AI Slag Simulator - Geveg #2 | Injustice 2 | Gids, Spel, Geen Kommentaar
Injustice 2
Beskrywing
Injustice 2 is 'n vegspeletjie wat 'n beduidende inslag in die genre verteenwoordig. Dit kombineer die hoë-insette-narratief van DC Comics met die verfynde gevegsmeganika van NetherRealm Studios. Die speletjie, wat in Mei 2017 vrygestel is, dien as 'n direkte opvolg op *Injustice: Gods Among Us* uit 2013. Dit is ontwikkel deur NetherRealm Studios, onder leiding van Mortal Kombat-medestigter Ed Boon, met die rekenaarweergawe wat aangepas is deur QLOC. *Injustice 2* is deur Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) gepubliseer en het kritieke lof ontvang vir sy diepgaande aanpassingsisteme, robuuste enkelespeler-inhoud en filmiese storievertelling.
Die verhaal van *Injustice 2* speel af waar die vorige speletjie opgehou het, in 'n dystopiese alternatiewe heelal waar Superman 'n totalitêre regime gevestig het na die tragiese dood van Lois Lane en die vernietiging van Metropolis. In hierdie opvolg is Superman gevange geneem, en Batman werk daaraan om die samelewing te herbou terwyl hy veg teen die oorblyfsels van die Regime en 'n nuwe skurkagtige groep bekend as "The Society", gelei deur Gorilla Grodd. Die plot eskaleer met die koms van Brainiac, 'n Coluan-uitlander wat stede en kennis van wêrelde versamel voordat hy dit vernietig. Brainiac word onthul as die ware argitek agter die vernietiging van Krypton, wat Batman en die gevange Superman dwing om 'n brose alliansie te vorm om die Aarde te red. Die storie is opmerklik vir sy vertakkende einde, wat spelers toelaat om tussen twee finale paaie te kies: "Absolute Justice" (Batman se oorwinning) of "Absolute Power" (Superman se oorwinning), elk met 'n drasties verskillende lot vir die DC-heelal.
Die spel in *Injustice 2* behou die 2.5D-vegmekanika van sy voorganger, maar stel beduidende verfyning bekend. Spelers beheer karakters met 'n uitleg van ligte, medium en swaar aanvalle, tesame met 'n unieke "Character Trait"-knoppie wat 'n spesifieke vermoë aktiveer, soos Batman se meganiese vlermuise of The Flash se tyd-vertragende spoedkrag. Die "Clash"-stelsel keer terug, wat spelers toelaat om hul supermeter tydens 'n filmiese pouse in die geveg te waag om gesondheid te herwin of skade aan te rig. Omgewingsinteraksies bly ook 'n stapelvoedsel, wat vegters in staat stel om agtergrondvoorwerpe te gebruik – soos om van kandelare te swaai of motors te gooi – om 'n voordeel te verkry.
Die mees onderskeidende innovasie in *Injustice 2* is die "Gear System". Anders as tradisionele veg-speletjies waar karaktervoorkomste staties of velgebaseerd is, implementeer hierdie titel 'n RPG-agtige loot-stelsel. Spelers verdien "Mother Boxes" (loot crates) deur spel, wat toerustingonderdele (kop, romp, arms, bene en bykomstigheid) bevat wat 'n karakter se statistieke – Krag, Verdediging, Gesondheid en Vermoë – verander. Hierdie toerusting verander ook die karakter se fisiese voorkoms en kan nuwe passiewe buffs verleen of spesiale bewegings wysig. Alhoewel hierdie stelsel immense herhaalbaarheid en verpersoonliking bygevoeg het, het dit kritiek ontvang vir die ewekansigheid van loot-druppels en die potensiaal vir statistieke-wanbalanse in ongegradeerde spelerwedstryde.
Wat spelmodusse betref, bied *Injustice 2* 'n uitgebreide stel opsies. Buiten die filmiese Storie-modus, is die middelpunt vir enkelespeler-inhoud die "Multiverse"-modus. Geïnspireer deur die "Living Towers" van *Mortal Kombat X*, bied die Multiverse roterende, tydbeperkte uitdagings op alternatiewe Aarde. Hierdie missies sluit dikwels unieke modifiseerders in – soos hellende arena's, dalende gesondheids-orb of verhoogde spoed – en dien as die primêre metode vir die slyp van toerusting en ervaringpunte. Vir mededingende spelers bied die speletjie gegradeerde aanlyn multispeler, King of the Hill-lobbies, en die *Injustice 2 Pro Series*, 'n wêreldwye e-sport-kringloop wat 'n aansienlike prysgeld bevat het en die spel se mededingende diepte uitgelig het.
Die karakterlys is een van die grootste in NetherRealm se geskiedenis, met 'n mengsel van ikoniese helde en obskure skurke. Die basispeletjie sluit stalwarts soos Wonder Woman, Aquaman en The Flash in, saam met nuwelinge soos Blue Beetle, Firestorm en Swamp Thing. Post-lansering ondersteuning was omvattend, met die bekendstelling van "Fighter Packs" wat karakters soos Starfire, Red Hood en Black Manta bygevoeg het. Opmerklik is dat die speletjie gasvegters uit ander franchises ingesluit het, insluitend Sub-Zero en Raiden van *Mortal Kombat*, Hellboy van Dark Horse Comics, en al vier Teenage Mutant Ninja Turtles (speelbaar as 'n enkele slot met laai-veranderings). Boonop het "Premier Skins" spelers toegelaat om karakters in verskillende helde te omskep met unieke stemlyne en dialoog, soos om Flash na Jay Garrick of Captain Cold na Mr. Freeze te verander.
Vanuit 'n ontwikkelingsperspektief het NetherRealm Studios daarop gemik om "iets onverwags" te skep deur die toerustingstelsel te integreer, 'n konsep wat produsent Adam Urbano opgemerk het sedert...
Besigte:
239
Gepubliseer:
Apr 07, 2021