植物大战僵尸:泳池关卡(2),第二集 | 攻略,无解说,安卓,高清
Plants vs. Zombies
描述
《植物大战僵尸》是一款于2009年5月5日首次发布在Windows和Mac OS X平台上的塔防类电子游戏,它以其独特的策略性和幽默感吸引了众多玩家。这款游戏最初由PopCap Games开发和发行,玩家需要在游戏中通过策略性地部署各种拥有不同攻击和防御能力的植物,来抵御僵尸的入侵,保护自己的家园。游戏的基本设定简洁而引人入胜:一群僵尸正沿着几条平行的通道前进,玩家必须使用一系列能消灭僵尸的植物来阻止它们,一旦僵尸到达房屋,游戏就结束了。
核心玩法围绕着收集名为“阳光”的游戏货币,用来购买和种植各种植物。阳光可以通过向日葵等特定植物产生,或者在白天的关卡中随机从天空中落下。每种植物都有其独特的功能,从发射豌豆的豌豆射手,到爆炸性的樱桃炸弹,再到防御性的墙果。僵尸也有各种不同的类型,每种都有其独特的优势和劣势,要求玩家相应地调整策略。游戏场地是一个网格状的草坪,如果僵尸在某条通道未被防御住并成功通过,一次性的草坪割草机会将清除该通道上的所有僵尸,但每关只能使用一次。如果第二只僵尸到达同一通道的尽头,游戏就结束了。
游戏的主线“冒险”模式包含50个关卡,分布在不同的场景中,包括白天、夜晚、浓雾、游泳池和屋顶,每个场景都引入了新的挑战和植物类型。除了主线故事,游戏还提供了迷你游戏、解谜和生存模式等多种其他玩法,大大增加了游戏的可玩性。在“禅意花园”中,玩家可以培育植物来赚取游戏货币,用于向古怪的邻居疯狂戴夫购买特殊的植物和工具。
《植物大战僵尸》的开发由乔治·范(George Fan)领导,他希望在前作《Insaniquarium》的基础上,制作一款更侧重防御的游戏。受到《魔法风云会》和《魔兽争霸3》等游戏以及电影《瑞士家庭罗宾逊》的启发,范和PopCap Games的一小群团队花了三年半的时间开发了这款游戏。团队成员包括艺术家Rich Werner、程序员Tod Semple以及为游戏贡献了令人难忘配乐的作曲家Laura Shigihara。
《植物大战僵尸》发布后获得了评论界的高度赞扬,称赞其幽默的艺术风格、引人入胜的游戏玩法和朗朗上口的音乐。它迅速成为PopCap Games销售最快的电子游戏。游戏的成功促使其被移植到多个平台,包括iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS和Android设备。2011年,艺电(EA)收购了PopCap Games,这标志着该系列的一个新篇章。
在EA的收购下,《植物大战僵尸》的世界得到了显著扩展。虽然PopCap Games(特别是PopCap Seattle,后来是PopCap Vancouver)仍然是核心系列开发的核心,但其他工作室也参与了各种衍生作品的制作。其中包括在DICE协助下开发的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》及其续作,EA Vancouver和Motive Studio也参与了制作。腾讯游戏也参与了游戏的中国版本。Sony Online Entertainment曾担任原版游戏PlayStation Network版本的发行商。该系列还扩展到其他媒体,Dark Horse Comics出版了一系列扩展游戏背景故事的漫画书。
原版的成功催生了众多续作和衍生作品,包括免费的移动端续作《植物大战僵僵尸2:奇妙时空之旅》,以及数字收藏卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》。该系列还发布了将游戏类型转变为多人第三人称射击游戏的《花园战争》系列。原游戏的重制版,名为《植物大战僵尸:Replanted》,计划于2025年10月发布,承诺提供高清画面和新内容。这一持久的遗产证明了原游戏创新的设计和永恒的吸引力,持续吸引着新老玩家。
2009年PopCap Games开发的塔防游戏《植物大战僵尸》的第二个泳池关卡,标志着游戏复杂性的显著提升,为玩家引入了新的威胁和一种强大的新防御植物。这一关,正式名称为3-2关,在前一关引入的水上机制的基础上,要求玩家适应陆地和水上双线防御的策略。
本关卡的主要挑战是引入了水生僵尸,特别是鸭子浮圈僵尸。这些僵尸的功能与草坪上遇到的基本僵尸相似,但它们出现在泳池的两条水路上,因此必须使用荷叶来支撑陆地植物。鸭子浮圈僵尸,以及其更耐打的圆锥头和头盔变种,迫使玩家将注意力和资源分配到四条草坪通道和两条水路之间。
为了应对这个新的防御挑战,玩家在完成前一关后将获得倭瓜植物。倭瓜是一种一次性植物,可以放置在草坪上的任何位置或荷叶上。当僵尸靠近时,倭瓜会跃起并猛击下来,瞬间消灭小范围内的绝大多数僵尸类型。这使得倭瓜成为一种宝贵的紧急防御手段,能够消灭突破了主要防线的高威胁僵尸。其相对较快的冷却时间使其能够在该关卡中成为一个多功能的工具。
成功通过第二个泳池关卡的常见策略是早期阶段的强化阳光生产。在最远的几列种植一到两排向日葵,对于建立建立多线防御所需的经济至关重要。随着最初较慢的僵尸靠近,玩家可以使用豌豆射手或土豆地雷等廉价的攻击植物来应对最初几波攻击。
随着关卡的进行,很明显陆地威胁往往比最初的水上威胁更具挑战性。草坪通道上可能出现速度快且耐打的橄榄球僵尸,这要求对草坪区域进行更强大的防御。因此,推荐的策略是使用墙果或高坚果来拖延前进的僵尸,同时使用豌豆射手和重连射器等发射弹丸的植物来造成伤害。
在泳池通道中,一种经济高效的方法是将豌豆射手放置在荷叶上。由于鸭子浮圈僵尸相对较弱,一条豌豆射手在水中的通道通常足以将其挡住。倭瓜可以留作后备,用来应对泳池中任何意外的威胁,或者帮助清理草坪上过多的僵尸。关卡通常会以“大量的僵尸”结束,有时被称为“双重波数”,这时所有通道的僵尸数量都会增加,同时发起攻击。在这最后的冲击中,节省阳光并在所有六条通道上建立完善的防御是获胜的关键。战略性地使用樱桃炸弹和新获得的倭瓜等即时击杀植物,对于清除大量僵尸并确保胜利至关重要。成功完成此关卡后,玩家通常会获得三头豌豆射手,这种植物可以同时向三个通道发射豌豆,进一步扩展他们的防御武器库,以应对未来的挑战。
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Feb 01, 2023