Level 1-2 - 米德加德 | 游戏攻略 - 奥德玛
Oddmar
描述
《Oddmar》是一款充满活力的动作冒险平台游戏,其背景设定在北欧神话之中,由MobGe Games和Senri开发。游戏最初于2018年和2019年分别在移动平台(iOS和Android)上发布,随后于2020年登陆Nintendo Switch和macOS。游戏的主角是奥德玛,一位维京人,他难以融入自己的村庄,并觉得自己不配进入传说中的英灵殿。由于对掠夺等传统维京活动缺乏兴趣而被同龄人排斥,奥德玛获得了一个证明自己的机会,以挽回他被浪费的潜力。一次机会在他梦中出现,一位仙女赐予了他神奇的跳跃能力,这恰逢他的村民们神秘失踪。由此,奥德玛踏上了穿越魔法森林、雪山和危险矿山的旅程,以拯救他的村庄,赢得进入英灵殿的资格,并可能拯救世界。
游戏玩法主要包括经典的2D平台动作:跑、跳、攻击。奥德玛穿越24个精心制作的关卡,这些关卡充满了基于物理的谜题和平台挑战。他的移动感觉很独特,有人形容其略显“漂浮”,但易于控制,可以进行精确操作,如蹬墙跳。创造蘑菇平台的能力增加了一个独特的机制,尤其对蹬墙跳非常有用。随着游戏的进展,玩家可以解锁新能力、魔法武器和盾牌,这些都可以通过关卡中收集到的三角形购买。这些元素增加了战斗的深度,允许玩家格挡攻击或使用特殊的元素效果。一些关卡改变了玩法,包含追逐场景、自动奔跑部分、独特的 Boss 战(例如用炮弹与克拉肯作战),或奥德玛骑乘同伴生物的时刻,临时改变了操作方式。
视觉上,《Oddmar》以其令人惊叹的手绘艺术风格和流畅的动画而闻名,经常被拿来与《雷曼:传奇》相媲美。整个世界都显得生动而细致,角色和敌人设计各具特色,增添了游戏的个性。故事通过全程配音的动态漫画展开,提升了游戏的整体制作价值。虽然游戏配乐有时被认为略显普通,但它有效地衬托了冒险的氛围。
每个关卡都包含隐藏的收集品,通常是三个金三角,以及一个隐藏在困难奖励区域的第四个物品。这些奖励关卡可能涉及限时挑战、敌人潮或困难的平台部分,为追求完美通关的玩家增加了重玩价值。检查点设置合理,使得游戏即使在碎片时间也能轻松游玩,尤其是在移动平台上。虽然主要为单人体验,但它支持云存档(在Google Play和iCloud上)以及在各种平台上的游戏手柄。
《Oddmar》在发布时获得了广泛好评,特别是其移动版本,于2018年荣获Apple设计奖。评论家赞扬了其华丽的视觉效果、精致的游戏玩法、直观的控制(触控操作常被提及实现得特别好)、富有创意的关卡设计以及整体的魅力。尽管有些人认为故事简单或游戏相对较短(可以在几个小时内通关),但其体验的质量得到了广泛肯定。它经常被誉为移动平台上最好的平台游戏之一,以其优质且无侵入式付费模式而脱颖而出(Android版本提供免费试玩,完整游戏可通过一次性购买解锁)。总的来说,《Oddmar》被誉为一款制作精良、有趣且富有挑战性的平台游戏,成功地将熟悉的游戏机制与自身独特的风格和出色的表现力相结合。
在《Oddmar》这款游戏中,第一大关的第二小关(Level 1-2),设定在生机勃勃的米德加德世界,起到了至关重要的引入作用,它在游戏最初的几个瞬间之后,进一步巩固了基础操作。玩家在这个关卡中开始真正掌握流畅的平台跳跃,并深入了解《Oddmar》标志性的精美手绘环境。这个关卡不仅仅是教学,更是叙事上的一个重要节点,为奥德玛的伟大冒险奠定了基础。
关卡开始于一片阳光斑驳的森林,这是米德加德领域的一个典型特征。其艺术风格立即令人印象深刻,色彩丰富,并通过多层视差滚动创造出一种深度感。环境感觉生机勃勃,微风吹拂着树叶,互动元素对奥德玛的存在做出反应。游戏配乐是一段充满奇思妙想和冒险精神的旋律,运用了斯堪的纳维亚民间乐器,进一步增强了沉浸式的氛围。
Level 1-2 的主要目标是巩固玩家对奥德玛基本移动能力的理解,特别是跑步和跳跃。关卡设计鼓励一种富有节奏感的流畅性,一系列的平台、平缓的斜坡和小的间隙让玩家能够连续跳跃并积累动量。在关卡早期,玩家会遇到简单的环境谜题,需要进行基本互动。例如,可以推动一个可移动的原木填补一个空隙,从而创造一座桥梁,这是对游戏基于物理的谜题的初步介绍,这些谜题在后续关卡中会变得更加复杂。
此关卡也引入了游戏中的第一批敌人。它们并非强大到令人畏惧的敌人,而是简单的障碍物,旨在教会玩家时机把握和规避。小型、快速移动的生物会在短小的地面区域巡逻,玩家只需简单一跃即可越过。周期性喷射弹丸的固定植物则让玩家开始学习识别敌人的攻击模式并从中穿行。虽然奥德玛稍后会获得各种武器和战斗技能,但早期遇到的这些敌人更多地强调技巧性的平台跳跃而非直接对抗。
关卡中散布着主要的收集品:金币。这些金币通常就放在主路径上显眼的位置,鼓励玩家探索并奖励细致的观察。更重要的是,Level 1-2 引入了三个隐藏金三角的概念,它们是游戏中每个关卡都反复出现的收集目标。找到它们需要更敏锐的眼光,并且通常需要玩家偏离最明显的路径。其中一个可能藏在一个可破坏的墙壁后面,另一个可能需要一次“信仰之跃”跳到一个看似无法到达的平台上,还有一个可能位于一个简短、隐藏的横向卷轴区域的尽头。收集所有金币和三个金三角,并快速完成关卡,都可以为该关卡争取完美分数。这些收集品不仅仅是为了炫耀;金币可以用来在稍后遇到的商人角色那里购买新的盾牌和武器。
关卡中还包含动态元素,例如移动平台和有弹性的、蘑菇状的植物,可以帮助奥德玛跳得更高。这些元素为平台跳跃增加了复杂性,需要更精确的时机和控制。可破坏的地板也首次出现,它们在短暂的延迟后会坍塌,迫使玩家快速而果断地移动。
Level 1-2 的叙事背景至关重要。关卡开始于一段动态漫画过场动画,描绘了奥德玛,一个在他维京村庄中被排斥的人,因缺乏传统的维京勇武而被排斥。他被村长下达了最后通牒:要么烧毁森林,要么被放逐。在此之后,奥德玛做了一个决定性的梦,梦中一位森林仙女赐予了他一个神奇的蘑菇,赋予了他非凡的跳跃能力。正是凭借这些新获得的力量,玩家进入了 Level 1-2。关卡以一段戏剧性的过场动画结束,当奥德玛返回时,他发现他的整个村庄都神秘地消失了,只留下他一个人,这启动了他寻找同胞维京人的征程。这种突如其来的消失为玩家提供了强大的动力,并将游戏从一个简单的平...
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已发布:
Apr 04, 2022