雷曼:传说 | 飞越奏鸣曲 | 攻略、游戏演示、无评论
Rayman Legends
描述
《雷曼:传说》是一款由育碧蒙特利尔开发的备受赞誉的2D平台游戏,以其出色的创意和艺术风格著称。作为《雷曼》系列的第五部正传作品,它在前作《雷曼:起源》成功的基础上,带来了全新的内容、精进的游戏机制和令人惊艳的视觉效果。
游戏的故事始于雷曼、格洛博克斯和迪迪西们长达一个世纪的沉睡。在这期间,噩梦侵扰了梦之国,抓走了迪迪西们,让世界陷入混乱。在好友墨菲的唤醒下,英雄们踏上了营救迪迪西、恢复世界和平的旅程。故事在名为“画廊”的奇幻世界中展开,玩家需要穿越各种充满魅力的场景,从“迪迪西的麻烦”到“海底两万里”,再到“亡灵节的狂欢”。
《雷曼:传说》在《雷曼:起源》流畅的快节奏平台跳跃基础上进行了演进。最多四名玩家可以进行合作游戏,在精心设计的关卡中探索,寻找秘密和收集品。每个关卡的主要目标是拯救被俘虏的迪迪西,这会解锁新的世界和关卡。游戏提供了一系列可玩角色,包括主角雷曼、热情洋溢的格洛博克斯以及众多可解锁的迪迪西角色。新加入的野蛮公主芭芭拉和她的亲戚们,在被解救后也能成为可玩角色。
游戏中最令人称道的特色之一是其音乐关卡。这些基于节奏的关卡,配以“Black Betty”和“Eye of the Tiger”等热门歌曲的活力翻唱,要求玩家随着音乐的节拍跳跃、攻击和滑行。这种将平台跳跃与节奏游戏巧妙结合的创新,带来了独一无二的刺激体验。墨菲,一只绿头苍蝇,在某些关卡中会协助玩家。在Wii U、PS Vita和PS4版本中,第二位玩家可以通过触摸屏直接控制墨菲,操纵环境、割断绳索或分散敌人注意力。
游戏内容丰富,拥有超过120个关卡,包括40个从《雷曼:起源》中复刻的关卡。玩家通过收集幸运券可以解锁这些关卡。幸运券还能带来Lums和额外的迪迪西。许多关卡还设有挑战性的“入侵”版本,要求玩家以最快的速度完成。每日和每周的在线挑战通过排行榜的竞争,进一步延长了游戏的可玩性。
“飞越奏鸣曲”(Skyward Sonata)是《雷曼:传说》中一个令人难忘的关卡。虽然《雷曼:传说》以其原创关卡闻名,“飞越奏鸣曲”却是一个充满怀旧感的回归,它源自前作《雷曼:起源》。这个关卡出现在“回到起源”的区域,让玩家以《雷曼:传说》更精进的游戏机制和画面品质来体验这个经典场景。它是“迪吉里杜沙漠”世界的第五个关卡,其独特的核心机制是骑乘蜿蜒的长笛。
“飞越奏鸣曲”的背景设定在“迪吉里杜沙漠”,一个受乐器启发的奇幻世界,让人联想到初代《雷曼》的“乐队之地”。这个环境充满趣味和想象力,音乐主题被融入关卡的每一个角落。玩家将穿越跳动的鼓作为平台,并躲避可能将英雄压扁的长笛。关卡名称“飞越奏鸣曲”本身是对任天堂《塞尔达传说:天空之剑》的有趣致敬。
“飞越奏鸣曲”的核心玩法围绕着长笛蛇。这些细长、绿色、身体上有孔洞的生物在空中优雅地滑翔,玩家必须巧妙地跳上跳下,以在它们的背上前进。这创造了一种动态且相对慢节奏的平台跳跃体验,与《雷曼:传说》中一些更狂野的关卡形成对比。挑战在于精准地掌握跳跃的时机,在移动的长笛蛇之间切换,以到达静态平台,收集Lums,并营救十个隐藏的迪迪西(取代了《起源》版本中的Electoons)。
关卡被划分为几个区域,每个区域都呈现出一系列新的长笛蛇骑乘和平台跳跃挑战。玩家需要穿越瀑布,躲避带刺的鸟,并击碎红鸟敌人。一些部分需要精准的墙壁跳跃,以跟上长笛蛇在关卡中上升或下降的轨迹。隐藏区域常常被巧妙地藏起来,奖励好奇的玩家额外的Lums和被囚禁的迪迪西。例如,一些秘密地点通过在看似无害的地方进行墙壁跳跃,或者通过对小型鼓进行精准的下落攻击来发射英雄到更高的平台才能进入。
虽然“飞越奏鸣曲”不是《雷曼:传说》以其音乐关卡而闻名的范畴,但它拥有独特而欢快的配乐,与它古灵精怪的氛围相得益彰。音乐与独特的长笛蛇骑乘玩法相结合,为玩家创造了难忘且引人入胜的体验。
从《雷曼:起源》到《雷曼:传说》的过渡中,“飞越奏鸣曲”的核心设计基本保持不变。主要区别在于用迪迪西取代了Electoons作为主要收集品,并引入了《雷曼:传说》特有的Lum链。UbiArt引擎在《雷曼:传说》中的图形增强,使得关卡看起来更加精致和生动。许多玩家认为,《雷曼:传说》版本的关卡感觉略微容易,但对于追求完美收集的玩家来说,它仍然提供了公平的挑战。
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已发布:
Feb 16, 2020