TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 2 - Alfheim, Oddmar, Prolazak, Gameplay, Bez Komentara, Android

Oddmar

Opis

Nakon svojih početnih iskušenja u Midgardu, vikinški protagonist Oddmar nastavlja svoju potragu za iskupljenjem i mjestom u Valhali u drugom poglavlju svoje avanture, smještenom u mističnom carstvu Alfheima. Izbjegavan od strane svojih su-Vikinga i opterećen osjećajem nevrijednosti, Oddmar je prihvatio dogovor sa šumskom vilom, koja mu je dala posebne moći kroz magičnu gljivu, postavljajući ga na put da se dokaže. Ovo putovanje vodi ga iz poznatih, iako izazovnih, okruženja njegove domovine u izrazito drugačiji svijet Alfheima, magične šume koja vrvi jedinstvenim izazovima i stanovnicima. Alfheim predstavlja značajan vizualni i atmosferski pomak u odnosu na prethodno poglavlje. Prikazan je kao prelijepa ručno izrađena, očarana šuma, bogata detaljima i živopisnim bojama. Ovo mistično okruženje služi kao pozadina za Oddmarove neprekidne platforming izazove. Gameplay se nadograđuje na temeljne mehanike uspostavljene ranije: Oddmar se kreće 2D razinama trčeći, skačući i koristeći svoj primarni napad. Skokovi s zida i sposobnost trenutnog stvaranja platformi od gljiva ispod njega za vertikalno kretanje ključne su vještine koje se bruse u ovom poglavlju. Razine Alfheima uvode specifične značajke okoliša i zagonetke bazirane na fizici prilagođene temi magične šume. Kroz cijelo poglavlje, igrači vode Oddmara kroz šest različitih etapa, uključujući pet standardnih razina i završnu borbu protiv bossa. Ove razine su ispunjene zlatnim novčićima koje se mogu iskoristiti za kupovinu različitog oružja i štitova od trgovaca, te skrivenim zlatnim trokutima koji nagrađuju detaljno istraživanje. Oddmarovo putovanje kroz Alfheim nije bez protivnika. On susreće nove neprijatelje specifične za ovu magičnu šumu, poput goblina. Ovi neprijatelji, zajedno s opasnostima okoliša i platforming zagonetkama, testiraju vještine koje su igrači razvili. Oddmar mora koristiti svoje magično obdarena oružja i štitove, zajedno sa svojim platforming umijećem, kako bi prevladao ove prepreke. Narativ napreduje dok Oddmar zalazi dublje u šumu, susrećući stvorenja poput šumskog bića koje drže zarobljeni goblini, predstavljajući trenutke u kojima mora birati između ostanka na svom putu ili pomaganja drugima. Poglavlje kulminira izazovnom borbom protiv formidable šumskog čuvara po imenu Akke, zahtijevajući od igrača da primijene sve svoje naučene vještine za uspjeh. Uspješno navigiranje bujnim, magičnim, ali opasnim pejzažima Alfheima i poraz njegovog čuvara predstavlja značajan korak u Oddmarovom razvoju. To pokazuje njegovu rastuću kompetenciju i otpornost dok se sve više udaljava od Vikinga koji je isprva bio izbjegavan i približava se heroju vrijednom legende. Završetak ovog poglavlja gura Oddmara dalje u sljedeće carstvo, Jotunheim, zemlju divova, donoseći nova okruženja i veće izazove na njegovoj epskoj potrazi. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay