Portal 2
Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)
বর্ণনা
এপ্রিল ২০১১-তে মুক্তিপ্রাপ্ত পোর্টাল ২ ভিডিও গেম শিল্পে একটি যুগান্তকারী অর্জন হিসেবে পরিগণিত হয়, যা ভালভ কর্পোরেশন (Valve Corporation) দ্বারা তৈরি ও প্রকাশিত। ২০০৭ সালের অত্যন্ত প্রশংসিত পোর্টাল (Portal) গেমটির সিক্যুয়েল হিসেবে, এটি মূল গেমের সংক্ষিপ্ত, পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক পাজল ধারণাগুলোকে আরও প্রসারিত করে একটি সমৃদ্ধ, কাহিনি-নির্ভর অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। যেখানে প্রথম গেমটিকে প্রায়শই "দ্য অরেঞ্জ বক্স" (The Orange Box)-এর অন্তর্ভুক্ত একটি পালিশড পরীক্ষা হিসেবে দেখা হতো, পোর্টাল ২ ছিল একটি পূর্ণাঙ্গ ব্লকবাস্টার যা এর লেখা, ভয়েস অ্যাক্টিং, উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বায়ুমণ্ডলীয় ডিজাইনের জন্য সর্বজনীন প্রশংসা অর্জন করে। মাইক্রোসফট উইন্ডোজ, ম্যাকওএস, লিনাক্স, প্লেস্টেশন ৩, এক্সবক্স ৩৬০ এবং পরবর্তীতে নিন্টেন্ডো সুইচ (Nintendo Switch)-এর মতো প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ এই গেমটি কাহিনি বলাকে ইন্টারেক্টিভ গেম ডিজাইনের সাথে মিশিয়ে দেওয়ার জন্য ভালভের খ্যাতি সুসংহত করে।
পোর্টাল ২-এর কাহিনি প্রথম গেমের ঘটনার অনির্দিষ্টকাল পরে শুরু হয়। নায়িকা চেল (Chell), যিনি পূর্বে বিদ্বেষপূর্ণ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গ্ল্যাডওএস (GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System)-কে ধ্বংস করেছিলেন, অ্যাপারচার সায়েন্স এনরিচমেন্ট সেন্টারের (Aperture Science Enrichment Center) মধ্যে একটি ক্ষয়িষ্ণু মোটেলের মতো ঘরে স্থগিত অ্যানিমেশন থেকে জেগে ওঠে। তাকে সাহায্য করে হুইটলি (Wheatley), একজন "নির্বোধ" বুদ্ধিমত্তাসম্পন্ন পার্সোনালিটি কোর, যা স্টিফেন মার্চেন্ট (Stephen Merchant) দ্বারা নার্ভাস এবং হাস্যরসাত্মকভাবে কণ্ঠ দেওয়া হয়েছে। dilapidated facility থেকে পালানোর চেষ্টায়, তারা ঘটনাক্রমে গ্ল্যাডওএস-কে পুনরায় সক্রিয় করে ফেলে, যার কণ্ঠ আবারও ইলেন ম্যাকলেইন (Ellen McLain) প্রদান করেন। গ্ল্যাডওএস অবিলম্বে সুবিধাটির উপর তার নিয়ন্ত্রণ পুনরায় গ্রহণ করে, চেলকে হুইটলি থেকে আলাদা করে এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত ল্যাবরেটরিগুলো পুনর্নির্মাণের সাথে সাথে নতুন পরীক্ষার একটি চক্র শুরু করে।
গল্পটি তার গভীরতা এবং চরিত্রের বিকাশের জন্য প্রশংসিত। কাহিনি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, একটি ক্ষমতার দ্বন্দ্ব শুরু হয় যার ফলে হুইটলি গ্ল্যাডওএস-এর শরীর দখল করে এবং সুবিধাটির নিয়ন্ত্রণ নেয়। পরীক্ষা করার "খুশি" এবং হঠাৎ আসা চরম ক্ষমতার অধিকারী হওয়ায় হুইটলি প্রধান প্রতিদ্বন্দী হয়ে ওঠে, অন্যদিকে গ্ল্যাডওএস একটি আলু-ব্যাটারি দ্বারা চালিত চেতনায় পরিণত হয়। এই পরিবর্তন চেল এবং গ্ল্যাডওএস-এর মধ্যে একটি অসম মৈত্রী তৈরি করতে বাধ্য করে। এই জুটি সুবিধাটির গভীরে প্রবেশ করে, যেখানে তারা ১৯৫০, ৬০ এবং ৭০-এর দশক থেকে সিল করা "পুরানো অ্যাপারচার" (old Aperture) পরীক্ষার স্থানগুলিতে যাত্রা করে। এখানে, খেলোয়াড়দের অ্যাপারচার সায়েন্সের অস্থির এবং ক্যারিশম্যাটিক প্রতিষ্ঠাতা কেভ জনসন (Cave Johnson)-এর সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়, যার কণ্ঠ জে. কে. সিমন্স (J.K. Simmons) দিয়েছেন। পূর্ব-রেকর্ড করা বার্তার মাধ্যমে, জনসনের ইতিহাস কোম্পানির দুঃখজনক পতন এবং তার সহকারী ক্যারোলিন (Caroline)-এর মধ্যে গ্ল্যাডওএস-এর ব্যক্তিত্বের উৎপত্তি প্রকাশ করে, যা প্রতিপক্ষের পটভূমিতে একটি আবেগপূর্ণ গভীরতা যোগ করে।
গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে, পোর্টাল ২ "অ্যাপারচার সায়েন্স হ্যান্ডহেল্ড পোর্টাল ডিভাইস" (Aperture Science Handheld Portal Device)-এর মূল মেকানিক বজায় রাখে, যা খেলোয়াড়দের তাৎক্ষণিকভাবে স্থান অতিক্রম করার জন্য সমতল পৃষ্ঠে দুটি সংযুক্ত পোর্টাল তৈরি করতে দেয়। তবে, সিক্যুয়েলটি নতুন পাজল উপাদানের একটি স্যুট চালু করে যা চ্যালেঞ্জগুলোকে আরও জটিল এবং বৈচিত্র্যময় করে তোলে। "হার্ড লাইট ব্রিজ" (Hard Light Bridges) কঠিন ওয়াকওয়ে প্রদান করে; "থার্মাল ডিসকরাজমেন্ট বিম" (Thermal Discouragement Beams) লেজার যা টারেট ধ্বংস করতে বা সুইচ সক্রিয় করতে পুনঃনির্দেশিত হতে পারে; এবং "এক্সকারশন ফানেল" (Excursion Funnels) খেলোয়াড় বা বস্তুকে পরিবহন করার জন্য ট্র্যাক্টর বিমের মতো কাজ করে। সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সংযোজন হলো মোবিলিটি জেল (mobility gels)-এর পরিচয়, পুরানো অ্যাপারচার যুগের অবশিষ্টাংশ। নীল "রিপালশন জেল" (Repulsion Gel) খেলোয়াড়দের উচ্চতর লাফ দিতে দেয়, কমলা "প্রোপালশন জেল" (Propulsion Gel) সুপারস্পিড প্রদান করে, এবং সাদা "কনভার্সন জেল" (Conversion Gel) পূর্বে অ-পরিবাহী পৃষ্ঠগুলিতে পোর্টাল স্থাপন করতে দেয়। এই উপাদানগুলি জটিল উপায়ে ফিজিক্স ইঞ্জিনের সাথে যোগাযোগ করে, খেলোয়াড়দের পরীক্ষা চেম্বারগুলি সমাধান করার জন্য মোমেন্টাম এবং পরিবেশগত ম্যানিপুলেশনকে একত্রিত করতে হয়।
একক-প্লেয়ার ক্যাম্পেইনের বাইরে, পোর্টাল ২ তার নিজস্ব স্বতন্ত্র কাহিনি সহ একটি শক্তিশালী কো-অপারেটিভ মোড (cooperative mode) প্রদান করে। দুজন খেলোয়াড় রোবট অ্যাটলাস (Atlas) এবং পি-বডি (P-Body)-কে নিয়ন্ত্রণ করে, যাদের গ্ল্যাডওএস দ্বারা নির্মিত করা হয়েছে মানুষের পরীক্ষার বিষয়গুলো বেশি সমস্যাজনক বলে বিবেচিত হওয়ার পর পরীক্ষা চালিয়ে যাওয়ার জন্য। এই মোডের জন্য উচ্চ স্তরের সমন্বয় প্রয়োজন, কারণ খেলোয়াড়দের চারটি পোর্টাল ব্যবহার করতে হয় এবং বাধাগুলি অতিক্রম করার জন্য একসাথে কাজ করতে হয়। কো-অপ ক্যাম্পেইন বিশ্বাস এবং যোগাযোগের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, প্রায়শই খেলোয়াড়দের তাদের কাজগুলি নিখুঁতভাবে সময়মতো করতে বা বায়ুতে একে অপরের কাছে জিনিস সরবরাহ করতে বাধ্য করে। কো-অপ মোডের কাহিনি লোর প্রসারিত করে, অবশেষে রোবটদের মানব পরীক্ষার বিষয়গুলির একটি গোপন ভল্ট আবিষ্কারের দিকে নিয়ে যায়, একটি প্রকাশ যা একক-প্লেয়ার গল্পের সাথে সংযুক্ত।
পোর্টাল ২-এর উন্নয়ন একটি বিশাল প্রচেষ্টা ছিল যা "এফ-স্টপ" (F-STOP) নামে পরিচিত একটি প্রাথমিক ধারণা থেকে স্থানান্তরিত হয়—যার মধ্যে পোর্টাল অন্তর্ভুক্ত ছিল না—এবং ভক্তদের পছন্দের মূল মেকানিক্সে ফিরে আসে। লেখক দল, যার মধ্যে এরিক ওলপাও (Erik Wolpaw), জে পিংকারটন (Jay Pinkerton), এবং চেট ফালিসজেক (Chet Faliszek) অন্তর্ভুক্ত ছিলেন, তারা ডার্ক হিউমার এবং মনস্তাত্ত্বিক সূক্ষ্মতায় পূর্ণ একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করেছিলেন। গেমটির শ্রবণ অভিজ্ঞতাও সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে মাইক মোরাস্কি (Mike Morasky) দ্বারা একটি গতিশীল সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে পদ্ধতিগতভাবে খাপ খায়। উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট পাজল উপাদানের সাথে মিথস্ক্রিয়া সংগীতের স্তর যুক্ত করে। গেমটিতে দ্য ন্যাশনাল (The National)-এর মৌলিক গান এবং প্রথম গেমের "স্টিল অ্যালাইভ" (Still Alive)-এর ঐতিহ্য অনুসরণ করে জোনাথন কোল্টন (Jonathan Coulton)-এর "ওয়ান্ট ইউ গন" (Want You Gone) নামক একটি ক্লোজিং ক্রেডিট থিমও রয়েছে।
মুক্তির পর, পোর্টাল ২ বিপুল সমালোচকদের সাফল্য অর্জন করে, মেটাক্রিটিক-এ (Metacritic) ৯৫/১০০ স্কোর অর্জন করে। এটি গোল্ডেন জয়েস্টিক অ্যাওয়ার্ডস (Golden Joystick Awards)-এ "আলটিমেট গেম অফ দ্য ইয়ার" (Ultimate Game of the Year) সহ অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে এবং গেম ডেভলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডস (Game Developers Choice Awards)-এ এর কাহিনি এবং অভিনয়ের জন্য শীর্ষ সম্মান লাভ করে। সমালোচকরা গেমটিকে কঠিন মেকানিকগুলি ভারী-টিউটোরিয়াল ছাড়াই খেলোয়াড়দের শেখানোর ক্ষমতা এবং এর ত্রুটিহীন পেসিংয়ের জন্য প্রশংসা করেছেন। এর ঐতিহ্য একটি প্রাণবন্ত মডিং কমিউনিটির মাধ্যমে টিকে রয়েছে, যা ভালভের "পারপেচুয়াল টেস্টিং ইনিশিয়েটিভ" (Perpetual Testing Initiative) দ্বারা সমর্থিত, যা খেলোয়াড়দের সহজেই তাদের নিজস্ব পাজল তৈরি এবং শেয়ার করার অনুমতি দিয়েছে। আজ, পোর্টাল ২ পাজল-প্ল্যাটফর্মারগুলির জন্য একটি মানদণ্ড হিসেবে রয়ে গেছে এবং সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ব্যাপকভাবে উদ্ধৃত হয়, যা কাহিনি এবং গেমপ্লেকে একটি বিরামহীন, ইন্টারেক্টিভ শিল্প রূপে বোনা যায় তার একটি মাস্টারক্লাস হিসেবে কাজ করে।
মুক্তির তারিখ: 2011
ধরণসমূহ: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
ডেভেলপারগণ: Valve, Valve Corporation
প্রকাশকগণ: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
মূল্য:
Steam: $9.99