TheGamerBay Logo TheGamerBay

命名游戏:狂杀“骨屁”!《无主之地2》实况通关演示(无解说)

Borderlands 2

描述

《无主之地2》是一款由Gearbox Software开发、2K Games发行的第一人称射击游戏,融合了角色扮演元素。该游戏于2012年9月发布,作为《无主之地》的续作,它在原作独特的射击机制和RPG式角色成长基础上进行了扩展。游戏背景设定在潘多拉星球,一个充满危险野生动物、土匪和隐藏宝藏的、充满活力的反乌托邦科幻世界中。其独特的卡通渲染艺术风格、幽默的叙事和丰富的掠夺机制是其显著特征。 在潘多拉的混乱世界中,《无主之地2》提供了一个令人难忘且幽默的支线任务,名为“命名游戏”。这个可选任务由学识渊博但古怪的猎人汉默洛克爵士交给玩家,要求玩家协助他为常见的四臂猿状生物——暴徒猴(Bullymongs)——寻找一个更合适的名字。这个任务是对敌人命名开发过程的一种 playful 讽刺,并展示了游戏标志性的不敬幽默。 任务始于避难所,汉默洛克爵士在莫西酒吧里表达了他对“暴徒猴”这个名字的厌恶,认为它“垃圾透顶”。为了找到一个更好的名字,他派玩家去三角区——分界线通过暴力“研究”这些生物。最初的目标是杀死15只这些野兽,并搜寻它们留下的五个粪堆。搜寻完粪堆后,汉默洛克推断出它们具有“原始级别的智力”,并决定将它们重新命名为“原始野兽”。然后他指示玩家用手榴弹杀死一只这些新命名的生物,以看看这个名字是否“适合你”。 然而,汉默洛克的出版商非常不喜欢这个新名字,迫使他再次更改。于是他将它们重新命名为“狂怒兽”(Ferovores),为了测试这个名字,他要求玩家射下三枚它们的抛射物。这个目标鼓励玩家与生物保持距离,激怒它们投掷石块。 完成这项任务后,沮丧的汉默洛克宣称“狂怒兽”这个名字已被注册商标。在绝望之中,他讽刺地将这些生物重新命名为“骨屁”(Bonerfarts)。而暴徒猴的小型幼崽,即小猴(Monglets),也被幽默地改名为“骨屁仔”(Bonertoots)。玩家在这个滑稽的命名约定中的最终目标是“杀死更多的骨屁”,具体是五只。这个任务阶段巩固了它的喜剧性质,游戏中的敌人标识符实际也变成了“骨屁”。 一旦玩家消灭了所需数量的“骨屁”,汉默洛克的出版商毫不意外地再次拒绝了这个名字。他无奈地恢复了原来的名字“暴徒猴”,任务也随之完成,玩家回到避难所即可。完成任务的玩家将获得经验值、金钱,并可以在霰弹枪或护盾之间进行选择。这个任务的亮点不在于其难度,而在于其幽默风趣的对话,为主要故事情节提供了一个轻松愉快的消遣,也成为了许多玩家记忆中的一个美好时刻。有趣的是,玩家可以通过不完成最终目标来延长“骨屁”的命名时间,让这些滑稽命名的生物继续存在于游戏世界中。 More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay