svojih vršnjaka zbog nedostatka interesa za tipične vikinške aktivnosti poput pljačkanja, Oddmar dobija priliku da se dokaže i iskupi svoj protraćeni potencijal. Ta prilika se javlja kada ga u snu posjeti vila, dajući mu posebne sposobnosti skakanja putem magične gljive, baš kada njegovi sugrađani misteriozno nestanu. Tako započinje Oddmarov pohod kroz magične šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet. Nivo 2-1 u video igri Oddmar označava početak drugog poglavlja, pod nazivom Alfheim. Ovaj nivo prebacuje igrača iz nordijskih pejzaža Oddmarove kuće u Midgardu (Poglavlje 1) u izrazito drugačije okruženje: živopisno i magično šumsko kraljevstvo. Vizuelna prezentacija se shodno tome mijenja, postajući fantastičnija i šarenija kako bi odrazila začaranu prirodu Alfheima. Kao prva etapa ovog novog poglavlja, Nivo 2-1 služi da upozna igrača sa ovim novim okruženjem i njegovim jedinstvenim atmosferskim elementima, dok se nadograđuje na osnovne mehanike igranja uspostavljene ranije u igri. Igranje u Nivo 2-1 nastavlja da se vrti oko akcijskih-avanturističkih platformerskih mehanika koje su centralne za Oddmar. Igrači kontrolišu Oddmara, koristeći njegove sposobnosti za trčanje, skakanje i napadanje neprijatelja. Njegove jedinstvene vještine, date mu magičnom gljivom, poput stvaranja privremenih platformi od gljiva ispod njegovih stopala za više skokove ili odbijanja od zidova, ostaju ključne za navigaciju. Dok fundamentalne kontrole ostaju, Alfheim uvodi nove elemente okruženja i fizički zasnovane izazove specifično dizajnirane oko šumske teme. Nivo 2-1 vjerovatno sadrži uvodne verzije ovih novih izazova, zahtijevajući od igrača da prilagode svoje postojeće vještine za navigaciju kroz bujna, ručno izrađena okruženja. Precizni skokovi i skokovi sa zida su neophodni za prelaženje platformerskih sekvenci koje su predstavljene. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay